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Jujutsu Kaisen acompanha Yuji Itadori e seus amigos na Tokyo Jujutsu High enquanto eles aprendem a manejar energia amaldiçoada e proteger a humanidade, e a série mistura batalhas intensas e construção de mundo rico durante essas intensas aventuras sobrenaturais. Um dos feiticeiros que se juntam a Yuji em sua escola é Panda, um personagem incomum, mas adorável, que é um combatente incrível. Panda, apesar de sua aparência, não é um animal comum, mas um Cadáver Amaldiçoado — um ser artificial criado pelo Diretor Masamichi Yaga.
Sua natureza única e capacidade de pensar e sentir como um humano fazem dele um dos personagens mais intrigantes da Jujutsu Kaisene o fato de que ele tem o poder bruto de um animal enorme o torna uma força a ser reconhecida. Enquanto grande parte do show se concentra na busca de Yuji para encontrar os dedos do demônio Sukuna, Panda e os outros alunos frequentemente aparecem em batalhas importantes que promovem a história. Ao longo da série, a força e habilidade de Panda em combate podem ser vistas em inúmeras batalhas onde ele prova ser um protetor feroz de seus amigos.
6 Megumi e Panda lutam contra Kiara Hoshi
Mangá Cap. #154-156
Jujutsu KaisenO arco Perfect Preparation de coloca Megumi Fushiguro e Panda contra Kiara Hoshi, a aluna do terceiro ano da Tokyo Jujutsu High que está fugindo após a suspensão de Kinji Hakari. A batalha acontece no telhado do Gachinko Fight Club enquanto Kiara tenta impedir Megumi e Panda de entrarem. Enquanto Panda faz parte da batalha, Megumi e Kiara são as que estão no centro da ação dessa luta. Ainda assim, Panda consegue fornecer informações valiosas para Megumi, alertando-o sobre onde estão os vigias e as câmeras enquanto eles seguem para a sala de monitoramento.
Panda teve dificuldade em se aproximar da sala no passado por causa de Kiara, mas ele está mais do que disposto a ajudar seus aliados dando outra chance com Megumi. Quando Kiara arremessa um carro em Panda, ele é habilmente capaz de pegá-lo e não sofre danos, mas comete o grave erro de jogar o carro para o lado; os poderes de Kiara reanimam o carro, fazendo com que ele seja atraído por Panda mais uma vez, batendo nele e incapacitando-o, deixando Megumi e seu poderoso Shikigami sozinhos pelo resto da luta.
5 Os feiticeiros de Jujutsu lutam contra Kenjaku e Uraume
Episódio 46, Mangá Cap. #133-135
Jujutsu KaisenO Arco do Incidente de Shibuya foi uma das partes mais emocionantes da história, com batalhas de alto risco que viram toda a história virar de cabeça para baixo no rescaldo do arco. Durante os tempos sombrios na estação de Shibuya, Panda e Kusakabe estavam em grande parte fora da área de luta; em vez disso, os dois patrulhavam a barreira procurando por ameaças potenciais e evitando a maior parte da ação. No entanto, depois que Yuji conseguiu derrotar o Espírito Amaldiçoado Mahito, outra batalha logo irrompe, colocando os Feiticeiros de Jujutsu contra Kenjaku e Uraume. Kusakabe e Panda chegam para a luta, e Panda tem algumas oportunidades de mostrar seu épico Modo Gorila durante o confronto.
Panda lidera Noritoshi, Yuji e Kusakabe para a batalha, mas quando Uraume usa sua técnica inata, Formação de Gelo, os três estudantes são rapidamente presos em uma camada de gelo que o vilão usuário da maldição conjurou. Infelizmente para Panda, Yuji e Noritoshi, eles ficam presos dentro do gelo pelo resto da luta, e Uraume capitaliza isso e quase os mata. Felizmente, um espírito amaldiçoado controlado por Yuki Tsukumo chega e quebra o gelo, permitindo que Panda e os outros feiticeiros escapem com suas vidas.
4 Panda luta contra Hajime nos jogos de abate
Mangá Cap. #184
Jujutsu KaisenA história de se torna uma batalha real mortal no Arco Culling Game, e Panda tem um momento para brilhar quando enfrenta o feiticeiro encarnado Hajime Kashimo. Depois de fingir ser um urso normal para ganhar inteligência sem ter que lutar, Panda corajosamente procura Angel dentro da colônia Culling Games. Kashimo percebe Panda em movimento e presume que ele pode ter escapado de um zoológico próximo – mas quando ele usa seu Kogane, o shikigami vê através das tentativas de Panda de se parecer com um urso normal e o identifica como um jogador inimigo no jogo.
Kashimo então ataca Panda com toda a sua força, e a batalha que se segue mostra o quão facilmente Kashimo é capaz de dominar o jovem estudante do Jujutsu High. Mesmo o Modo Gorila de Panda não é suficiente para parar os ataques cruéis de Kashimo; ele chega ao ponto de arrancar o braço de Panda e jogá-lo nele em uma cena particularmente brutal. No final, o corpo de Panda é obliterado e dois de seus núcleos são gravemente feridos, deixando apenas sua cabeça ilesa. Embora esta batalha possa ter sido uma perda devastadora para Panda, ainda lhe deu uma chance de estar sob os holofotes durante os Jogos de Culling, ao mesmo tempo em que provou que nenhum dos personagens da história é tão invencível quanto parece.
3 Yuji Itadori e Panda se enfrentam
Mangá Cap. #153
Durante o Arco da Preparação Perfeita, uma batalha surpresa ocorre entre Yuji Itadori e um de seus amigos mais próximos: Panda. Acaba sendo uma batalha falsa feita pelos dois para entreter aqueles que os assistem no Gachinko Fight Club, tornando mais fácil para os alunos chamarem a atenção de Kinji Hakari. Com Yuji e Panda cientes de que o clube da luta está mais preocupado em fazer um show divertido do que realmente lutar, eles trabalham juntos para tornar a batalha atraente. Yuji e Panda lutam por todo o clube, com o caos até mesmo subindo para o ar antes de colidir para baixo através de um piso quebrado.
Panda se mantém firme contra Yuji, desviando de seus poderosos socos e até mesmo conseguindo alguns contra-ataques. A luta termina quando Panda dá a Yuji o sinal para desferir um poderoso gancho de direita. Panda dramaticamente voa para trás e afirma que não consegue se mover (e Yuji brinca baixinho sobre sua má atuação). O locutor confirma que Yuji é o vencedor da luta divertida, impressionando todos que estavam assistindo. Tanto Panda quanto Yuji acabam vencendo no final, pois o resultado de sua luta foi exatamente como ambos esperavam: Hakari percebe a destreza de Yuji e rapidamente marca um encontro com o lutador novato.
2 Panda, Maki e Toge lutam contra Suguru Geto
Jujutsu Kaisen 0: O Filme, Mangá Cap. #0-3
Jujutsu Kaisen 0: O Filme foca em Yuta Okkotsu enquanto ele chega a um acordo com suas impressionantes habilidades de jujutsu. Perto do final do filme, uma batalha irrompe entre os alunos da Tokyo Jujutsu High Maki Zenin, Toge Inumaki e Panda enquanto o usuário de maldição de grau especial Suguru Geto causa estragos na escola durante uma missão para obter Rika, o espírito vingativo de Yuta. Esta luta é uma das melhores de Panda, e ele entra direto no centro da ação contra Geto, dando vários socos enquanto está em seu Modo Gorila. Ele até consegue derrubar o usuário de maldição no chão, quase o esmagando no processo.
Enquanto Geto afirma que os contra-ataques de Panda eram “previsíveis”, era óbvio que Panda foi capaz de manter Geto alerta durante o confronto. Geto finalmente leva a melhor sobre Panda, pegando a lança de Maki e atirando-a no peito de Panda. Toge logo chega e tenta ajudar Panda com seu discurso amaldiçoado, mas Geto prova ser muito forte, pegando os dois de surpresa por trás e derrotando-os com um ataque rápido.
1 Batalhas de Panda Ultimate Mechamaru
Episódio 16, Mangá Cap. #37-39
A maior batalha do Panda em Jujutsu Kaisen vem no início da série quando ele vai cabeça a cabeça em uma luta intensa com o estudante de Kyoto Jujutsu High Kokichi Muta, que está controlando o Ultimate Mechamaru. A luta deles combina lindamente ação com desenvolvimento de personagem, tornando-se uma das melhores lutas em Jujutsu Kaisen até agora. Panda cobre seu corpo com energia amaldiçoada para resistir a alguns dos ataques mais potentes de Mechamaru, incluindo seu Ultra Cannon. Durante a batalha, Panda interroga Mechamaru para obter informações, dando aos fãs uma visão sobre o personagem misterioso e a Restrição Celestial que torna seu corpo muito frágil para deixar seu esconderijo, levando-o a usar Mechamaru como um proxy.
A luta também mostra mais sobre as origens do poder de Panda, incluindo seu Modo Gorila, que ele usa depois de receber uma explosão do Canhão Supremo de Mechamaru à queima-roupa. Este novo e poderoso modo de luta dá a Panda a vantagem, e ele habilmente consegue agarrar o braço de Mechamaru e derrotá-lo com uma poderosa manobra de empurrão com a palma da mão. Após a batalha, Panda confidencia a Mechamaru que ele também se sentiu um pária, lembrando-o de que os dois não são inimigos. É um final emocionante para uma das batalhas mais emocionantes do Jujutsu Kaisen anime, e facilmente a melhor batalha do Panda em Jujutsu KaisenA história épica de ‘s.
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