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Atualização (17:35 ET): Como o usuário Cuesport77 aponta no Reddit, a Nintendo oferece uma função de remapeamento de botões no nível do sistema que pode contornar a maioria dos problemas destacados nesta peça. Entrar nas configurações do sistema do Switch e trocar as entradas dos sticks analógicos esquerdo e direito (assim como as entradas para quaisquer outros botões que você desejar) pode ajudar a fornecer controles de “dual stick” mais padronizados para o jogo.
Esta não é a opção mais conveniente, pois os jogadores terão que desfazer as personalizações ao mudar de Olho Dourado para qualquer outro jogo do Switch (e depois de volta ao voltar para Olho Dourado). Essas personalizações também não parecem estar disponíveis em nenhum controlador conectado ao sistema no modo portátil.
No entanto, Ars lamenta não ter reconhecido essa opção antes de publicar a história abaixo, que está incluída em sua forma original (com algumas atualizações notadas) abaixo.
História original: Depois de 25 longos anos, os jogadores podem finalmente desfrutar de portos oficiais de GoldenEye 007 em plataformas mais recentes que o Nintendo 64. Aqueles que jogam no Nintendo Switch, no entanto, enfrentam um conjunto de esquemas de controle desajeitados e não personalizáveis que sofrem muito na transição do “batarang” do N64 para os Joy-Cons do Switch.
Assim como Rare pretendia
Qualquer um que tenha jogado um jogo de tiro em primeira pessoa em console nas últimas décadas espera um paradigma de controle básico que funcione em todo o gênero: o stick analógico esquerdo é usado para movimento lateral (para frente, para trás ou lado a lado), enquanto o stick direito é usado para virar e olhar ao redor. Décadas de memória muscular treinaram jogadores de atiradores de console para esperar essa divisão básica, e qualquer outra coisa parece instantaneamente “desligada” depois de todo esse tempo.
que muitos Olho Dourado os fãs esqueceram (ou talvez nunca soubessem) é que o original do N64 foi um dos primeiros títulos a usar esse tipo de dicotomia de controle do polegar esquerdo/polegar direito. Olho DouradoO esquema de controle “1.2 Solitaire” integrado mapeou o movimento lateral para o frequentemente negligenciado N64 D-pad (posicionado sob o polegar esquerdo), enquanto virar e olhar ao redor era controlado pelo único stick analógico do sistema (posicionado, neste caso , sob o polegar direito).
Jogadores experientes sabem que esse layout parecia mais natural do que o padrão “1.1 Honey”, que misturava desajeitadamente o movimento frontal e traseiro e o giro esquerda-direita no manípulo esquerdo com passos laterais esquerdo-direito e olhar para cima e para baixo nos botões direcionais C. E mesmo que muitos Olho Dourado os jogadores o ignoraram na época, ele estava lá como uma opção de controle pretendida (e muito avançada) 25 anos atrás.
Claro, muitos comprometidos Olho Dourado os jogadores, sem dúvida, aprenderam a circular e mirar rapidamente com o melhor deles usando Olho Douradoesquema de controle padrão complicado. Ainda assim, há uma razão pela qual o design de controle FPS subsequente se assemelha mais Olho Dourado“1.2 Solitaire” de e sua segregação de movimento e virar/olhar para diferentes polegares. Depois de todo esse tempo, a divisão “dual-stick” ainda parece a maneira mais natural de fazer movimentos em primeira pessoa em um controlador de console.
Acionando o interruptor

Infelizmente, Olho Douradoa transição de para o Switch virou a velha memória muscular do polegar esquerdo/direito de cabeça para baixo. Agora, se você escolher “1.2 Solitaire” nas opções de controle integradas no Switch, o direita stick acaba sendo usado para movimento lateral (ficando aqui para os botões direcionais C) enquanto o deixei stick é usado para olhar ao redor (você também pode usar os botões direcionais no Joy-Con esquerdo para se mover, mas sem os controles de virar/olhar no stick direito, esta não é uma opção muito útil).
Alguns jogadores já mudam seus controles de FPS para esse tipo de esquema de controle “canhoto” e se sentirão em casa com os controles do Switch “virados” aqui. Mas a grande maioria dos jogadores provavelmente sentirá que está jogando em um espelho e terá que reaprender os instintos de controle que foram gravados em seus polegares por décadas.
A Nintendo não oferece nenhuma opção de personalização no nível do jogo ou do emulador para reconfigurar esses controles para atender melhor às suas expectativas [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Compare isso com a versão do Xbox de Olho Douradoque também foi lançado hoje como parte de Repetição Rara ou uma assinatura do Xbox Game Pass.
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O esquema de controle padrão na versão do Xbox de GoldenEye 007 é um novo layout “3.1 Diamond” projetado especificamente para o controle do Xbox.
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Você também pode personalizar os controles do Xbox para mapear qualquer função para qualquer botão que desejar.
No Xbox, o padrão do jogo é um novo esquema de controle especialmente projetado para o controle do Xbox, com o manípulo esquerdo controlando o movimento e o manípulo direito controlando virar/olhar. Além disso, a versão do Xbox permite a personalização total de qualquer função do jogo para qualquer botão ou direção do controle.
Já falamos antes sobre como a emulação N64 do Switch deixa muito a desejar na frente do controle. A falta de opções de personalização de controle é especialmente perceptível em Olho Douradoporém, um FPS que depende muito da capacidade de se mover e mirar intuitivamente.
Uma solução parcial
A melhor solução para este problema de controle baseado em Switch é provavelmente pegar um dos controladores oficiais do Switch Nintendo 64 que a Nintendo oferece para venda em seu site. Mas essa não é uma opção prática para muitos, já que os controladores de $ 50 estão quase constantemente esgotados atualmente (para não falar de sua inutilidade ao jogar no modo portátil).
Depois de uma manhã inteira mexendo e experimentando, porém, encontrei a melhor solução para o meu Olho Dourado Os problemas do switch eram, contra-intuitivamente, virar os Joy-Cons. Segurando o Joy-Con direito com a mão esquerda e vice-versa, Olho DouradoO esquema de controle “1.2 Solitaire” finalmente se aproxima da sensação “normal” de movimento do manípulo esquerdo e giro/olhar do manípulo direito que eu estava procurando.

Kyle Orland
Essa “solução” de controle tem alguns problemas óbvios – os Joy-Cons obviamente não foram projetados para serem segurados dessa maneira. Mesmo com os acessórios de pulseira arredondados padrão enganchados, os Joy-Cons não cabem confortavelmente nas mãos erradas.
Tudo parece fora de lugar com os Joy-Cons misturados também, desde os manípulos analógicos (que agora estão dispostos com o manípulo esquerdo “baixo” e o manípulo direito “alto” na mão) aos botões de ombro (que agora requerem um alcance estranho e extralongo para acertar) para os botões de face (que agora exigem que você aperte os botões A e B com o polegar “errado”). Esta solução também não funciona ao jogar o Switch no modo portátil, obviamente.
Ainda assim, é a melhor opção que encontrei para fazer Olho Dourado no Switch parece que eu esperava. É uma pena, porque a Nintendo poderia consertar isso facilmente com algum tipo de opção de remapeamento para seu emulador de Switch N64. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Tal como está, porém, a única versão de GoldenEye 007 com jogo online também é aquele com as piores opções de controle disponíveis.
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