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Para um grande jogo que foi anunciado pela primeira vez há quase quatro anos e deve ser lançado em menos de dois meses, vimos muito poucas cenas de jogo de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino além de alguns trailers muito esparsos. A Nintendo decidiu consertar parcialmente isso hoje, lançando um novo vídeo no qual o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, mostrou algumas das novas habilidades de Link em uma apresentação de jogo guiada de 10 minutos.
A nova habilidade mais impactante em exibição foi chamada de “Fuse”, que permite que Link junte dois objetos diferentes para criar um novo com um efeito totalmente novo. No exemplo mais simples disso, Aonuma fundiu um galho de árvore básico (que quebra incrivelmente facilmente mesmo durante lutas simples) com uma pedra, criando um martelo improvisado com muito mais poder e durabilidade.

Ao contrário de Sopro da Natureza, onde Link teve que caçar as armas mais poderosas, o foco aqui será criar essas armas a partir de componentes, disse Aonuma. A fusão de um bastão longo com um forcado pode fornecer um alcance de ataque mais longo, por exemplo, e a fusão de vários materiais em flechas pode criar efeitos colaterais úteis, como poderes de congelamento ou capacidade de direcionamento.
A fusão também pode ser usada de forma mais defensiva; Aonuma anexou um cogumelo ao seu escudo, levando a uma nuvem de poeira explosiva que cegava o inimigo quando bloqueava um ataque. “Mesmo se você lutar com combate, você pode derrubar inimigos usando métodos semelhantes”, disse Aonuma.

A capacidade de juntar objetos diferentes também vai além do combate. Uma nova habilidade “ultrahand” (nomeada em uma aparente referência a um antigo brinquedo japonês da Nintendo) permitiu que Aonuma juntasse três toras para criar uma jangada e adicionasse dois ventiladores automotores para criar uma espécie de aerobarco. Aonuma notou que o carro e a máquina voadora que Link montou em Lágrimas do Reino os trailers foram construídos de forma semelhante a partir de partes individuais no mundo do jogo e não inseridos no atacado pelos desenvolvedores.
Outras habilidades mostradas na breve demonstração de jogo destacadas Lágrimas do Reinoda verticalidade. Uma habilidade “Ascender”, por exemplo, permite que Link suba por qualquer teto acima de sua cabeça até o andar de cima, um método que funciona até mesmo em cavernas ou com pequenos cumes pendendo de penhascos.
Para alcançar as “ilhas do céu” flutuando acima de Link, Aonuma também exibiu uma habilidade “Recall” para reverter o movimento de um grande bloco semelhante a um asteróide que caiu do céu, usando-o como uma espécie de elevador. Aonuma disse que esta era apenas uma das muitas maneiras de chegar a essas ilhas distantes no céu.

Mas os inimigos também podem usar armas baseadas no vento para explodir Link das bordas dessas ilhas do céu, forçando-o a um pára-quedismo sem avião. Na demonstração, Aonuma guiou a descida de Link enquanto o solo se aproximava rapidamente, terminando com um mergulho dramático em um rio.
Aonuma enfatizou que “ficaria sem tempo” se discutisse todos os novos recursos em Lágrimas do Reino, que ele disse ter concluído todo o trabalho de desenvolvimento. Com base no que foi mostrado hoje, porém, parece que o jogo deve levar ao tipo de experimentação do jogador e à solução inteligente de quebra-cabeças que poderia dar Lágrimas do Reino uma longa vida com consertadores e criadores de conteúdo muito além do “fim” da história do jogo.
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