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“Em menos de 30 segundos, vi claramente um homem se masturbando diante das câmeras”, diz Kirra Pendergast, descrevendo uma visita ao site Omegle.
Omegle é um tipo de roleta de vídeo e bate-papo, com o slogan: “Fale com estranhos!” Não há necessidade de se registrar ou fazer login e você não precisa de um aplicativo. Basta acessar o site, marcar uma caixa dizendo que você tem 18 anos ou mais e está ausente – mesmo que não tenha 18 anos.
Os pais dizem ao Guardian Australia que “brincar” no Omegle é algo que as crianças fazem em festas, em festas do pijama. Basta que alguém do grupo tenha uma tela com acesso à internet e em pouco tempo eles estão conversando com estranhos do mundo todo.
Pendergast diz que é como um trote telefônico – uma emoção ilícita, mas esta é perigosa.
Quando o Guardian Australia tentou, foi um turbilhão de homem após homem em uma sala escura, esperando. Você cronometra o estranho, depois conversa ou clica e segue em frente. Clique, outro homem, clique, outro homem. Clique, três meninas sentadas em uma cama de pijama.
Pendergast, fundadora e diretora executiva do provedor de programas de segurança cibernética Safeonsocial.com, ficou horrorizada quando ela tentou.
“Eu senti como se tivesse que descolorir meus globos oculares”, diz ela.
“Existe desde 2009 – sempre me referi a ela como a barata da internet porque ela se recusa a morrer.”
O Australian Centre to Counter Child Exploitation (ACCCE) registrou um aumento dramático nos relatórios de exploração sexual infantil online, de 17.400 em 2018 para 33.114 em 2021. o início da pandemia.
A Polícia Federal australiana disse em um comunicado que as funções anônimas de bate-papo fornecem uma plataforma para criminosos que costumam criar contas falsas para atingir crianças e jovens.
A pesquisa Mind the Gap da eSafety descobriu que cerca de dois em cada três adolescentes foram expostos a imagens sexuais violentas e conteúdo de autoagressão online, enquanto quase metade das crianças foram tratadas de maneira desagradável ou ofensiva online.
“Nos piores casos, as crianças podem entrar em contato com predadores, que sabemos que exploram plataformas populares entre eles”, diz o comissário interino de eSafety, Toby Dagg.
Embora as experiências online possam ser “divertidas e enriquecedoras”, pode haver desvantagens, diz Dagg.
“Muitas dessas interações provavelmente serão positivas e novos amigos online podem ser uma adição bem-vinda à vida social dos jovens”, diz ele.
“No entanto, as interações online também trazem riscos, incluindo bullying, vitimização sexual e uso indevido de imagens pessoais compartilhadas online, também conhecido como abuso baseado em imagem.”
Houve um foco recente nos gigantes da Internet e no que eles estão fazendo para combater o abuso, mas o Omegle voa um pouco mais abaixo do radar. Assim como o Roblox, uma plataforma digital onde as pessoas podem criar e compartilhar jogos e interagir com os avatares de outros usuários.
‘São os primeiros estágios da preparação online’
Um relatório do Online Guardians – usando dados de cerca de 3.000 estudantes de New South Wales com menos de 13 anos – descobriu que o Roblox tinha quatro vezes mais bullying do que qualquer outra plataforma, com 327 alunos intimidados online no Roblox. O próximo foi 85 no Fortnite, seguido por 67 no Discord e 50 no TikTok.
O comissário da eSafety exigiu que Twitter, TikTok, Google, Apple, Meta, Microsoft, Snap e Omegle digam como estão lidando com o abuso sexual infantil em suas plataformas.
O Omegle diz que proíbe qualquer pessoa com menos de 18 anos – mas os usuários só precisam marcar uma caixa dizendo que são adultos. Ele modera partes do site usando inteligência artificial, apoiada por “revisão humana” e monitora chats de texto para “certos padrões”.
Roblox não recebeu um aviso da eSafety, mas o site da comissão direciona as pessoas para os controles dos pais e de privacidade. A própria Roblox afirma ter um programa para detectar “trajes inapropriados”, um processo para denunciar material inapropriado e remover conteúdo inapropriado, além de recursos de segurança personalizáveis. Os pais podem restringir ou bloquear totalmente o recurso de bate-papo, e os usuários podem silenciar ou bloquear outros membros se se sentirem desconfortáveis.
“Estamos empenhados em garantir que pessoas de todas as idades tenham uma experiência positiva e segura no Roblox. Temos uma política de tolerância zero para conteúdo e comportamento impróprios, incluindo colocar crianças em perigo de qualquer forma, e sistemas e protocolos fortes projetados para capturar rapidamente qualquer pessoa que tente contornar nossas regras estritas”, disse um porta-voz em um comunicado.
após a promoção do boletim informativo
Pendergast diz que nenhum deles está fazendo um trabalho bom o suficiente.
Quando ela está executando programas nas escolas – para a 3ª série e acima – ela pergunta às crianças se elas já foram convidadas para ser namorado ou namorada de alguém no Roblox. “A maior parte da sala levanta as mãos”, diz ela. “Então eu pergunto quem foi convidado a seguir as pessoas em outra plataforma … A maior parte da sala levantará as mãos. Pergunto quem foi convidado para bancar o médico ou a enfermeira. Mais uma vez, mãos para cima.
“Pergunto a quem foi oferecido gratuitamente Robux (a moeda interna) para que seu avatar deite ao lado de outro avatar e 10 a 15% levantam as mãos.
“Eles estão todos rindo, sem saber que são os primeiros estágios do aliciamento online.”
‘Entenda o mundo em que eles vivem’
Parte da dificuldade para os pais é o grande número de mundos online, todos com níveis variados de controle dos pais e vários tipos de brechas que os predadores podem explorar. O site da comissão eSafety lista dezenas, mas Pendergast diz que o governo simplesmente não consegue acompanhar.
A AFP disse que havia certos “sinais de alerta” a serem observados, incluindo pedidos de amizade não solicitados de estranhos, estranhos fazendo perguntas pessoais ou sexuais ou pedindo para serem amigos em um aplicativo diferente.
Os pais também devem ficar atentos aos jovens que se distanciam de amigos e familiares, desenvolvendo fixações em “teorias da conspiração ou questões sociais controversas”, exibindo reações extremas a certas notícias ou política ou passando mais tempo em “fóruns marginais”.
Pendergast diz que as crianças que veem e ouvem material de exploração on-line não sabem como processá-lo, mas também não querem contar aos adultos – elas temem ter problemas ou serem banidas da Internet ou do “ jogo”.
Ela quer uma mudança na linguagem; de “brincar” a “visitar”. “Jogar” diminui a seriedade do engajamento, enquanto “visitar” capta mais plenamente a complexidade da realidade virtual, do metaverso. Ela diz que quando fala com as crianças sobre “ir para um mundo Roblox”, elas percebem que é real, não fictício.
A comunicação também é fundamental, diz ela.
“Os pais precisam parar de proibir as crianças desses jogos e começar a entendê-los”, diz ela.
“Entenda o mundo em que eles vivem.”
A Guardian Australia entrou em contato com Roblox, Omegle e a polícia federal australiana para obter mais informações sobre o que está sendo feito para proteger as crianças.
Para saber mais sobre a exploração infantil online ou para fazer uma denúncia, visite ACCCE.
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Na Austrália, o suporte a crises pode ser alcançado 24 horas por dia no Lifeline 13 11 14; Suicídio Call Back Service 1300 659 467; Linha de Apoio a Crianças 1800 55 1800; MensLine Australia 1300 78 99 78 e Beyond Blue 1300 22 4636
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