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‘Maior, mais assustador, inesquecível’ – Jogo The Last of Us é perfeito para a TV | Televisão

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Cuando se trata de adaptações de videogames, os produtores de TV e filmes historicamente têm o hábito infeliz de usar o jogo como uma espécie de prompt do Mad Libs para algo completamente não relacionado. Personagens que você passou 30 horas conhecendo em um jogo podem permanecer apenas no nome e na aparência, com transplantes de personalidade para se encaixar em novas tramas incongruentes. Há uma falta endêmica de respeito pelos videogames por décadas de cineastas que, nas palavras do site de sátiras de jogos Hard Drive News, ficaram empolgados em pegar uma franquia amada e adaptá-la em algo não para bebês idiotas. .

The Last of Us, da HBO, finalmente marca o fim desta era. Houve uma mudança no teor das adaptações de jogos nos últimos anos; você poderia dizer que o detetive Pikachu foi escrito por grandes fãs de Pokémon, a série Netflix do Cyberpunk 2077 foi realmente melhor que o jogo, e o enredo da versão para TV da Paramount da ópera espacial militar Halo é tão pesado e importante quanto os jogos. Mas o envolvimento próximo do co-criador de The Last of Us, Neil Druckmann, na série de TV leva a adaptação da HBO a outro nível. The Last of Us não apenas preserva a premissa e os personagens do jogo; ela nos diz algo novo sobre eles.

The Last of Us sempre foi um bom candidato para a TV. É uma história linear, então cada jogador a vivencia da mesma forma – você não pode mexer com o enredo ou desafiar as intenções do diretor com suas decisões. É uma história sobre Joel e Ellie, sobre uma velha sobrevivente fechada e endurecida pelo sofrimento e uma adolescente cheia de humor, desafio e vida, apesar das terríveis circunstâncias em que nasceu. É uma tragédia de terror com momentos de coração e esperança em meio à desolação, não uma história direta sobre como salvar o mundo. Há muito para explorar.

Joel e Ellie no videogame de 2013.
Joel e Ellie no videogame de 2013. Fotografia: Sony/Naughty Dog

Imersão é a mágica dos videogames. Quando você habita um personagem por horas, quando você age Como eles, você deve se identificar com eles de uma forma que não é possível quando você está apenas observando. No jogo, nunca saímos das perspectivas de Joel e Ellie, o que é excelente para imersão, mas não tão bom para construção de histórias – mas a série de TV é gratuita para nos mostrar muito mais de outros personagens e perspectivas.

Momentos em que ficamos ausentes nos jogos são vistos aqui em detalhes. No segundo episódio, em uma cena angustiante que vai ficar comigo por muito tempo, ficamos com o parceiro de Joel ao invés dele enquanto eles se separam. O terceiro episódio é essencialmente um curta-metragem sobre um personagem chamado Bill, que aparece apenas brevemente no jogo, e é poderosamente Boa. Enquanto isso, aprendi mais sobre o pesadelo da infecção fúngica por cordyceps que dá início ao fim do mundo em alguns episódios da série do que em mais de 50 horas de jogo, lendo pela metade notas deixadas para trás e jornais que encontrei em shoppings infestados de zumbis abandonados.

A série não é apenas sobre Joel e Ellie; é maior, mais triste e assustador também. Eu sou facilmente perturbado; Confesso que tive que jogar a maior parte do Last of Us original com um guia de texto sem spoilers do GameFAQs, para saber quando os zumbis iriam atacar e poderia me preparar para o terror. Sempre fui dominado por um pavor paralisante na presença dos clickers estremecidos e estridentes – ex-humanos cuja infecção fúngica parasitária está tão avançada que tirou seus olhos, deixando-os cambaleando em direção a cada som em busca de um novo hospedeiro – mas ao pelo menos no jogo eu poderia esmagar suas cabeças bulbosas com um tijolo ou me esconder deles debaixo de uma mesa. Assistir às cenas do clicker parece terrivelmente incapacitante, em contraste; eles são ainda mais terríveis quando você não pode se virar e fugir deles.

Mais do que tudo, a série de TV captura a beleza austera e devastada do jogo e o clima dele. Olhando para os restos esqueléticos de arranha-céus desmoronados no telhado de um hotel, Ellie conta piadas enquanto percorre um trecho aberto da antiga cidade com Joel – em meio a momentos de tensão e horror tão intensos que causam azia.

Praticamente todos os momentos individuais de cortar o coração, aterrorizantes ou inspiradores que eu lembro do jogo também acontecem aqui, mas também me deu tanto que eu nunca tinha visto antes. Isso me deu pesadelos, honestamente. É uma homenagem ao programa que me comoveu e me perturbou novamente com uma história na qual já passei tanto tempo e na qual passei anos pensando. Dez anos atrás, The Last of Us da Naughty Dog era um jogo que expandia o que os jogos poderiam ser e o que eles poderiam nos fazer passar. O show não pode recriar a devastadora experiência interativa do jogo; em vez disso, explora o que pode acrescentar a ele.

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