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Construindo mundos abertos no Unreal Engine
Nesta sessão, o instrutor do Unreal Engine, Sam Deiter, guia você pelas várias ferramentas que o Unreal Engine 5 fornece para ajudar a construir mundos abertos massivos, incluindo o Open World Template Map, World Partition, One File Per Actor, HLOD, Level Instancing, Data Layers, Virtual Mapas de Sombra, Texturas Virtuais e o sistema de geometria de micropolígonos virtualizados Nanite.
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