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Juiz descarta alegações de DMCA de que a Bungie fez engenharia reversa de Destiny 2

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Usar as próprias licenças da Bungie funcionou uma vez para os fabricantes de Aimjunkies, mas desta vez um juiz decidiu que um pouco mais de sutileza (ou seja, provas) era necessário.
Prolongar / Usar as próprias licenças da Bungie funcionou uma vez para os fabricantes de Aimjunkies, mas desta vez um juiz decidiu que um pouco mais de sutileza (ou seja, provas) era necessário.

Bungie / Strong The One

Meses depois de não conseguir provar que destino 2 os fabricantes de truques infringiram seus direitos autorais, a Bungie avançou no final do jogo, já que uma reconvenção peculiar acusando a Bungie de “hackear” os computadores dos fabricantes de truques foi rejeitada.

AimJunkies, uma divisão da Phoenix Digital, fabricantes de ferramentas de trapaça para muitos jogos populares, incluindo destino 2 (já removido, mas arquivado), sobreviveu à alegação tipicamente eficaz de que seu software de trapaça copiou ilegalmente aspectos de um jogo original para funcionar. Foi uma tática usada com sucesso pelos fabricantes de Grand Theft Auto Online, Overwatch, Rainbow Six, fortnitee outras propriedades.

O juiz do Distrito Oeste de Washington, Thomas Zilly, derrubou a maioria dessas reivindicações no final de abril, determinando que a Bungie “não havia alegado fatos suficientes para alegar plausivelmente que [the cheat maker] elementos constituintes copiados do trabalho da Bungie.” Zilly também decidiu na época que o próprio contrato de licença da Bungie para destino 2, que força a arbitragem para contornar e outras disputas, significava que suas reivindicações não poderiam ser encaminhadas a um tribunal federal antes do primeiro julgamento da arbitragem. Zilly, no entanto, deu tempo à Bungie para reafirmar seu caso e se concentrou na violação de marca registrada, engenharia reversa e cópia de código.

AimJunkies reagiu com intimações e comunicados à imprensa em agosto e, notavelmente, reconvenções sob o Fraude e Abuso de Computador Act (CFAA) e as cláusulas antievasão do DMCA. Mais uma vez, as reivindicações surgiram das próprias licenças da Bungie, especificamente seu Contrato de Licença Limitada de Software (LSLA).

O LSLA atual da Bungie, atualizado em 21 de agosto de 2021, dá ao seu software BattleEye o direito de escanear um computador em busca de ferramentas de trapaça. James May, da AimJunkies, afirma em reconvenção que a Bungie acessou seu computador “em pelo menos 104 ocasiões” entre o outono de 2019 e maio de 2021. AimJunkies também afirmou que a Bungie “descompilou, fez engenharia reversa e/ou inspecionou de outra forma o funcionamento interno” de seu software de trapaça, em violação do DMCA.

A decisão de Zilly (PDF), obtida pelo TorrentFreak, concordou em grande parte com as respostas da Bungie. A evidência de May de que a Bungie acessou seu computador foi inexplicável, escreve Zilly, e ele também falhou em provar que o dano de tal acesso teria excedido os $ 5.000 necessários para uma reclamação da CFAA. “Embora alegações factuais detalhadas não sejam necessárias … conteúdo factual adicional é necessário”, escreve Zilly.

Quanto à alegação de evasão do DMCA, que também carecia de provas, decidiu Zilly. Nem May nem a Phoenix Digital ofereceram provas de que a Bungie trabalhava em torno de proteções digitais, nem que qualquer coisa que a Bungie pudesse ter acessado era protegida por direitos autorais. A violação da licença da Phoenix Digital pela Bungie para AimJunkies também carecia de evidências e provas de danos, escreve Zilly. Zilly acrescenta que os atrasos e reivindicações infundadas da Phoenix Digital poderiam ter resultado na rejeição de suas reivindicações com prejuízo, impedindo emendas e reapresentações, mas os próximos prazos em outros casos o impediram de fazê-lo.

A Phoenix Digital tem até 21 de novembro para alterar suas reivindicações. A busca da Bungie por reivindicações de marcas registradas ainda está pendente.

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