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Kyle e Andrew dissecam a estreia televisiva de The Last of Us

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Kyle e Andrew dissecam a estreia televisiva de The Last of Us

Novos episódios de O último de nós vai estrear na HBO todos os domingos à noite, e nós os recapitularemos aqui toda segunda-feira de manhã. Para a estréia desta série extra longa, os críticos Kyle Orland e Andrew Cunningham mergulham profundamente nas diferenças entre contar uma história apocalíptica convincente em jogos e fazê-lo em uma série de TV e examinarão se o material de origem acaba ajudando ou atrapalhando essa adaptação.

Embora não nos aprofundemos em cada ponto da trama do episódio de estreia, obviamente há spoilers pesados contido nele, então assista ao episódio primeiro se quiser ir de novo.

André: Eu nunca joguei o jogo! É por isso que estou aqui, obviamente. Não tenho evitado isso de propósito, é só que jogo talvez meia dúzia de jogos por ano neste momento, e a grande maioria deles são jogos de plataforma de ação 2D hard da Nintendo ou jogos sobre como capturar monstros de bolso. A cada seis meses, mais ou menos, quando eles lançam uma nova versão remasterizada de O último de nóspenso: “Talvez desta vez”, mas simplesmente não aconteceu.

Eu tenho uma familiaridade ampla, no nível da Wikipedia, com as principais batidas da trama. Também tenho alguns pontos de contato para ficção apocalíptica adjacente a uma pandemia ou contágio (principalmente: HBO’s Estação Onze mostrar, mas não o livro, Max Brooks’ Guerra Mundial Z livro, mas não o filme) que eu acho que vão me servir bem aqui.

Uma visão dos bastidores de alguma direção centrada no Infected.
Prolongar / Uma visão dos bastidores de alguma direção centrada no Infected.

Kyle: Falando em enredo, eu estava realmente ansioso pela abordagem da HBO na abertura icônica do jogo.

André: Você está falando sobre a parte do talk show dos anos 60, não é?

Kyle: Não, essa parte era completamente nova na verdade, mas gostei de como ela definiu as coisas. Provavelmente útil, considerando o quanto mais “conscientes da pandemia” todos nós estamos agora em comparação com 2013, quando o jogo foi lançado. Eu estava me referindo a toda a sequência do surto que levou à morte de Sarah. Enquanto eles esticavam as coisas e desenvolviam um pouco alguns personagens, fiquei realmente impressionado com a familiaridade de alguns dos momentos-chave. Isso não é apenas o diálogo dos jogos, mas até mesmo os ângulos da câmera e os itens de fundo eram estranhamente familiares em muitos pontos. Mesmo hoje em dia, sinto que não há muitas cenas cortadas de videogame que possam fazer a transição para a “TV de prestígio” tão intacta.

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