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‘Jornada nas Estrelas sem o destino manifesto’: Crônicas de Saltsea, uma visão gentilmente radical do futuro | jogos

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CO que significa jogar um videogame como um conjunto em vez de um único personagem? Como isso mudaria sua experiência com as pessoas e o enredo? E se não houvesse um único herói, ou talvez nenhum herói? Como explica Hannah Nicklin, diretora criativa do estúdio independente Die Gute Fabrik, essas são questões que a aventura narrativa Saltsea Chronicles está tentando responder, enquanto conta sua própria história encantadora de marinheiros desajustados viajando por um arquipélago inundado para descobrir uma conspiração.

É um tom elevado, e Nicklin traz de volta à terra com uma comparação: “Star Trek: A próxima geração sem o destino manifesto” – uma descrição que sugere a política do jogo e sua estrutura. “Pegamos esse elenco e colocamos você no centro de um mistério que você está tentando descobrir”, diz ela. “Você está no navio e muitas vezes pode escolher quais ilhas visitar. Você escolhe quem forma o grupo de expedição e o que eles dizem quando chegam lá. Tudo isso se desenrola em ambientes maravilhosamente renderizados, como um clássico jogo de aventura da LucasArts da década de 1990 com o visual de um desenho animado europeu. Os quebra-cabeças lógicos abrem caminho para a ênfase no personagem, na construção do mundo e na exploração – os simples prazeres de conhecer um povo e um lugar.

Marinheiros desajustados viajam para descobrir uma conspiração… Crônicas de Saltsea.
Marinheiros desajustados viajam para descobrir uma conspiração… Crônicas de Saltsea. Fotografia: Die Gute Fabrik

Ao contrário de outros títulos baseados em histórias recentes, Saltsea Chronicles não concede ao jogador liberdade ilimitada. “Você não vai mudar o final porque o final é descobrir o mistério”, diz ela. Em vez disso, seus objetivos narrativos são mais modestos: “Você vai moldar como e o que os personagens experimentam ao longo do caminho”. Para jogadores propensos a Fomo (medo de perder), existe um sistema de salvamento de ramificação que permite repetir os capítulos anteriores e tomar decisões diferentes: “Nós damos a você as ferramentas para não apenas explorar o tempo e o espaço, mas a possibilidade de espaço e história.”

Saltsea Chronicles é um empreendimento monumental para o estúdio mais remoto. Nicklin estima que a duração do roteiro esteja entre 350.000 e 450.000 palavras e diz que 10 escritores (incluindo ela mesma) trabalharam no jogo em disciplinas tão variadas quanto quadrinhos, livros infantis e teatro experimental. A equipe inclui o poeta vencedor do prêmio Arthur C Clarke, Harry Josephine Giles, e a líder da história, Charlene Putney, cujos créditos incluem os gigantes do RPG Divinity: Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3. Nicklin deixa claro que Saltsea Chronicles é um grande “avanço na ambição de contar histórias” de o jogo de aventura anterior e calorosamente recebido do estúdio, Mutazione. A grande quantidade de conteúdo escrito exigido pelo elenco exigia sua própria sala de roteiristas do tamanho de um conjunto.

O objetivo é criar um drama interpessoal rico (uma mecânica é chamada de Issues, essencialmente “missões de relacionamento” com foco nas tensões de sua equipe), mas é uma visão otimista do futuro em oposição a mais uma história de distopia ou apocalipse. “Não há policiais, não há policiais. Todas essas diferentes comunidades terão diferentes formas de considerar e exercer a justiça”, diz Nicklin. “Também não há estado, mas há ideias de coletivismo.” O diretor criativo transmite o ritual que a comunidade de uma ilha tem para o gênero. “É um sistema trinário de gênero, em vez de um sistema binário de gênero”, explica ela. “A ideia é que todos são eles/elas até atingirem a maioridade e então escolherem seu gênero.”

Em meio a essa visão suavemente radical do futuro, você conhece um elenco de personagens, cada um com suas próprias fraquezas, bloqueios e peculiaridades. Há Molpe, uma jovem mãe cujo parceiro desapareceu, Jayanthan, um fanfarrão carismático e uma gata chamada Lady Flufflebutt. Cada um tem um lugar importante na narrativa que Nicklin descreve como “sociológica” em vez de “psicológica”. “Na narrativa sociológica, trata-se da sociedade, da comunidade e do indivíduo – como esses três níveis se moldam mutuamente”, diz ela. “Eu queria que isso estivesse no centro de como pensamos sobre contar histórias.”

Saltsea Chronicles será lançado no final de 2023 para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

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