Em resumo: Mais uma vez, John Carmack está expressando alguma cautela sobre as ambições Metaverse de Mark Zuckerberg enquanto ainda abriga esperança para o conceito geral. Enquanto Zuckerberg e outros defendem sonhos de alto conceito, Carmack parece focado nos detalhes.
O Oculus CTO, Meta “conselheiro executivo” e o lendário desenvolvedor de jogos John Carmack articularam uma mistura saudável de ceticismo e otimismo para o desenvolvimento de aplicativos VR e Metaverse da Meta esta semana. Embora ele não esteja totalmente satisfeito com o progresso da empresa, ele falou positivamente sobre alguns avanços que estão sendo feitos. , explicando os recentes desenvolvimentos de VR de Meta, bem como seus objetivos para VR. Ele começou a palestra apontando como a apresentação falhou em alguns dos objetivos que ele declarou no ano passado. em um palco virtual na frente de milhares de avatares representando usuários assistindo em tempo real no metaverso. Em vez disso, a apresentação deste ano é apenas um vídeo transmitido ao vivo do avatar de Carmack, que ele considera nada diferente de uma transmissão ao vivo de ação ao vivo.
A partir daí, Carmack inicia uma profunda discussão técnica sobre os recentes desenvolvimentos da Meta em hardware e software de RV. Um de seus principais temas é que os desenvolvedores devem se concentrar no que podem alcançar agora, em vez de em seus objetivos de longo prazo. conferência. Mark Zuckerberg pareceu demonstrar avatares Meta VR com pernas, mesmo que a tecnologia atual da empresa não consiga rastrear com precisão as pernas de um usuário. Eventualmente, Meta confirmou ao UploadVR que as pernas virtuais na demonstração se moviam tão suavemente porque usavam captura de movimento, equivalente a uma renderização de destino. O avatar de Carmack em sua palestra é apenas uma parte superior do corpo flutuante. Enquanto o projeto “Codec Avatars” em desenvolvimento mostrou rostos virtuais impressionantemente detalhados, Carmack disse que prefere se concentrar em renderizar um grande número de avatares computacionalmente baratos usando hardware acessível. )
Enquanto a Meta usou a conferência para revelar o Meta Quest Pro de US$ 1.500, Carmack reiterou seu desejo de se concentrar em aumentar o número de pontos de preço para oferecer fones de ouvido VR. Enquanto o Meta Quest 2 – o headset VR mais popular – recentemente aumentou seu preço base para US$ 400, a Carmack quer um dia oferecer um headset de US$ 250. Ele também quer que os fones de ouvido se tornem mais confortáveis e fáceis de configurar. A Meta está atualmente preparando o Meta Quest 3 para o próximo ano, provavelmente a um preço muito mais baixo do que o Quest Pro para suceder o Quest 2. O desenvolvimento de VR e metaverso ecoa o que ele disse no ano passado sobre aplicativos de metaverso. Em vez de pressionar imediatamente por um mundo metaverso generalizado, Carmack disse que o caminho claro é que o conceito surja de um jogo ou aplicativo popular existente, como o Roblox. Ele comparou isso ao desenvolvimento de Doom e Quake na década de 1990, que criou tecnologia que se tornou útil em outros lugares. . Em fevereiro, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse ao Financial Times que os desafios no desenvolvimento do metaverso soam como desafios que os jogos da Microsoft já trabalham para resolver. Em março, o ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, disse que Fortnite e Roblox estão empurrando o metaverso melhor do que o Meta atualmente.







