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Jogadores que gastam dinheiro em ‘caixas de saque’ duas vezes mais propensos a jogar, mostram pesquisas

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De acordo com uma nova pesquisa publicada hoje na revista especializada Addiction Research & Theory, os jogadores que compram ‘loot boxes’ estão até duas vezes mais inclinados a apostar. De acordo com as descobertas baseadas em mais de 1.600 adultos no Canadá, eles também são mais propensos a ter um problema de jogo do que os jogadores que não adquirem esses baús de tesouro ‘virtuais’.

Segundo os autores, as descobertas colocam em xeque a hipótese de que fatores psicológicos causem a ligação entre jogos de azar e loot boxes, que são proibidas em vários países, como a Bélgica, e estão sendo consideradas para legislação em muitos outros ao redor do mundo.

Sua pesquisa mostra que a ligação entre essas características do videogame e o jogo persiste mesmo após o controle de negligência infantil, depressão e outros fatores de risco reconhecidos para jogos de azar.

Os autores dizem que suas descobertas têm implicações potenciais para os formuladores de políticas e para a saúde. Eles estão pedindo mais pesquisas sobre o benefício dos recursos de minimização de danos, com algumas plataformas online já os implementando – como informar aos jogadores as chances de ganhar quando compram uma caixa de saque.

“Os resultados indicam que a compra de loot box representa um importante marcador de risco para jogos de azar e problemas de jogo entre pessoas que jogam videogames”, diz Sophie Coelho, estudante de doutorado na York University, Toronto.

“As associações persistentes que observamos entre a compra de caixas de saque e jogos de azar podem fornecer suporte preliminar para o papel das caixas de saque como uma ‘porta de entrada’ para jogos de azar e, eventualmente, jogos de azar problemáticos.

“As caixas de saque podem levar as pessoas a jogar e aumentar a suscetibilidade ao jogo problemático”.

As caixas de saque são projetadas para atrair jogadores e geralmente são pagas com dinheiro do mundo real. Eles contêm uma variedade aleatória de coisas virtuais, como armas ou novos personagens, e são principalmente controlados, ao contrário dos jogos de azar online.

Já existem evidências de uma correlação entre compras de caixas de tesouro e jogos de azar, bem como jogos de azar compulsivos. O que não se sabe é se isso ocorre como resultado de fatores de risco psicológicos reconhecidos para jogos de azar.

Os autores examinaram as compras de loot box do ano anterior entre 1.189 estudantes de cinco instituições canadenses e 499 indivíduos recrutados de uma plataforma online de crowdsourcing e um site de votação/pesquisa online para este estudo.

Todos os participantes, com 18 anos ou mais, responderam a um questionário online sobre seus videogames e comportamentos viciantes, bem como sua saúde mental e outros problemas.

O estudo considerou mais variáveis ​​de risco psicológico para jogos de azar do que pesquisas anteriores. Estes incluíram turbulência emocional, comportamento impulsivo quando agitado e eventos negativos da infância, como abuso e negligência.

De acordo com os resultados, um número comparável (17 por cento) de estudantes e membros da comunidade comprou loot boxes, com um gasto médio de $ 90,63 (aproximadamente Rs. 7.500) e $ 240,94 (aproximadamente Rs. 20.000), respectivamente. Em ambos os grupos de participação, a maioria se identificou como homem.

Mais de um quarto (28 por cento) dos alunos que compraram loot boxes relataram jogos de azar no ano anterior, em comparação com 19 por cento dos não compradores. Mais da metade (57 por cento) dos adultos da comunidade que os compraram jogavam, assim como 38 por cento dos não compradores.

Os alunos que relataram padrões de compra de caixas de saque mais arriscados (por exemplo, comprar mais caixas de saque) eram mais propensos a ter problemas com jogos de azar. Este não foi o caso dos membros da comunidade, que os pesquisadores atribuem ao tamanho limitado da amostra.

Experiências adversas na infância foram consistentemente associadas a uma maior probabilidade de jogo no ano anterior e a um maior problema de jogo entre todos os fatores de risco psicológico.

Os autores dizem que isso pode sugerir que pessoas com problemas de educação têm uma maior vulnerabilidade para desenvolver problemas de jogo. Eles acrescentam: “Isso pode ser agravado pelo envolvimento com recursos semelhantes a jogos de azar incorporados em videogames, como caixas de saque”.

Embora a equipe científica tenha feito ajustes “para uma ampla gama de variáveis ​​psicológicas transdiagnósticas”, eles afirmam, no entanto, que uma das limitações de seu estudo é que eles não contabilizaram todas as variáveis ​​psicológicas, sociodemográficas ou relacionadas a jogos ou jogos de azar. confundidor de associações entre compra de caixas de saque e jogos de azar – alguns dos quais “existem sem dúvida”.


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