Ciência e Tecnologia

Insights em ação: ascensão do VRMonkey impulsionada pela GameAnalytics

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VRMonkey, anteriormente conhecido como Naked Monkey Games, embarcou em uma jornada para a realidade virtual há uma década. Embora suas atividades inicialmente tenham evoluído em torno do desenvolvimento de jogos para smartphones, em 2015, após conhecerem o Oculus Rift DK1, eles decidiram se dedicar totalmente ao desenvolvimento de VR e AR. Hoje, este estúdio independente é composto por 40 membros de equipe dedicados que trabalham em seus próprios IPs e colaboram com estúdios de VR renomados em todo o mundo, incluindo The Munky – criadores de Drunkn Bar Fight.

No portfólio da VRMonkey, o co-desenvolvimento do Drunkn Bar Fight se destaca como um de seus empreendimentos de maior sucesso. Este jogo está entre os 20 jogos VR mais vendidos de todos os tempos e mantém uma audiência constante, com mais de 100.000 MAU. Durante os períodos de pico e posicionamentos em lojas de destaque, esse número sobe para 200.000 MAU.

Aproveitando o poder da análise

A VRMonkey reconheceu que deve alimentar suas decisões com dados para dimensionar seus jogos. Depois de considerar outras ferramentas analíticas, como Flurry ou Google Analytics, a equipe acabou escolhendo o GameAnalytics principalmente por sua capacidade de fornecer uma maneira visual e abrangente de obter insights acionáveis ​​e por se concentrar em jogos:

Queríamos ter uma ferramenta que nos permitisse não apenas rastrear eventos específicos, mas também fornecer informações sobre esses eventos de uma forma que pudéssemos visualizar e tirar conclusões a partir desses dados.

Para desenvolver Drunkn Bar Fight, os dois estúdios usaram o motor Unity3D. Seguindo a documentação de integração da GameAnalytics, VRMonkey conseguiu conectar a ferramenta analítica de forma rápida e eficiente. A verdadeira tarefa era determinar quais eventos os designers queriam acompanhar e melhorar.

Um caso de uso atraente de análise foi a capacidade de avaliar a popularidade e o envolvimento dos jogadores com armas específicas. Os eventos personalizados permitiram que desenvolvedores e designers entendessem como os jogadores interagiam com o jogo e onde enfrentavam desafios.

Temos vários painéis que nos permitem analisar nossos eventos personalizados. Mas ter painéis personalizados para eventos específicos é fundamental para nós.

Agindo de acordo com suas descobertas analíticas, VRMonkey iniciou mudanças para encorajar os jogadores a explorar mais níveis e interagir com diferentes armas. Ao otimizar as transições de nível e o posicionamento das armas, eles conseguiram aumentar o envolvimento dos jogadores e a experiência geral de jogo. Esses ajustes levaram a um aumento de 30% no número de jogadores explorando níveis além do inicial, destacando o impacto tangível das análises na jogabilidade e no envolvimento do usuário.

arma de briga de bar bêbado

Após essas mudanças, os estúdios observaram rapidamente melhorias nas métricas de satisfação do usuário. A classificação média do jogo sofreu uma mudança positiva, subindo de 4,1 para 4,5.

Palavras de sabedoria para aspirantes a desenvolvedores de VR

Pedimos à equipe conselhos valiosos para desenvolvedores que estão fazendo a transição do desenvolvimento de jogos móveis para VR. Eles enfatizaram:

Esqueça tudo que você acha que sabe. VR não é como celular. As interações não são claras, a monetização não é o jogo e os clientes não são os mesmos.
Mas lembre-se sempre, o objetivo é fazer com que os jogadores se divirtam.

O estúdio incentiva os desenvolvedores a adotarem a análise de dados e os testes beta. Testar, analisar, iterar e melhorar são etapas críticas para compreender as nuances do comportamento do jogador no domínio da RV.

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