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No ano passado, a Sony AI e a Polyphony Digital, as desenvolvedoras do Gran Turismo, desenvolveu um novo agente de IA capaz de competir em nível mundial. Na época, o experimento foi descrito em um artigo na Nature, onde os pesquisadores mostraram que essa IA não só era capaz de dirigir muito rápido – algo que outras IAs fizeram no passado – mas também aprenderam táticas, estratégias e até etiqueta de corrida. .
Na época, o GT Sophy – o nome da IA - ainda não estava pronto para o horário nobre. Por exemplo, muitas vezes ultrapassava os adversários na primeira oportunidade em uma reta, permitindo-se ser ultrapassado na próxima zona de frenagem. E, ao contrário dos jogadores humanos, o GT Sophy tentaria ultrapassar os jogadores com penalidades de tempo iminentes – os humanos apenas esperariam que o carro penalizado diminuísse a velocidade para ganhar o lugar.
Mas no ano seguinte, a Sony AI e a Polyphony Digital trabalharam no GT Sophy e, amanhã (21 de fevereiro), o GT Sophy será lançado para Gran Turismo 7 como parte da atualização 1.29, pelo menos por um tempo limitado. Até o final de março, os jogadores podem testar suas habilidades contra Sophy no modo GT Sophy Race Together em uma série de corridas com níveis de dificuldade crescentes. Há também uma partida de um contra um em que você compete com Sophy em carros idênticos, para ver o quanto você é mais lento do que a IA.

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“Esta evolução da IA é um momento simbólico ao longo dos 25 anos de história do Gran Turismo, e é tão importante quanto a evolução da simulação de física automotiva, que está no centro de um jogo de corrida”, disse Kazunori Yamauchi, presidente da Polifonia Digital.
“Ao contrário da IA integrada convencional, o GT Sophy dirige com continuidade em uma grande variedade de situações, o que permite aos usuários desfrutar da emoção de uma batalha acirrada como se estivessem jogando contra um piloto de corrida profissional. Esta é uma evolução importante até mesmo de o ponto de vista da história dos jogos de corrida. Continuaremos a evoluir o GT Sophy para realizar nosso conceito de “Race Together”, onde imaginamos fornecer um oponente divertido para os jogadores competirem e aprenderem”, disse Yamauchi.
Embora esta versão do Sophy tenha tempo limitado no jogo, não será a última vez que veremos a IA. A Sony diz que coletará feedback sobre esse recurso inicial e o usará para melhorar a IA para atualizações futuras.
Eu não sei sobre você, mas estou ansioso para ver o quão mal eu vou estudar. Acho que não vai ficar legal…
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