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Resumo
- A masmorra desempenha um papel crucial na construção do mundo e na economia de That Time I Got Reincarnated As A Slime.
- O Calabouço oferece um espaço seguro para aventureiros, completo com desafios estratégicos e recompensas.
- A masmorra culmina em uma desafiadora batalha final contra o poderoso Veldora.
Aquela vez que reencarnei como um Slime é um nome renomado no mundo isekai. É uma daquelas séries que fazem você se sentir bem, onde o título entrega o enredo do show. Felizmente, este anime não chega nem perto da duração e do ridículo de muitos títulos isekai, e não é tão simples quanto parece. Uma vez que o Satoru Mikami de meia-idade é reencarnado como um slime mágico em um mundo de fantasia, os espectadores são apresentados a uma tradição que é profundamente rica e complicada.
Embora o anime siga uma tendência isekai celebrada de apresentar histórias com uma estrutura “semelhante a um jogo”, Aquela vez que reencarnei como um Slime adota uma abordagem mais cômica, porém bem elaborada. Elementos importantes como a masmorra e seu conteúdo são essenciais para o enredo do anime e servir como um meio de elevar a profundidade da história e a construção do mundo.

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Também conhecido como o “Labirinto”, o Calabouço é uma parte crucial do mundo de fantasia do anime. Quando Rimuru Tempest fundou a Federação Jura-Tempest na Floresta Jura, seu único objetivo era criar um mundo descontraído onde pudessem relaxar pelo resto de seus dias. Enquanto Rimuru ainda está trabalhando para atingir esse objetivo, eles permitiram que outros fizessem uso de sua construtividade. Por exemplo, Rimuru permitiu que Ramiris construísse o Calabouço nos territórios de Ramiris e Tempest com a ajuda das habilidades Intrínsecas deste último. O propósito do Calabouço é fornecer um espaço seguro e competitivo para aventureiros testarem suas habilidades e se alegrarem com as recompensas recebidas no processo. Rimuru entregou as rédeas do Calabouço para Ramiris e confiou nela para comandar as operações sem problemas. A “Fada do Labirinto” é responsável por gerenciar, expandir e projetar o Calabouço da melhor maneira possível.
O Calabouço foi criado usando blocos, e sua infraestrutura está espalhada por andares de várias camadas. Esses andares foram projetados especificamente para abrigar diferentes criaturas e tarefas que os aventureiros podem tentar com sucesso para obter acesso a tesouros raros e ficar mais fortes. Sob a supervisão de Ramiris, os aventureiros podem entrar no Calabouço por apenas três moedas de prata e também recebem “itens iniciais” para ajudar a iniciar sua jornada. Por exemplo, os competidores podem comprar itens mágicos feitos exclusivamente como o Apito de Retorno e a Pulseira da Ressurreição na entrada do Calabouço. Assim como o botão de reiniciar em qualquer jogo, a Pulseira da Ressurreição é uma espécie de segurança caso alguém morra no Calabouço de verdade.
Os usuários podem utilizar este item mágico para anular mortes que aconteceram dentro do Calabouço, e a pessoa retornará à superfície com todos os ferimentos curados. Este item útil também torna os golpes fatais suportáveis e leva apenas dez segundos após uma morte confirmada para ativar. Quanto ao Apito de Retorno, é um item de emergência de uso único que pode transportar o usuário de volta para a entrada em um instante. Custa 30 moedas de prata e é válido para uso único para um único competidor por vez. O terceiro item é o Cristal de Gravação, que funciona como um “botão de salvar” e registrará o último ponto de salvamento uma vez para que o participante possa retornar a esse ponto para sua próxima entrada.
Principais Características da Masmorra
O “Labirinto” consiste em impressionantes 100 andares
Características |
Detalhes |
---|---|
Número de pisos |
100 |
Rankings de monstros |
F – Especial S |

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Os poderes de Rimuru Tempest podem ser imensos, mas são seus aliados e subordinados que fazem da Federação Jura Tempest uma superpotência.
O Tempest Dungeon consiste tecnicamente em 101 andares, mas o último andar é apenas um espaço temporário para abrigar as magicules de Veldora, que alimentam o Small World. Além disso, todos os cem andares restantes são usados como níveis para aventureiros participarem de várias missões, derrotar monstros e coletar prêmios. A cada dez andares, os aventureiros encontrarão um andar chefe com um “Guardião” que eles podem derrotar para acessar os outros andares. Para que os indivíduos retornem ao andar logo antes do andar chefe, o Dungeon também tem Chefes de Andar que estão localizados antes da porta do chefe.
Se o participante morrer enquanto luta contra o Guardião, ele pode renascer um andar atrás. Dessa forma, as pessoas não precisariam passar pelos dez andares inteiros para avançar. O jogo em si começa no segundo andar, já que o primeiro serve como um espaço seguro para treinamento básico e para pegar o jeito das coisas. A masmorra começa com monstros de classificação F e depois aumenta para classificação B quando os participantes chegam ao décimo andar. Os primeiros grupos a limpar o andar recebem moedas de ouro e a oportunidade de aproveitar baús de tesouro super-raros e itens mágicos.
Os desafios da masmorra realmente aprimoram as habilidades e a tenacidade de alguém
Conforme os aventureiros progridem, o nível de dificuldade aumenta significativamente, especialmente após o 40º andar. Slimes são os principais antagonistas avançando, e são difíceis de lidar, especialmente quando fundidos. O slime pode assumir várias formas para causar danos aos itens dos participantes. Eles podem se tornar corrosivos, ser imunes a ataques físicos e prender os contendores em corredores. Passando para o 50º andar, as chances de sobrevivência começam a diminuir, pois os andares além do 51 estão cheios de armadilhas perigosas.
As partes têm que lidar com mais golens, gás venenoso, raios sônicos, guardiões mais resistentes e até mesmo canhões sônicos. A partir do nível 60, os andares são conhecidos coletivamente como Haven of the Dead, pois os jogadores têm que enfrentar mortos-vivos convocados por Adalmann. Conforme os participantes fazem sua jornada desafiadora até o Chefe Final, a masmorra consistentemente lança tarefas quase impossíveis para os jogadores, seja a necrópole chamada Deathtopia, ou Apito como o chefe do andar. Mesmo que um indivíduo ou um grupo consiga chegar aos dez andares finais, a jornada até o 100º andar será exaustiva.
Os últimos dez andares são uma tarefa assustadora
O Poderoso Veldora Serve Como O Chefe Final Na Masmorra

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A masmorra se torna especialmente complexa e extenuante para qualquer um que sobreviva o suficiente para chegar ao 90º andar.. Embora metade dos andares antes do 100º não sejam ocupados por monstros ou Chefes de Andar, os últimos são difíceis o suficiente para nivelar a balança. Do 91º ao 95º andar, os grupos podem aproveitar vantagens como usar as instalações de armazenamento e produção. Além de ter um andar de produção de Magisteel, mel e jardim, os participantes podem encontrar um verdadeiro descanso no 95º andar. Este andar em particular é uma paisagem infinita de vegetação alta como resultado de ser o lar de elfos e treants. Os indivíduos podem se beneficiar de provisões como a Loja de Equipamentos, onde os aventureiros podem comprar armas de nível especial junto com o reparo de seus itens atuais.
Além disso, como recompensa por todo o seu trabalho duro, os participantes do Dungeon podem aproveitar serviços como acomodação, serviços de lavanderia, banhos e comida no Adventurer’s Inn. O andar também é o último ponto de salvamento antes do chefe final e oferece acesso gratuito às instalações apenas para aqueles que concluírem todos os 90 andares. Do 96 ao 99, cada andar é ocupado pelos Quatro Grandes Lordes Dragões em ordem de força. Então, o 96º andar é ocupado pelo dragão da Terra, o 97º pelo Senhor do Vento, o 98º pelo Senhor do Gelo e o Senhor do Fogo reside no 99º andar.
Se, por acaso, algum aventureiro for onipotente o suficiente para chegar ao andar final, ele encontrará o Guardião supremo, Veldora. A infraestrutura de jogo do Dungeon praticamente termina no 100º andarmas além da entrada para o andar do Chefe Final, há várias outras câmaras presentes na instalação. Por exemplo, há o Laboratório Privado de Rimuru e a Sala Privada de Veldora, onde a magnífica besta relaxa em sua forma humana. Então há o Laboratório Privado de Ramiris, onde ela cria suas ideias de design e faz pesquisas.
Por que a masmorra tem grande importância no anime?
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A Masmorra representa vários aspectos-chave de Aquela vez que reencarnei como um Slimeconstrução de mundo impecável. É um símbolo de progresso, especialmente economicamente, pois atrai aventureiros de todos os lugares para investir e participar das tarefas. A Masmorra mantém a Federação Jura Tempest economicamente estável e a destaca como uma opção lucrativa para investimento e até mesmo admiração. Também é uma improvisação em direção à qualidade dos itens mágicos que esses aventureiros podem pegar. O Dungeon é um símbolo de comércio de qualidade, especialmente com o padrão dos baús de tesouro raros e itens encontrados nos andares.
Além de seus benefícios financeiros e mágicos, o Calabouço é um farol de avanço e um refúgio seguro para aventureiros treinarem e praticarem seu ofício em um ambiente não letal. Sua construção estratégica única permite que aventureiros expandam seus horizontes e se tornem mais fortes. Em última análise, do ponto de vista de Rimuru, o Calabouço atua como uma fortaleza para proteger sua jurisdição e Tempestade. Pode ser usado para preservar as pessoas, o conhecimento e a área se ela for ameaçada. Ao atrair talentos e habilidades de todo o mundo, Rimuru provou sua visão de futuro e reputação, dando a Tempest uma vantagem política e influente no incrível mundo de fantasia do anime.

The Slime Diaries: Aquela vez que reencarnei como um Slime
Há muito trabalho a fazer, desde alimentar a comunidade e forjar os itens de que ela precisa, até jogar e fazer travessuras. Junte-se a Rimuru e seus amigos enquanto eles relaxam e aproveitam suas vidas diárias.
- Data de lançamento
- 6 de abril de 2021
- Elenco
- Miho Okasaki, Makoto Furukawa, Sayaka Senbongi, Mao Ichimichi, Megumi Toyoguchi, Takuya Eguchi, Asuna Tomari, Jamie Marchi
- Temporadas
- 2
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