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A história do videogame não remonta a séculos, mas remonta mais longe do que você pode imaginar. O ancestral mais antigo do jogo que jogamos hoje é um jogo chamado “Tennis for Two” que foi introduzido pelo inventor John Higginbotham em 1958. Este videogame consistia em uma linha horizontal na tela com uma linha perpendicular curta para representar a rede. Na década de 1960, o primeiro videogame interativo chamado Spacewar foi inventado e, em seguida, o primeiro jogo que foi jogado usando uma televisão. Então, no início dos anos 1970, o primeiro jogo de arcade chamado “Computer Space” foi introduzido. Então, em meados da década de 1970, uma nova pequena empresa chamada Atari lançou um jogo conhecido como “Pong”, que as pessoas podiam jogar em casa. Os dois primeiros produtos de videogame com direitos autorais foram vendidos em 1980 pela Atari. Chegamos longe nos últimos 26 anos ou mais.
Agora existem milhares de jogos no mercado e vários sistemas de jogos também. Eles continuam melhorando os recursos e os produtos. Você pode até baixar jogos para jogar no celular ou jogar um videogame no relógio. Você pode ter um jogo com gráficos 3D, qualidade de som incrível e movimentos realistas. O PlayStation 2, o X-Box e o Game Cube são alguns dos maiores nomes da indústria. O novo PlayStation 3 está criando um burburinho com sua capacidade de gravar DVDs.
Existem algumas preocupações associadas à explosão da indústria de videogames. As crianças estão mais obesas e menos ativas do que nunca e alguns acham que esses jogos são parcialmente culpados. Em resposta, os fabricantes de videogames criaram jogos interativos com “pads de dança” que permitem aos jogadores replicar movimentos de dança. Algumas pessoas também estão preocupadas com a quantidade de violência e sexualidade nesses jogos. Eles veem uma conexão direta com o aumento da violência e do crime na sociedade. Agora, a indústria está trabalhando com um conselho consultivo independente que classifica os jogos por conteúdo e adequação à idade. Esta é uma ótima ferramenta para famílias que desejam controlar os tipos de mídia que entram em sua casa.
A indústria de software de entretenimento continuará a melhorar os produtos e a tecnologia no mercado hoje em resposta à demanda do consumidor – a história deste produto está longe de terminar, mas já percorreu um longo caminho.
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