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Os jogos de estratégia em tempo real (RTS) são, sem dúvida, o gênero mais popular no PC e com razão, pois são altamente competitivos e duradouros devido às muitas maneiras diferentes de jogar RTS. Hoje eu quero te dar uma história do RTS que vai te dar uma ideia de onde tudo começou.
Os jogos RTS ainda são um gênero relativamente novo em comparação com outros, porque os primeiros jogos de estratégia de computador giravam em torno de estratégia baseada em turnos, que, embora divertido, não oferece as emoções frenéticas que você pode esperar de um RTS. A seguir, uma discussão dos jogos RTS mais influentes:
Herzog Zwei– Surpreendentemente, o que hoje é considerado o primeiro jogo RTS foi de fato lançado no Sega Megadrive em 1989, em vez do PC. O jogo focava principalmente na ação multiplayer em tela dividida, (Sim, isso mesmo um RTS em tela dividida) onde cada jogador tinha uma base principal com várias bases de suporte, os mapas também consistiam em bases neutras que qualquer jogador poderia capturar e usar a seu favor. O que fez Herzog Zwei trabalhar no console é o controle de uma única unidade, com todas as outras unidades atuando como suporte, um movimento bastante engenhoso que poderia ser implementado em futuros jogos RTS do console.
Duna II– Depois que Dune II foi lançado, a frente RTS de repente ficou quieta até o final de 1994, quando Warcraft: Orcs and Humans foi lançado pela Blizzard Entertainment. Este jogo se afastou dos aspectos de ficção científica de Dune II e entrou em um mundo mágico de fantasia que era completamente divertido. Existem dois recursos a serem colhidos neste jogo; madeira e ouro. Os dois teriam que ser gerenciados com sucesso para construir uma poderosa máquina de guerra. As unidades de ambos os lados eram essencialmente imagens espelhadas umas das outras, mas ainda pareciam distintas umas das outras.
Warcraft: Orcs e Humanos– Depois que Dune II foi lançado, a frente RTS de repente ficou quieta até o final de 1994, quando Warcraft: Orcs and Humans foi lançado pela Blizzard Entertainment. Este jogo se afastou dos aspectos de ficção científica de Dune II e entrou em um mundo mágico de fantasia que era completamente divertido. Existem dois recursos a serem colhidos neste jogo; madeira e ouro. Os dois teriam que ser gerenciados com sucesso para construir uma poderosa máquina de guerra. As unidades de ambos os lados eram essencialmente imagens espelhadas umas das outras, mas ainda pareciam distintas umas das outras.
comandar e conquistar– Westwood respondeu ao lançamento de Warcraft em 1995 com o lançamento de Command & Conquer, que foi uma evolução espetacular da fórmula Dune II. Command & Conquer poderia ter sido lançado com um nome diferente, mas Westwood decidiu que era hora de fazer um novo jogo sem uma licença anexada. Command & Conquer segue a história de uma batalha carismática entre GDI (Global Defense Inititive) e a Irmandade de Nod, liderada pelo implacável Kane. O jogo fez uso de cut-scenes, que eram bastante bregas, mas provaram ser um sucesso entre os jogadores.
Conclusão– Aí está, estes são os jogos mais influentes na história dos jogos RTS e todos, exceto Herzog Zwei, geraram várias sequências e clones. Atualmente, os desenvolvedores costumam mesclar elementos RTS em outros gêneros e não é difícil prever que essa tendência continuará à medida que tecnologias mais avançadas forem lançadas, permitindo expressões mais criativas dos desenvolvedores de software. O gênero pode começar a ressurgir nos consoles, pois as tentativas feitas recentemente foram mais bem-sucedidas, sendo Command & Conquer 3: Tiberium Wars um bom exemplo.
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