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Diablo 4 quer que você saiba que é muito sério mesmo. Desde sua introdução emocionante, evocando o apogeu da Blizzard Warcraft 3 da melhor cinemática da categoria, até os cenários ricamente macabros que hospedam seu ciclo contínuo de ultraviolência matadora de demônios, este é um jogo com uma declaração de missão: por favor, não faça divertido de nós por ser muito caricatural, como você fez com Diablo 3.
É bem feito, na maior parte. A escrita remonta às duas saídas originais de Diablo; um miasma gótico de baixa fantasia de desesperança e intriga. O mais impressionante é que esta versão do mundo de Diablo parece, bem, como um mundo novamente; um lugar com história e tensão, em vez de uma coleção de mapas agrupados para facilitar a exploração de masmorras.
Mas, apesar da interação recompensadora entre várias estatísticas e buffs, e a sensação louvável de que, mesmo muito cedo, você tem acesso ao tipo de liberdade de personagem e personalização de combate que normalmente é bloqueada para horas em jogos semelhantes, Diablo 4 parece … brinquedo. Tire os gritos infernais e as fantasias de Halloween assustadoramente convincentes, e o que resta é o equivalente em videogame a junk food hiperpalatável, embora com uma miríade de avisos coloridos na embalagem.

Décadas de talento e know-how foram gastas aqui para reduzir a excelência a uma ciência refinada. Diablo 4 pode parecer ameaçador, mas na prática tudo cai um pouco também facilmente. Isso pode ser exatamente o que você está procurando: uma paisagem infernal vívida e bem realizada para onde escapar, uma que morde apenas o suficiente para você se sentir presente, mas nunca realmente testada. É, como junk food, excepcionalmente saboroso, mas estranhamente insubstancial, como um doppelganger de algo muito mais real.
Um exemplo: experimentei a classe Druida, um lutador robusto da linha de frente com acesso à metamorfose, companheiros animais e uma série de feitiços de raios. Mesmo com aqueles primeiros preciosos pontos de habilidade, fica claro que você pode levar o Druida em algumas direções distintas – torná-lo um homem-urso lento e devastador, por exemplo, ou um líder de matilha de lobos. Eu fui com um lançador que atordoa com folhas de raios invocados. É tudo adequadamente impressionante de se ver, sem nenhum quadro perdido à vista, pois a ação fica ocupada com um toque pirotécnico. Mas depois de acumular uma armadura decente e feitiços de proteção, me vi mais ou menos no piloto automático por horas enquanto as hordas do inferno caíam diante de mim.
Isso cria uma estranha desconexão entre a atmosfera e o jogo. A arte, o design de som e a construção do mundo de Diablo 4 se esforçam extraordinariamente para convencê-lo de que este é um mundo sombrio e perigoso. É uma pena que haja tão poucos encontros que suportem isso. Tudo parece menos com uma manopla, mais com uma máquina caça-níqueis.

Falando em máquinas caça-níqueis: a Blizzard decidiu pegar seu bolo e comê-lo desta vez, informando aos revisores que uma loja de itens com dinheiro real será adicionada ao jogo no lançamento, mas mal nos dando uma ideia de quanto as coisas podem custar. dentro dele. Dessa forma, suponho, ninguém pode acusar o desenvolvedor de ocultá-lo. Não vou medir palavras: comprar Diablo 4 significa apoiar o trabalho de alguns desenvolvedores e artistas deslumbrantes, apaixonados e talentosos que estão absolutamente em seu melhor jogo, mas a monetização da Activision Blizzard também pode ser exploradoramente agressiva. Você só precisa olhar para o Diablo Immortal do ano passado para obter evidências disso.
após a promoção do boletim informativo
No interesse da transparência, devo salientar que o tempo de jogo disponível para mim não foi suficiente para chegar ao final do jogo. Não tenho dúvidas de que, dado o cuidado aplicado a outras áreas, o final do jogo acabará por fornecer desafio suficiente para diferenciar totalmente as classes de personagens e manter os jogadores de alto nível em alerta. O cuidado que eu faria então é o seguinte: se você estiver nisso a longo prazo, Diablo 4 irá acompanhá-lo. Mas se você está procurando o tipo de jornada memorável que fez o nome de Diablo anos atrás, e uma que não vai consumir meses de sua vida, há uma série de RPGs de ação com muito mais interessantes – embora muito menos bonitos. – ação momento a momento do que isso.
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