technology

Hideo Kojima quase incluiu uma batalha de chefe em Metal Gear Solid 3 que teria durado duas semanas

WTF?! Os jogos de Hideo Kojima têm a merecida reputação de não serem convencionais. Mas havia quase uma sequência em Metal Gear Solid 3 que teria ido além de qualquer outra coisa – e não no bom sentido: uma batalha de chefe que deveria durar duas semanas em tempo real.

Conforme relatado pelo Kotaku, o último episódio de Did You Know Gaming discute o conteúdo que foi cortado da série Metal Gear Solid, com base em entrevistas e livros antigos. Inclui armas que eram muito estranhas para serem transformadas em um jogo, elementos de história que foram abandonados e sequências de jogos que foram removidas e transformadas em cenas. a história mais interessante vem de uma sequência de batalha de chefe planejada em Metal Gear Solid 3 que foi tão ruim que levou os desenvolvedores a vaiar Kojima.

” largura=”800″>

De acordo com o vídeo, narrado por ninguém menos que o próprio Solid Snake, ator David Hayter, Kojima se apaixonou pelas obras do romancista Stephen Hunter durante a produção de Metal Gear Solid 3. Os livros do autor, The Master Sniper e Point of Impact, são sobre atiradores embutidos nas montanhas tentando matar uns aos outros. Kojima queria que esse realismo fosse parte de Metal Gear Solid 3. A ideia era que a luta do chefe de Snake com The End levaria duas semanas, são duas reais, reais. semanas. Os jogadores teriam que ficar em silêncio e escondidos usando seus arredores enquanto procuravam por pistas para ajudá-los a descobrir onde o The End estava escondido. Uma vez que um jogador identificasse o local, era hora de configurar o tiro mortal.

O conceito chegou ao estágio de protótipo, mas todos que o jogaram não conseguiram encontrar nenhum vestígio do antigo atirador, apesar de passar horas procurando por pistas. Era tão chato que a equipe começou a vaiar Kojima, convencendo-o a repensar a seção. Uma jogada sábia, considerando o quão horrível isso soa.

É realmente possível vencer The End facilmente matando-o no início do jogo ou mudando o relógio do console , avançando duas semanas para que ele morra de velhice.

A sequência de videogame mais famosa de Kojima é provavelmente a quarta batalha de quebra de parede com Psycho Mantis em Metal Gear Sólido. Mantis não apenas lê o cartão de memória do jogador e comenta sobre alguns arquivos salvos, mencionando alguns jogos pelo nome, mas os jogadores também precisam mudar fisicamente a porta do controle (no PlayStation ou GameCube) para evitar que ele evite os ataques de Snake.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo