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A nova compilação do 50º aniversário da Atari está recheada de enchimento histórico, mas um novo jogo contido no pacote não me deixa ir. estou falando sobre Vctr Sctrum jogo de tiro estilo arcade retrô que combina a jogabilidade viciante de clássicos como Asteróides e Tempestade com conceitos de jogabilidade modernos.
Como um pacote, Atari 50: a coleção de aniversário define uma nova marca d’água para compilações de videogame retrô. O recurso “linha do tempo” da coleção combina habilmente materiais de arquivo, como documentos e manuais de design, contexto explicativo e citações contemporâneas do lançamento do jogo e novas entrevistas em vídeo com criadores de jogos em uma viagem envolvente e interativa pela história dos jogos.
Mas enquanto a apresentação brilha, os jogos contidos nele Atari 50 muitas vezes não. Claro, existem alguns clássicos verdadeiramente reproduzíveis aqui, especialmente nos jogos da gloriosa era do fliperama do Atari. Dito isso, a maior parte Atari 50A seleção de mais de 100 títulos de mais de 100 títulos parece um preenchimento que simplesmente não se sustenta do ponto de vista do design de jogos moderno. Dezenas de jogos Atari “clássicos” – de 3-D Tic-Tac-Toe no Atari 2600 para Comando de Mísseis 3D no Jaguar – resuma-se a meras curiosidades históricas que a maioria dos jogadores modernos dificilmente toleraria por mais de alguns minutos.
Então há Vctr Sctrum dos poucos jogos “reimaginados” no Atari 50 que tentam recriar a sensação de um título clássico do Atari com hardware moderno e toques de design. É um jogo pelo qual tenho gravitado constantemente nos últimos dias, pelo tipo de perseguição fácil de pegar e difícil de largar, que não experimentei da mesma maneira desde então. guerras de geometria.
Emulando uma tecnologia de exibição morta
uma rápida olhada em Vctr Sctr gameplay.
Como o nome talvez fofo demais indica, Vctr Sctr (pronuncia-se “setor vetorial”) é uma carta de amor ao breve caso de amor dos jogos de fliperama com gráficos vetoriais. Ao contrário das exibições raster, que montam uma imagem a partir de sprites dispostos em linhas de pixels horizontais, as exibições vetoriais dobram um feixe de elétrons em linhas ou curvas discretas que criam formas geométricas simples no fósforo brilhante.
Em contraste com a maioria dos jogos de fliperama dos anos 70 e 80 – que eram caracterizados por gráficos em blocos e pixelados – jogos vetoriais como Asteróides ou Devastação Maior apresentava linhas nítidas e nítidas que se animavam suavemente em resoluções facilmente escaláveis e funcionalmente infinitas. Mas essas vantagens tinham um preço – as linhas simples criavam personagens e objetos de estrutura de arame com aparência “oca”, e as primeiras exibições de vetores só podiam exibir uma única cor (os jogos de vetores de quatro cores viriam depois).
As linhas brilhantes e precisas de exibições vetoriais também eram quase impossíveis de recriar em TVs CRT de definição padrão dos anos 70 e 80. Se você queria a experiência vetorial em casa, tinha que investir em flops caros como o Vectrex, que tinha monitores vetoriais embutidos.
Um vislumbre de como Tempestade parece em um monitor de vetor real.
Capturar o brilho único dos clássicos jogos vetoriais da Atari era uma prioridade para os desenvolvedores de Atari 50. “Fizemos o nosso melhor para imitar o visual [of a classic vector monitor]”engenheiro da Digital Eclipse e Vctr Sctr designer Jeremy Williams disse Ars. “Nós realmente nos importamos muito com isso… É tudo desenhado em um ‘modo aditivo’, então realmente se parece tanto com uma exibição vetorial quanto pudemos.”
Essa busca pela autenticidade do vetor inclui pequenos toques como emular o “efeito fósforo” que leva a imagens borradas que persistem na tela por uma fração de segundo após o desaparecimento de uma linha vetorial. Williams disse que também se deu ao trabalho de calcular a sutil “floração” fantasmagórica que pisca em torno das linhas individuais do monitor vetorial (e pulsa de forma convincente com a trilha sonora de graves pesados, em Vctr Sctrcaso de).
Mesmo os problemas que foram considerados imperfeições em exibições de vetores do dia foram importantes para capturar essa reimaginação, disse Williams. “Dependendo se sua exibição de vetor está realmente discada ou não, você pode obter um pouco de movimento para todas as linhas”, disse ele. “Portanto, cada linha está se movendo um pouco, cada linha está piscando independentemente.”
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