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Este é o headset Vision Pro da Apple. Parece um par de óculos de esqui particularmente volumosos, com os materiais e a linguagem de design dos fones de ouvido AirPods Max da Apple.
Samuel Axon
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Aqui você pode ver câmeras na parte inferior do fone de ouvido que leem sua linguagem corporal para a interface e para chamadas do FaceTime.
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A única mancha na ergonomia deste dispositivo é que ele está conectado a esta bateria do tamanho de um iPhone.
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A alça que você usa para ajustar o fone de ouvido com segurança em sua cabeça é construída a partir de peças modulares selecionadas especificamente para caber em sua cabeça.
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Hoje, a Apple anunciou a disponibilidade iminente do kit de desenvolvimento de software visionOS, que permitirá que os desenvolvedores de aplicativos comecem a trabalhar em aplicativos para o próximo headset de realidade mista Vision Pro da empresa.
Os desenvolvedores usarão estruturas como SwiftUI, RealityKit e ARKit para criar aplicativos de realidade aumentada ou mista enquanto trabalham com ferramentas usadas anteriormente no desenvolvimento de Mac e iOS, como Xcode IDE, Simulator e TestFlight da Apple.
Ferramentas como essas podem ser usadas para desenvolver novos aplicativos espaciais para o Vision Pro ou para adaptar aplicativos do iPhone ou iPad para serem usados como janelas na interface do Vision Pro.
Além dessas ferramentas existentes, a Apple está disponibilizando o Reality Composer Pro para desenvolvedores. O novo aplicativo se integrará ao Xcode e será usado para importar, organizar e configurar recursos 3D como materiais, sons e modelos para aplicativos visionOS.
Obviamente, poucos desenvolvedores têm acesso direto ao hardware do Vision Pro para testar seus aplicativos. Em muitos casos, o Simulator será suficiente para realizar algum trabalho e teste, mas a Apple está oferecendo alguns caminhos para os desenvolvedores garantirem que seus aplicativos funcionem bem no hardware.
Para desenvolvedores que desejam criar novos aplicativos de computação espacial para o visionOS, há duas opções. Primeiro, a Apple abrirá laboratórios físicos e presenciais, onde os desenvolvedores podem agendar um horário para testar seu trabalho no hardware. Haverá laboratórios em apenas seis locais: Londres, Munique, Xangai, Cingapura, Tóquio e a sede da Apple em Cupertino, Califórnia.
Além dos laboratórios, um programa de kit de desenvolvedor atenderá às necessidades de alguns desenvolvedores de maneira mais tradicional. Dito isto, a Apple não revelou nenhum detalhe sobre o que esses kits incluirão.
Para desenvolvedores simplesmente tentando trazer aplicativos 2D para iPhone e iPad para o Vision Pro, a Apple oferecerá avaliações de compatibilidade remota da App Review. Aqueles que solicitarem isso receberão um relatório sobre a aparência e o funcionamento de seu aplicativo no visionOS.
Esses programas de teste de hardware estarão disponíveis em julho, diz a Apple, mas não especificou uma data exata ou forneceu muitos detalhes sobre o processo. Enquanto isso, você pode acessar o site do desenvolvedor da Apple para visionOS para baixar o SDK e pesquisar a documentação.
Listagem de imagem por Samuel Axon
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