Entretenimento

Governo do Reino Unido diz que Nintendo Switch não suporta Call of Duty

.

Se o Xbox 360 poderia lidar com <em>Call of Duty 2</em>, então o Switch poderia lidar com uma porta CoD moderna reduzida, certo?”/><figcaption class=
Prolongar / Se o Xbox 360 aguentasse Call of Duty 2então o Switch poderia lidar com uma porta CoD moderna reduzida, certo?

Activision

Desde o anúncio surpresa em dezembro de um acordo de 10 anos para trazer Call of Duty para os consoles da Nintendo, a Microsoft e a Activision expressaram confiança de que o hardware do Switch pode lidar com sua popular série de atiradores. Mas essa confiança não convenceu o governo do Reino Unido, que diz não ter “encontrado evidências que sugiram que [Nintendo] os consoles seriam tecnicamente capazes de rodar uma versão de CoD semelhante às do Xbox e do PlayStation em termos de qualidade de jogo e conteúdo.” relatório sobre a proposta de compra da Activision pela Microsoft. Esse relatório bloqueou a fusão proposta devido a preocupações em torno do mercado de jogos em nuvem, mas quando se trata de julgar a concorrência do console da Microsoft, o órgão do governo claramente considera o Switch em uma classe à parte.

“No geral, as evidências mostram que as características do produto Nintendo Switch são significativamente diferentes das do Xbox e PlayStation, incluindo suas especificações técnicas, capacidade de hospedar jogos e preços graficamente intensos”, escreve o CMA. “Xbox e PlayStation são mais semelhantes a esse respeito.”

O CMA cita vários editores terceirizados não identificados para estabelecer as diferenças entre o Switch e outros consoles em termos de recursos técnicos e público. Mas o CMA também cita um “documento interno da Microsoft [that] aponta para as diferenças nas estratégias técnicas dos consoles Xbox/PlayStation e Nintendo.”

Embora o relatório da CMA reconheça que o Switch é capaz de rodar “alguns jogos importantes”, como Perdição Eternano geral, os reguladores dizem que o Switch “atualmente não oferece o mesmo conjunto de jogos graficamente intensivos que o PlayStation e o Xbox competem… [and] pode não ser capaz de oferecer certos jogos multijogador graficamente intensivos (como CoD).”

O relatório permite que o hardware do Switch possa facilmente hospedar uma versão em nuvem de um jogo Call of Duty, como aconteceu no passado para franquias como Resident Evil. Mas essa versão sofreria em comparação com versões executadas localmente em outros consoles porque “atualmente existem diferenças significativas entre jogos em nuvem e jogos em consoles (por exemplo, a necessidade de uma conexão com a Internet para transmitir jogos de serviços de jogos em nuvem)”, o regulador escreve.

Qualquer coisa que você pode fazer, eu posso fazer um pouco pior

A viabilidade de um Switch CoD não é uma preocupação completamente nova para o CMA. O relatório preliminar de fevereiro do regulador observou explicitamente as “limitações técnicas” dos “gráficos e armazenamento limitados do Switch” e “evidências de que grandes jogos de tiro não funcionam tão bem nos consoles da Nintendo devido à sua diferenciação técnica”.

Na resposta de fevereiro da Microsoft a essas descobertas preliminares, porém, a empresa insistiu que estava “confiante” de que os títulos premium de Call of Duty “podem ser otimizados para rodar no Nintendo Switch em tempo hábil usando técnicas padrão que foram usadas para trazer jogos como Apex Legends, Perdição Eterna, fortnitee Crysis 3 para o interruptor.”

<em>Doom</em> no Nintendo Switch roda bem abaixo da resolução de 1080p, mas ainda é adequadamente assustador.” src=”https://cdn.Strong The One.net/wp-content/uploads/2017/11/2017110820395900-CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642-640×360.jpg” width=”640″ height=”360″ srcset=”https://cdn.Strong The One.net/wp-content/uploads/2017/11/2017110820395900-CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642-1280×720.jpg 2x”/><figcaption class=
Prolongar / Ruína no Nintendo Switch roda bem abaixo da resolução de 1080p, mas ainda é adequadamente assustador.

Nintendo/Betesda

A Microsoft observou na época que o atual da Activision zona de guerra O mecanismo foi otimizado para funcionar com GPUs de PC lançadas em 2015, anos antes do lançamento do Switch em 2017. Mais do que isso, “a equipe de desenvolvimento da Activision tem um longo histórico de otimização do desempenho do jogo para os recursos de hardware disponíveis”, escreveu a Microsoft.

Em uma análise da Digital Foundry sobre a viabilidade de um possível Switch Call of Duty, o analista Richard Leadbetter sugeriu que uma “queda inevitável para 30 fps” de uma porta reduzida seria um passo longe demais para comprometer a experiência principal. Mas isso pode ser menos verdadeiro de uma porta feita para um suposto sucessor do Switch, que poderia estar disponível no momento em que qualquer esforço significativo de portabilidade de Call of Duty fosse concluído (“Você pode imaginar se [the deal] fechado em [some date]começar a fazer o trabalho de desenvolvimento para fazer isso acontecer provavelmente levaria um pouco de tempo”, disse Phil Spencer, da Microsoft, ao The Washington Post em dezembro).

Obviamente, o foco principal do acordo de uma década da Microsoft e da Activision com a Nintendo era expandir o alcance de Call of Duty para mais de 100 milhões de proprietários de Switch, atenuando assim quaisquer preocupações anticompetitivas que pudessem ser levantadas pelos reguladores do governo. Trazer um jogo Call of Duty para um novo console Nintendo com uma base de consumidores menos estabelecida pode ter um impacto significativamente menor nessa pontuação.

(O que não foi dito no relatório da CMA é o fato de que a Activision teve seis anos para lançar uma porta Call of Duty Switch que poderia atingir o grande público do console. O fato de não ter falado sobre a dificuldade potencial desse esforço de portabilidade e o apelo potencial de uma porta tecnicamente limitada para o público do Switch.)

Independentemente disso, parece que a posição oficial do governo do Reino Unido é que qualquer versão Switch de Call of Duty seria um não fator prático em uma análise competitiva do atual mercado de jogos de console. “Consideramos que, embora o Switch possa ser um substituto do PlayStation ou do Xbox para alguns jogadores, no geral é provável que não o seja”, escreve o regulador. “Os jogadores geralmente possuem um console Nintendo e um Xbox ou PlayStation do que possuem um Xbox e um PlayStation. Isso sugere que a Nintendo é menos substituível pelo Xbox ou PlayStation do que os últimos entre si.”

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo