technology

Apertando botões: Nour é mais arte gastronômica do que videogame – e é uma delícia deliciosamente surreal | Jogos

.

A Uma chuva de cebolas picadas cai em uma tigela de caldo, fazendo pequenos ruídos em sua superfície. Eles são unidos por grossas tiras de macarrão e depois… um bife inteiro cru, que cai da mesa. Então tudo começa a levitar e pulsar com luz multicolorida.

Todo mundo que conheço está jogando Baldur’s Gate ou Starfield, e aqui estou eu brincando com minha comida. Nour: Play With Your Food é um jogo estranho que joguei pela primeira vez anos atrás em uma convenção de videogame e finalmente foi lançado. O jogo apresenta pequenas cenas deliciosas – uma bandeja de hambúrguer, um conjunto de sushi, uma banheira cheia de sorvete com uma ducha que borrifa granulados coloridos – e então você aperta botões para fazer objetos deliciosos caírem do céu. Faça isso no ritmo da música e coisas estranhas começarão a acontecer. A alface vai começar a dançar ou vai aparecer uma água-viva.

É desproporcionalmente difícil fazer um prato simplesmente delicioso em Nour. Favorece o caos. No nível da pizza, cansei de tentar fazer o molho de tomate cair direito na base da pizza e, em vez disso, quebrei uma faca e um maçarico, cortei tudo em pedaços e depois flambei os restos. Corantes alimentares, martelos e feitiços estão aninhados em menus para você usar e ver o que acontece.

Às vezes parece um experimento tecnológico de nicho ver exatamente quantos pedaços individuais de bacon brilhante um PlayStation 5 pode renderizar simultaneamente, enquanto você envia spam para os botões. Mas, na verdade, esta é uma deliciosa obra de arte interativa, uma espécie de sonho gastronômico estressante, onde você pode disparar uma arma de raios em um cogumelo para quadruplicar de tamanho, e donuts e doces se fundem em um pântano pulsante suavemente em um éter azul. Quanto mais você brinca, mais você descobre; cada nível contém pequenos segredos estranhos que você só poderá descobrir se experimentar.

Nível de sushi de Nour.
Nível de sushi de Nour. Fotografia: Panic Inc

Isso provavelmente parece absurdo, e é, mas eu adoro isso. Nour faz parte de uma longa tradição de experimentos de arte tecnológica interativos estranhos e satisfatórios – o tipo de jogo que eu gostava de jogar nos primeiros dias do PlayStation 3, quando a nascente PlayStation Store estava cheia de coisas bizarras como .deTuned, em no qual você foi apresentado a um homem careca de aparência triste em uma cadeira e depois experimentou os botões para deformá-lo e fazê-lo dançar na frente de robôs azuis sorridentes. Ou Linger in Shadows, um pesadelo interativo de fumaça e estranheza que transcende a tecnologia, projetado para extrair coisas impossíveis da arquitetura do PS3.

Alguns deles são conhecidos como jogos demoscene: peças de arte interativa destinadas a exibir as habilidades superlativas de um programador com o hardware. Eles enfatizam o impacto musical e audiovisual, não possuem nenhuma das coisas tradicionais que os jogos priorizam como objetivos ou inimigos. Em vez disso, eles têm componentes interessantes e lindamente renderizados que fazem coisas estranhas quando você os cutuca.

Acho esse tipo de arte interativa muito reconfortante. Eles me libertam das restrições do “cérebro de jogador” – a ideia de que o jogo sempre tem que ter um objetivo. Outro clássico do gênero que Nour trouxe à mente foi Noby Noby Boy, do designer de Katamari Damacy, Keita Takahashi, no qual você interpreta uma cobra lagarta elástica deslizando por playgrounds em tons pastéis, comendo donuts e envolvendo seu corpo ondulante em torno das coisas. Às vezes, pequenos humanos, tartarugas ou vacas sobem e montam em você por um tempo. Você brinca com ele como uma criança faria, batendo as coisas para ver o que acontece.

Assim como a poesia experimental, a escultura ou as artes visuais, você precisa abrir a mente para coisas como Nour e apreciá-las esteticamente, sem procurar estrutura. Encontrar essa mentalidade é o maior desafio. O bônus dos jogos experimentais, porém, é que eles tendem a fazer você rir mais do que qualquer uma dessas outras formas de arte, conforme você cutuca o controle (ou sopra nele) para ver que bobagens ocorrerão na tela.

Se isso parece atraente, baixe o jogo e faça uma bagunça. Você pode gostar.

O que jogar

As muitas peças do Sr. Coo
As muitas peças do Sr. Coo.

Mais surrealismo esta semana do diretor e animador espanhol Nacho Rodríguez na forma de As muitas peças do Sr. Coo, uma aventura absurda de apontar e clicar, abençoada com sublimes animações desenhadas à mão e uma série de influências artísticas, musicais e culturais. É curto – termina em menos de uma hora se você souber o que está fazendo – e você tem que terminar tudo de uma vez, ou isso fará você começar de novo.

Nosso crítico Phil Iwaniuk adorou, escrevendo em sua crítica: “Ele segue uma lógica de sonho que faz sentido enquanto você joga e evapora imediatamente depois. Por que roubar uma moeda daquela senhora caolho acabou dando a você uma espada para matar um crocodilo? E como você acabou dentro daquele ovo com um pintinho ainda não nascido? Não importa. Agora são memórias vívidas, do tipo que seu cérebro irá reviver aleatoriamente ao longo de décadas quando você estiver tentando dormir.”

Disponível em: Computador, Playstation 4/5
Tempo de jogo estimado:
1-2 horas

O que ler

Stray está sendo transformado em filme.
‘Hopepunk’… Stray está sendo transformado em filme. Fotografia: Annapurna Interactive
  • Permitam-me que estufe brevemente o peito com orgulho patriótico e recomende o Venda de jogos escoceses no Steam, para beneficiar o hospital infantil de Glasgow. Alguns jogos de destaque: o chiller de ficção científica Observation, o ágil jogo de cartas Reigns, o quebra-cabeças fotográfico Viewfinder e o quebra-cabeças bobo e elástico de cachorrinhos Phogs!

  • Um dos meus jogos favoritos do ano passado, Vira-latas (o jogo do gato cyberpunk), será transformado em um filme “hopepunk” dirigido por Nick Bruno, da Nimona.

  • A Nintendo lançou um vídeo esclarecendo o novo papel de Charles Martinet como “embaixador de Mario” – o criador do personagem, Shigeru Miyamoto, aparece para falar da imensa contribuição de Martinet como o primeiro voz de Mário.

  • Mais más notícias para E3: o parceiro de eventos do ano passado, ReedPop, foi lançado, não haverá nenhum evento em Los Angeles em 2025 e nos foi prometida uma “reinvenção total” do show para 2025. Não estou tremendamente otimista.

pular a promoção do boletim informativo

O que clicar

Desenvolvedores de jogos furiosos quando Unity Engine anuncia novas taxas

A busca pelo Sky Skipper, a máquina de arcade Nintendo mais rara do mundo

Como uma década jogando Final Fantasy XIV me ajudou na vida e na maternidade – Danielle Lucas

Como Call of Duty: Modern Warfare III foi escrito: ‘você começa com post-its’

Bloco de perguntas

Dia da Pele Ruim de Conker
Dia da Pele Ruim de Conker. Fotografia: Amazonas

Dispositivo de bloco de perguntas Ian fornece a consulta desta semana – mas antes de chegarmos a ela, se você tiver alguma dúvida, mesmo (especialmente?) se for boba, envie-a clicando em responder neste boletim informativo.

Ian pergunta: “Sua questão sobre o fim dos jogos clássicos me trouxe lágrimas aos olhos – principalmente porque eu possuía a maioria dos títulos mencionados (incluindo Panzer Dragoon Saga!). Há algum título que você se arrepende de ter abandonado?

Sou uma daquelas pessoas que sente uma necessidade drástica de me livrar de seus pertences a cada poucos anos, mas me apego aos livros e aos preciosos videogames. Infelizmente, todos os jogos da minha infância vieram em frágeis caixas de papelão com manuais de papel, muitos dos quais foram jogados fora, então agora tenho um monte de videogames raros dos anos 90 sem absolutamente nenhum valor além do sentimental.

Lamento não ter cuidado melhor da embalagem dos meus jogos quando era jovem, mas não tanto quanto me arrependi de ter emprestado minha valiosa cópia do original Dia da Pele Ruim de Conker para o namorado de uma amiga, que nunca devolveu. Custaria algumas centenas de libras para substituí-lo agora. Poucos jogos que desapareceram da minha coleção ao longo dos anos – extraviados, emprestados e esquecidos, guardados após um rompimento – são verdadeiramente insubstituíveis. Se algo acontecesse com minha cópia autografada de Rez no Dreamcast, eu ficaria furioso.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo