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God of War Ragnarök Review: Fim adequado para a era nórdica de Kratos e Atreus

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God of War Ragnarök – lançado em 9 de novembro no PS4 e PS5 – tem uma grande tarefa em suas mãos. Como você acompanha um soft reboot aclamado pela crítica e universalmente amado que revigorou a franquia? Com 2018 Deus da guerra, o Santa Monica Studio não apenas transportou seu semideus grego Kratos para a mitologia nórdica, mas reimaginou alguns aspectos fundamentais da série ao longo do caminho. Seu diretor Cory Barlog enfrentou resistência da Sony e da equipe. Mas entregou, em espadas. Esse sucesso significa que muito depende de Ragnarök, que tem a tarefa adicional de encerrar a era nórdica de God of War. (Isso é apropriado. Afinal, Ragnarök leva ao fim dos dias. Da próxima vez que você ver Kratos, ele pode aparecer na mitologia maia ou egípcia, como já foi sugerido.)

Mas voltando à questão em questão. A resposta é simples: se não está quebrado, não conserte. God of War Ragnarök retém ou constrói sobre as bases estabelecidas por seu antecessor. É tão cinematográfico quanto antes, contado em um one-shot enganoso que nunca corta. Essa ilusão é quebrada sempre que Kratos viaja por portais, o que é parte de como Ragnarök esconde suas telas de carregamento. (Também tem longos túneis desnecessários, pedras que você precisa se espremer entre ou lugares que você precisa se agachar.) A cinematografia imersiva é casada com a escrita (Matt Sophos e Richard Gaubert) e a direção (Eric Williams) que são muito boas. Parece um filme. Na verdade, as cenas de Ragnarök eram tão envolventes às vezes que eu não queria que elas terminassem, porque então eu teria que jogar.

Este é um problema com o próprio meio. Porque os videogames precisam dar aos jogadores algo para fazer – não apenas por alguns minutos, mas horas e horas. Mais ainda para títulos AAA que devem “ganhar” seu preço – suas histórias quase sempre sofrem como resultado. Isso acontece em God of War Ragnarök também. Dito isto, parece tolice reclamar quando o jogo é tão agradável quanto aqui. Ragnarök mantém o combate frenético, satisfatório e às vezes cômico de 2018 Deus da guerra, embora a câmera continue a ser mais apertada do que muitos prefeririam. Ele se baseia no que vimos com alguns novos movimentos e mecânicas, e permite que o filho agora adolescente de Kratos, Atreus, seja um participante mais ativo.

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Barcos continuam a ser centrais em God of War Ragnarök
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

Revisão de God of War Ragnarök: combate

A maior mudança no ataque é o uso do botão triângulo, seja no DualSense (para PS5) ou DualShock 4 (com PS4). Em 2018 Deus da guerra, o botão triângulo foi usado para equipar ou recuperar o Machado Leviatã. Mas se você já estava com o machado na mão, o botão do triângulo não fazia nada. Em God of War Ragnarök, manter pressionado o botão triângulo cobre o machado com gelo. Seu próximo ataque corpo a corpo ou à distância – R1 ou R2, respectivamente, em ambos os controles do PlayStation – causará um calafrio adicional aos seus inimigos. Você pode fazer algo semelhante com as Lâminas do Caos, a arma de assinatura de Kratos na era grega, que já está disponível desde o início no Ragnarök. Exceto em vez de geada, o efeito é naturalmente ardente.

Essas habilidades fazem parte da árvore de habilidades de God of War Ragnarök, onde você pode gastar XP – ganho ao completar objetivos – para ensinar a Kratos e Atreus uma variedade de habilidades, abrangendo talentos corpo a corpo, à distância, técnica e instinto. Ao usar essas novas habilidades, você desbloqueará novos níveis, indo de bronze a prata e ouro. Cada vez que você sobe de nível, você pode escolher como melhorar essa habilidade. Mesmo que haja uma quantidade razoável de opções no Ragnarök, achei o sistema de níveis interessante. O crescimento do personagem é definido, de certa forma, pelo seu estilo de jogo, e não apenas pela atribuição arbitrária de XP ganhos. Para ser justo, isso existe, mas como vocês o combate de aproximação é igualmente valioso. Se você preferir uma arma ou atacar muito, isso se tornará mais poderoso que o resto de suas ferramentas.

Embora muitas das habilidades melhorem a versatilidade de suas armas, essa não é a única maneira de atualizá-las. Existe o método padrão: você ganha XP e reúne recursos enquanto joga, e os usa para aumentar a qualidade e a força das armas. Além disso, você também pode inserir runas – concedidas após derrotar mini-chefes – para efeitos elementares. Ambas as armas, seja o machado ou as lâminas, oferecem um ataque rúnico leve e pesado em God of War Ragnarök. Eles são ótimos para controlar multidões e causar dano extra, embora você precise ter cuidado com os temporizadores de recarga.

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God of War Ragnarök está cheio de todos os tipos de criaturas estranhas
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

As armas também ajudam na travessia no Ragnarök. As Lâminas do Caos funcionam como ganchos – essas são as ferramentas mais onipresentes nos jogos modernos – permitindo que você suba a lugares que não conseguiria de outra forma, interaja com objetos que ajudam a desbloquear itens ou novas áreas, ou até mesmo se apegar aos inimigos para causar estragos. Além disso, o movimento de Kratos pode ajudar no combate. Em God of War Ragnarök, você pode correr de penhascos e bater nos inimigos abaixo, causando dano a eles e aos que estiverem ao seu redor.

O que eu amo no combate em God of War Ragnarök é que é uma lição de como você pode fazer mais com menos. Existem apenas duas armas aqui – o machado e as lâminas – mas ainda assim uma variedade de jogos. Você pode carregar suas armas com gelo ou fogo, manter pressionados os botões para ativar combos especiais e, claro, alinhar ataques de forma coordenada para maximizar o dano causado.

O que eu não amo é como o jogo limita o que você pode ver. Os inimigos recebem fotos grátis em God of War Ragnarök simplesmente porque a câmera não permite que você os veja. E a forma como Kratos se esquiva dos ataques nem sempre é natural. Além disso, embora você possa comandar seus companheiros – seja Atreus ou outra pessoa – para ajudá-lo em combate, parece muito limitado no calor da batalha. Na maioria dos casos, os companheiros só te ajudam com o inimigo que você já está focando, ou os que estão no seu campo de visão. Eles raramente atacarão alguém que não esteja em sua visão, deixando-os bem abertos para atacar você.

Além disso, God of War Ragnarök tem tudo a ver com design de jogos de nível antigo. Os inimigos que surgem rotineiramente do chão são forragem sem sentido – eles só existem para ajudá-lo a subir de nível para os vilões da história. Isso também é verdade para alguns mini-chefes que aparecem do nada para ajudá-lo a ganhar XP. Sem um propósito narrativo, às vezes parece que o combate existe por causa do combate.

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Týr, o Deus Nórdico da Guerra, é um aliado felizmente
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

Revisão de God of War Ragnarök: configurações gráficas do PS5

Ragnarök traz a franquia God of War para o console principal da Sony – nativamente – pela primeira vez. Enquanto o ano de 2018 Deus da guerra recebeu um patch do PlayStation 5 no início de 2021, aumentando sua fidelidade e desempenho para um suave 4K 60fps, Ragnarök é o primeiro lançamento verdadeiro da série no principal console de jogos da Sony.

Você pode fazer 4K 30fps para obter melhores visuais, 60fps e resolução dinâmica para mais desempenho ou até 120fps se sua TV for capaz disso. E se você estiver no PS5, tudo sem nenhum ruído do ventilador que tivemos com Deus da guerra no PS4.

Eu só joguei Ragnarök em um PS5, pois não tenho um PS4 ou PS4 Pro comigo, então não posso falar sobre gráficos e desempenho em consoles Sony mais antigos.

Revisão de God of War Ragnarök: história

Há momentos em que God of War Ragnarök parece um simulador de saque. É claro que a maioria dos mapas são projetados para permitir que Ragnarök coloque baús em pontos estratégicos. Alguns dos saques estão ligados a quebra-cabeças ambientais que eu gostei muito. Mas o saque também é deixado em aberto em muitos casos. Os personagens às vezes comentam como você adora quebrar objetos e romper com o objetivo principal em mãos. Mas a natureza de quebrar a quarta parede não pode tirar a mundanidade disso. Dito isto, não é tão irritante quanto a abordagem de outros jogos, alguns da própria casa do PlayStation.

Ajuda que você seja imediatamente atraído para a narrativa, com personagens fáceis de admirar e torcer. God of War Ragnarök é uma história de amadurecimento para o adolescente ingênuo Atreus, que é um grande defensor de se envolver mais nos assuntos dos deuses. E cabe ao protetor Kratos – que viu muito mais do mundo brutal – protegê-lo dos perigos dos nove reinos. Ao mesmo tempo, Atreus quer saber mais sobre quem ele é. Mas ele está traçando seu próprio caminho na vida, ou está apenas cumprindo profecias aprendendo mais sobre elas?

Mesmo quando a história não está progredindo em God of War Ragnarök, a dinâmica e as trocas entre Kratos, Atreus e a cabeça decepada de Mimir lhe servem bem. O humor seco nascido das personalidades conflitantes da dupla pai-filho – a franqueza e sinceridade de Kratos e a natureza irritante e inquisitiva de Atreus – ainda está aqui. Se alguma coisa, é expandido porque Atreus tem menos medo de se expressar agora.

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Ratatoskr e Atreus em God of War Ragnarök
Crédito da foto: Sony/Santa Monica Studio

E agora que Atreus está um pouco crescido, ele pode ter aventuras por conta própria. (Sem contar ao pai principalmente.) Há muito o que fazer e explorar aqui, com God of War Ragnarök levando você por todos os nove reinos da mitologia nórdica desta vez – seja a beleza requintada de Svartalfheim, o abraço gelado de Niflheim ou a estranheza de Alfheim. Na verdade, há tanta coisa que Ragnarök parece dois jogos em um à medida que você avança. Não estou sozinho nesse sentimento. Os desenvolvedores sentiram o mesmo e até consideraram dividir God of War Ragnarök em dois jogos, já que seu escopo se tornou muito maior do que o planejado originalmente.

Teria transformado a era nórdica de God of War em uma trilogia, o que é sempre uma perspectiva atraente. Mas eles não queriam passar 15 anos contando uma história – tanto com o 2018 Deus da guerra e Ragnarök tendo demorado cinco anos cada. E, portanto, God of War Ragnarök é tanto o segundo quanto o terceiro capítulo, de certa forma, se fosse uma trilogia. Ele envia você através dos nove reinos em busca de identidade e um desejo de evitar a guerra, enquanto você lida com missões de vingança e luta contra uma série de monstros de todos os tamanhos, armados com um monte de novas ferramentas e técnicas de combate. Tudo isso tendo como pano de fundo o fim dos dias.

Prós:

  • Muito cinematográfico
  • Escrita, direção são sólidas
  • Crescimento do personagem definido pelo seu estilo de jogo
  • O combate faz mais com menos
  • Variedade e diversidade
  • Efeitos elementares parecem legais

Contras:

  • A câmera está muito apertada
  • Os companheiros poderiam ter sido mais úteis
  • Muito design de nível da velha escola
  • Joga como um simulador de pilhagem em alguns lugares

Avaliação (de 10): 9

God of War Ragnarök é lançado quarta-feira, 9 de novembro no PlayStation 4 e PlayStation 5. Na PlayStation Store, God of War Ragnarök custa Rs. 3.999 para PS4 e Rs. 4.999 para PS5.


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