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Além disso, também amamos Deus da Guerra: Ragnarok. Acreditamos que o teletransporte de mapa contínuo utiliza totalmente o SSD de alta velocidade e os recursos de compressão de hardware Kraken do PlayStation 5. Como entusiastas experientes de jogos de ação, nossa equipe sempre buscou a excelência no refinamento do combate e na sensação de impacto. Queremos que os jogadores tenham uma experiência de combate mais emocionante e tenham espaço para combos, em vez de simplesmente depender de números para derrotar chefes.
Você pode explicar como funciona o sistema de combate em tempo real do jogo?
Kee: Na introdução ao Torre da Fantasia, as palavras-chave “ação” e “agir” são sempre mencionadas. No combate, incorporamos muitos elementos clássicos de jogos de ação, como saltos duplos, combos no ar e dilatação do tempo após esquiva, também conhecido como “tempo de bala”.
Implementar um recurso como o bullet time é relativamente fácil em jogos para um jogador, mas se torna muito mais complexo em um jogo de mundo aberto com recursos multijogador. Quais são os limites das interações dos jogadores? Quão amplo é o escopo do bullet time? Quanto tempo isso dura? Deve haver um resfriamento? Quanto tempo deve durar o resfriamento? Todas essas coisas exigem ajustes cuidadosos e inúmeras iterações, o que pode ser uma grande dor de cabeça. No entanto, nós realmente amamos esse recurso, e acredito que muitos entusiastas de jogos de ação também, então persistimos e fizemos acontecer.
E depois há a misteriosa “sensação de impacto”. Alcançar uma sensação de impacto satisfatória requer uma coordenação perfeita entre recursos visuais e feedback dos botões. Por exemplo, como a espada brilha quando um jogador a balança, criando a sensação de cada golpe atingir a carne. Leva muito tempo para acertar. Aqui, quero pedir desculpas aos artistas incríveis, já que muitas vezes os arrastei para longas discussões apenas por causa de um efeito específico de partícula.
Também fizemos esforços para diversificar a mecânica de combate. Os jogadores podem usar ganchos para se aproximar dos inimigos, subir nas costas dos chefes para ataques ou até mesmo matar o ambiente, derrubando os inimigos de bordas altas ou utilizando objetos nos arredores. Resumindo, existem várias maneiras de entrar em combate. Neste jogo de mundo aberto, esperamos que os jogadores possam vivenciar batalhas profundas e envolventes. Esse é um pequeno sonho de um antigo jogador de jogos de ação como eu.
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