Ciência e Tecnologia

Ganhar o MegaJam da Epic foi a centelha que deu início à criação do jogo de plataforma Boti: Byteland Overclocked com motor UE5

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Como foi formado o Purple Team e quem fazia parte desse grupo inicial?

Kornelia Błażyńska, diretora de arte e cofundadora do Purple Ray Studio:

A equipe roxa original consistia em mim, Robert, Kuba, Łukasz e Marcin. Robert e eu vimos o MegaJam enquanto navegávamos pelas redes sociais e decidimos entrar em contato com Jakub, com quem já havíamos participado de uma game jam antes. Cada um de nós tem experiências diferentes: sou um artista 3D/ambiente, Jakub é um programador e Robert um designer de níveis. Perguntamos se alguns amigos com outras habilidades gostariam de se juntar a nós, e foi assim que envolvemos Łukasz (designer de jogos) e Marcin (designer de som). Tivemos várias experiências com o Unreal, então fomos aprendendo uns com os outros.

Como você criou o conceito original para a entrada do Epic MegaJam de 2021?

Błażyńska: O tema do concurso de 2021 foi “Correndo sem espaço”. Enquanto estávamos pensando em como abordar esse tema, de repente nos demos conta de que “ficar sem espaço” poderia ser apenas uma questão de espaço em disco! Simples assim. Mas como poderíamos visualizar e gamificar isso?

Quando crianças, alguns de nós costumavam imaginar que dispositivos como computadores, TVs e rádios pareciam cidades em miniatura por dentro, com minúsculos robôs movendo coisas ao seu redor. Quando esse conceito surgiu durante a discussão, nós rapidamente o conectamos com o espaço em disco em um computador, e aí está: os dados nos computadores são gerenciados por pequenos robôs que os movem! Comecei a esboçar alguns conceitos de como seria o personagem fazendo tal tarefa, e foi assim que consegui os primeiros rascunhos de boti.

Como todos concordaram que essa era uma ideia simples, mas boa para o tema, começamos a descobrir a jogabilidade. Todos nós tínhamos boas lembranças de infância de jogos de plataforma da velha escola que eram simples, mas muito divertidos, e parecia uma boa ideia manter essas inspirações da infância. Então, começamos a projetar o loop básico do jogo.

Não podíamos fazer coisas de plataforma normais e antigas, como progressão e outras coisas, então criamos esse modo arcade no qual os jogadores precisam coletar o máximo de arquivos possível antes que o disco seja saturado; quanto mais rápido você coletar, mais tempo poderá jogar. Parecia simples o suficiente para criar em uma semana e divertido o suficiente para que alguém gostasse de jogá-lo.

Como o Epic MegaJam é diferente de outros game jams dos quais você participou?

Błażyńska: Como mencionei, Robert, Jakub e eu já havíamos participado de uma game jam juntos, e nossos outros companheiros de equipe também haviam tentado fazer algumas game jams antes. Acho que a maior diferença que notamos desde o início foi que o Epic MegaJam atrai muitos inscritos incríveis, como O Caminho do Rato para Casa (que tinha uma atmosfera única) e Reclaym o reino (com seu estilo de animação brilhante). Competições como essa nos fizeram sentir como se tivéssemos que intensificar nosso jogo e tentar entregar o melhor que pudéssemos!

Que impacto a vitória no Epic MegaJam de 2021 teve no estúdio e no jogo?

Błażyńska: Para nós, foi a centelha que acendeu a ideia de embarcarmos em uma jornada para montar nosso próprio estúdio de desenvolvimento independente. Isso nos deu confiança de que poderíamos criar algo agradável e reconhecível. Como equipe, gostamos muito de como nosso jogo de improviso acabou; nos divertimos muito trabalhando nele e queríamos fazer algo mais com ele – transformá-lo em um jogo completo. Então, começamos a reconstruir o protótipo que era o BotiBoi no que é agora Boti: Byteland com Overclock.

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