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James Tinsdale, diretor de estúdio:
Fallen Leaf surgiu do desejo de criar experiências de histórias. Nossa história anterior consistia principalmente em jogos AAA, e queríamos criar experiências menores e mais detalhadas que vínhamos consumindo em plataformas de streaming de TV.Isso criou um foco para nossos objetivos definidos de criar experiências de histórias contadas no formato de jogo para criar narrativas atraentes em torno de cenários bonitos e envolventes. Queríamos trabalhar com uma equipe menor, utilizando as tecnologias líderes do setor.
De onde surgiu a ideia Forte Solis de onde veio e como evoluiu?
Tinsdale: A ideia original para Solis veio durante a pandemia. Todos ficaram em casa naquele momento e eu passei a maior parte do meu tempo consumindo conteúdo e jogos da plataforma de streaming. A ideia de aproximar os mundos, inspirando-se em ambos, permitiu Forte Solis para se tornar uma realidade.
Existem muitas influências no jogo, mas sempre adorei os filmes de John Carpenter. A coisa é meu filme favorito de todos os tempos e ao criar meu próprio trabalho, você sempre retém a inspiração daqueles que mais te influenciam.
Além dos filmes, refletia mais o mundo real e o momento atual pelo qual todos estavam unidos. De uma forma assustadora, abriu-nos os olhos para o quão vulneráveis somos e para o quão hostil pode ser o mundo em que vivemos.
Como você começou a trabalhar com a Black Drakkar Games e o que eles estão fazendo no jogo?
Tinsdale: Depois de termos um roteiro, roteiro e plano inicial, entramos em contato por meio de uma conexão pessoal para ver se Black Drakkar estaria interessado em ajudar a formar uma equipe para trabalhar conosco.
Assim que discutimos o plano inicial, como abordaríamos o desenvolvimento e como o jogo poderia ser, eu sabia que o BDG seria um parceiro incrível para nós.
Agora que chegamos ao final do projeto, não poderia ter pedido um parceiro melhor.
O que você pode nos contar sobre Forte Solis‘história de fundo e o que os jogadores farão no jogo?
Tinsdale: Ao longo do jogo, há muitos materiais que fornecem contexto sobre os eventos que antecederam a chegada de Jack à base. Esses materiais visam dar mais empatia aos acontecimentos, visibilidade e desenvolver a história além da jogabilidade momento a momento.
Esperamos que, combinados com os acontecimentos da noite de Forte Solis, que eles criem uma imagem completa do que aconteceu com a base e sua tripulação. A história de fundo ajuda a servir o elemento narrativo das expectativas do nosso público e assumimos o risco de deixar algumas de nossas maiores revelações nesses materiais na esperança de recompensar os jogadores que procuram a imagem completa.
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