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Dennis Moellers, Diretor de Arte:
Tínhamos um tesouro de inspiração para trabalhar no vasto léxico da Marvel. Nosso desafio era fazer uma arte enraizada na tradição do personagem e, ao mesmo tempo, dar aos fãs algo que eles nunca tinham visto antes. Decidimos traduzir o estilo de quadrinhos da Marvel – enérgico, visualmente claro, poderoso, com ação explosiva – em jogabilidade, mantendo os designs dos personagens instantaneamente reconhecíveis e levando a animação ao extremo. Nossos personagens não entram em uma sala – eles voam ou atravessam uma parede. Estudamos as poses espetaculares e dinâmicas de artistas de quadrinhos da Marvel como Jim Lee e Andy Kubert.Nós nos divertimos muito animando cada Lilin inimigo para se encaixar em seus traços de caráter e design específicos, porque queríamos que a individualidade se destacasse como um ponto de interesse. Por exemplo, o Guardião é principalmente um protetor de golem de pedra de Lilin mais importante, então seus movimentos são pesados, como pedra, e ele se enfurece e ruge quando está defendendo um aliado. Em contraste, a Nest Mother, uma prole direta de Lilith, tem um poder etéreo e real que se traduz em uma criatura flutuante orgulhosa, intimidadora e graciosa. Nosso objetivo era levar a animação de Lilin ao nível de expressividade e bizarrice que você encontra nas histórias em quadrinhos dos anos 90 espíritos de vingança.
Ao projetar os heróis, vimos seus trajes como uma forma de reunir essa equipe diversificada em um supergrupo. Todos eles vêm de equipes diferentes – Midnight Suns, Avengers e X-Men – alguns dos quais têm uma aparência muito mais brilhante, então sabíamos que queríamos de alguma forma trazê-los para o lado mais sombrio da Marvel. Ficou bem claro que o estilo punk, couro preto e tachas de metal era a maneira mais empolgante de unificar esse time.
A clareza visual é muito importante em uma história de ritmo acelerado da Marvel – todos precisam ser instantaneamente reconhecíveis enquanto a ação está voando. Então, tivemos que priorizar silhuetas claras e bloqueio de cores em vez de muita textura ou detalhe, para dar a tudo o que era necessário. Mas é claro que também queríamos nos basear na história desses personagens e incorporá-la a um design significativo. Quando os heróis atualizam para seus sóis da meia-noite armadura, glifos parecem representar a antiga magia de Strange, e o ouro entra na paleta para espelhar o brilho metálico de Homem de Ferroarmadura de. Nosso objetivo era fazer com que parecessem irradiar poder sobrenatural – uma reviravolta moderna nos tradicionais trajes de super-heróis.
Você pode falar sobre sua abordagem para projetar o mundo e os níveis do jogo?
Moellers: Era importante que os ambientes tivessem cenários dramáticos para atingir o estilo Marvel. Em vez de Doutor EstranhoSendo o Sanctum apenas parcialmente coberto por uma corrupção semelhante a uma videira, nós o empurramos para o céu como uma catedral escura. Sempre nos perguntamos se poderíamos fazer algo mais dinâmico ou emocionante no ambiente e se isso poderia ajudar a impulsionar a história. E realmente, viver de acordo com o legado artístico da Marvel significava levar a arte o mais longe possível – tornando-a mais poderosa, mais bombástica.
Quando Lilith começa a assumir o controle, era importante transmitir um sentimento sobrenatural ao mundo. Usamos iluminação e gradação de cores para criar esse clima estranho para cada ambiente. Ampliamos os tons esverdeados e dessaturamos o calor para dar ao músico uma sensação desconfortável e não natural. A corrupção de Chthon também foi representada visualmente nas videiras que se espalharam por toda parte.
A Abadia, a base de operações dos heróis, é uma estrutura sobrenatural, mas precisava ser um lugar convidativo para nossos heróis viverem. Nós nos concentramos em equilibrar isso na aparência do ambiente. A Abadia é alimentada pelo fogo infernal de um demônio, mas ainda assim parece quente e convidativa, como um fogo a lenha que o atrai para uma biblioteca tradicional de uma mansão. Quando você se afasta da estrutura para as seções mais corrompidas do terreno da Abadia, a iluminação e a gradação de cores mudam para um tom doentio e tóxico amarelo-esverdeado que remete ao fogo esverdeado de Lilith. A Abadia contém elementos clássicos de lareira e lar, equilibrados com corrupção sobrenatural e iluminação que sugere perigo ao redor do terreno.
O Passe de Temporada também vem com 23 Skins Premium para o elenco existente. Dada a longa e colorida história do Universo Marvel, como você decidiu quais iterações de cada herói da Marvel seriam representadas nas skins?
Moellers: Nosso diretor criativo, Jake Solomon, estava muito animado para ver algumas de suas versões em quadrinhos favoritas dos anos 90 de certos personagens, então algumas das skins foram escolhidas por seus designs clássicos e divertidos. Alguns dos designs eram tão icônicos que os escolhemos apenas por esse motivo – a Força Fênix de Magik, por exemplo. E então criamos algumas skins para que pudéssemos criar um pouco mais de design de personagem, como a Bruxa das Sombras de Nico, Templário de Ferro e a Aranha Demoníaca para o Homem-Aranha. O que é divertido para nós como artistas geralmente é o mais divertido para nossos jogadores também.
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