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Fim do jogo para o Google Stadia – mas levará os jogos na nuvem com ele? | Notícias de ciência e tecnologia

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O Google Stadia, o malfadado empreendimento da gigante da tecnologia na indústria de videogames, está dando seus últimos suspiros depois de pouco mais de três anos.

Lançado em novembro de 2019 com o objetivo de fazer uma grande mossa em um espaço há muito dominado por Microsoftdo Xbox, da Sony PlayStatione nintendoexecutivos parecia convencido de que os jogadores abandonariam rapidamente seus consoles tradicionais e leve seu hobby para a nuvem.

Mas enquanto gostos de Netflix, Amazonase Disney nos viram adotar o streaming em massa para filmes e TV, GoogleAs esperanças de os jogadores fazerem o mesmo nunca pareceram próximas de se concretizar.

Os relatórios sugerem uma meta interna de um milhão de usuários ativos mensais (Netflix tem 223 milhões) não foi alcançado, com os números de 2020 chegando a cerca de 750.000.

Para uma empresa do tamanho do Google, isso nunca seria suficiente. seu fechamento foi confirmado no ano passadoiniciando uma contagem regressiva que termina às 8h, horário do Reino Unido, na quinta-feira.

Como o desenvolvedor Mike Rose, fundador do estúdio No More Robots, disse à Strong The One após a notícia da morte do Stadia: “A escrita estava na parede há algum tempo.”

Phil Harrison do Stadia durante o evento de lançamento em março de 2019
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Phil Harrison do Stadia durante o evento de lançamento em março de 2019

No More Robots ainda estava trabalhando em um jogo para a plataforma quando seu fechamento foi anunciado, mas os lançamentos até então eram poucos e distantes entre si.

Embora o Google tenha atraído franquias de grande sucesso como Assassin’s Creed, Doom e fifa em seus primeiros anos, nenhum teve quase o mesmo sucesso a que está acostumado nos consoles tradicionais.

Os jogadores são um grupo notoriamente tribal, e algo extraordinário precisa acontecer para que eles abandonem a fidelidade à marca que têm em relação à plataforma de sua escolha.

E embora o Stadia nunca tenha construído uma grande biblioteca de exclusivos atraentes, aqueles que fizeram do serviço seu único lar desaparecerão da existência, levantando preocupações sobre a preservação do jogo.

Seu fechamento foi marcado com um lançamento final, Worm Game, que o Google usou internamente para testar recursos.

Mas não importa os jogos, Stadia teve outros problemas.

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Os gigantes do streaming no espaço do cinema e da TV tornaram-se globais aproveitando a tecnologia para se tornarem acessíveis em qualquer lugar, com um modelo de negócios correspondente.

Milhares e milhares de coisas para assistir, em qualquer lugar e em qualquer lugar, por uma taxa mensal.

O Stadia pode estar disponível em tudo, desde smart TVs a smartphones, mas sua estratégia de preços – certamente durante os primeiros 18 meses de lançamento – nunca pareceu muito atraente.

Seu nível de assinatura Pro, necessário para transmitir jogos com a melhor qualidade possível, oferecia uma seleção relativamente insignificante de títulos, muito distante das vastas bibliotecas que mantinham as pessoas conectadas a outros lugares.

Para todo o resto do serviço, incluindo pesos pesados ​​como FIFA e Assassin’s Creed, os jogadores precisavam desembolsar o mesmo preço total exigido em outras plataformas.

Foi uma venda difícil, já que as versões de jogos populares do Stadia eram geralmente consideradas inferiores aos seus primos de console, embora o Google tenha oferecido reembolsos como parte de sua turnê de despedida.

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Os jogadores ainda querem transmitir?

Sem dúvida, a questão mais existencial que Stadia enfrentou foi se o streaming de jogos era viável.

Momentos em que seu filme da Amazon cai brevemente na qualidade da imagem ou precisa de buffer são irritantes, com certeza, mas nada comparado ao impacto que uma conexão duvidosa pode ter em um jogo.

Enquanto um Xbox ou PlayStation tem seu controle conectado diretamente ao console por meio de um cabo ou Bluetooth, um controle Stadia comanda um jogo que está sendo jogado em um servidor remoto a centenas ou milhares de quilômetros de distância.

E qualquer latência entre o pressionamento de um botão e a ação na tela pode ser fatal.

Até a Netflix sabe disso – está mergulhando nos jogos, mas oferece uma seleção para download em vez de streaming.

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‘O futuro dos videogames’

O Stadia não precisa ser a sentença de morte para jogos em nuvem, talvez mais um caso de tentar correr antes que possa andar.

Apesar de seu revés, Mike Rose, do No More Robots, declarou otimista que os jogos em nuvem são “o futuro dos videogames”.

Até que as velocidades super rápidas da Internet se tornem verdadeiramente popularestambém é difícil imaginar jogos em nuvem fazendo isso.

Mas os líderes da indústria Sony, Nintendo e Microsoft oferecem streaming de jogos em graus variados – eles não cometeram o erro fatal de basear toda a sua plataforma nisso, mas é uma prioridade crescente.

O Xbox Game Pass, o mais próximo que a indústria tem de um “Netflix para jogos”, oferece cada vez mais seu vasto catálogo para streaming em telefones e tablets, em vez de apenas baixar em um console – e tem mais de 25 milhões de assinantes.

Pode ser o fim do jogo para o Google Stadia, mas não conte com a nuvem ainda.

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