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A Sony lançou o PSVR 2 em 22 de fevereiro de 2023, em condições praticamente ideais. O antigo Quest 2 e o antigo Valve Index deixaram os jogadores de VR impacientes com o estado de espírito certo para uma atualização, e a ideia de experiências alimentadas pelo PS5 – com os gráficos do PC VR, mas sem complicações e despesas – nos deixou entusiasmados. Mas, um ano depois, quase ninguém fala mais sobre o PSVR 2, e por um bom motivo.
No momento, todo mundo pensa no espaço VR como Apple vs. Meta ou Apple vs. Com o Apple Vision Pro fazendo sucesso, a maioria das marcas de tecnologia está migrando para fones de ouvido “espaciais”. Isso inclui a Sony, que passou a CES 2024 anunciando um novo fone de ouvido XR para maior produtividade e ignorando totalmente o PSVR 2.
Quando analisei o PSVR 2 no ano passado, elogiei a forte linha de lançamento, mesmo que a maioria dos jogos fossem portas Meta Quest renovadas com melhores gráficos e o incômodo adicional de um fio. Minha suposição na época, porém, era que a “horda de IP valiosa” da Sony traria mais exclusividades ao longo do tempo que a Meta não poderia oferecer.
Horizon Call of the Mountain, Resident Evil 4 e 8 e Gran Turismo somam um ano bastante forte no papel – se você ignorar o fato de que três são versões VR de títulos existentes. Outros exclusivos como Synapse, Humanity e Firewall Ultra tiveram análises medianas a sólidas, e não tivemos um exclusivo PSVR 2 não-RE desde agosto de 2023, até onde eu saiba.
O verdadeiro momento de facada nas entranhas, pelo menos para mim, foi o anúncio da Sony, há uma semana, de que não lançará “nenhum novo título de franquia importante existente no próximo ano fiscal” (por IGN). Isso significa que não há possíveis spin-offs de VR para títulos como Homem-Aranha, Astro Bot ou God of War até meados de 2025, a menos que a Sony não os considere “importantes”. Não tenho certeza se isso seria melhor ou pior.
No momento, se eu quiser jogar um jogo de VR, pego meu Meta Quest 3, mesmo que também esteja disponível no PSVR 2, e isso provavelmente não vai mudar tão cedo. Este tem não foi um bom ano para as ambições de VR da Sony.
Um ano nada estelar
Olhando para o PSVR original, a Sony Interactive desenvolveu 12 títulos (a maioria demos gratuitas) e publicou outros 23 de outros estúdios – 12 no primeiro ano. Atualmente, a Sony publicou três Jogos PSVR 2 e nenhum desenvolvido, de acordo com dados da Wikipedia, e duvido que veremos muito mais no segundo ano do PSVR 2.
É difícil não sentir que a própria Sony não investiu tanto em VR nesta geração; ou isso ou a iniciativa Oculus Publishing da Meta é mais atraente para os desenvolvedores.
Além dos esforços da própria Sony, mais desenvolvedores terceirizados experimentaram VR durante o apogeu do PSVR. As portas VR de Skyrim, Resident Evil 7, Star Wars Squadrons, Hitman III, Borderlands 2 e No Man's Sky Beyond constituem uma lista impressionante. Você também viu alguns spin-offs originais como Batman: Arkham VR, Doom VFR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, LA Noire: The VR Case Files e Until Dawn: Rush of Blood que deixaram os jogadores “casuais” animados para colocar um fone de ouvido.
Não tenho certeza de quais franquias específicas dariam um impulso ao PSVR 2; o PS5 é surpreendentemente leve em jogos em primeira pessoa. Pessoalmente, acho que um jogo God of War ou FromSoftware seria bem convertido para VR, considerando quantos jogos hack-and-slash excelentes o Quest possui. O mesmo poderia se aplicar a uma versão FPS de Returnal ou The Last of Us – especialmente o último com sua jogabilidade visceral e de ritmo mais lento.
O PSVR 1 prosperou graças à adesão de grandes desenvolvedores. Quando o PSVR 2 foi lançado, a maioria desses desenvolvedores havia desistido da VR como uma moda passageira e não lucrativa.
Acho que o problema maior é melhor exemplificado pela reação da Ubisoft às vendas medianas de Assassin's Creed Nexus VR. Quando grandes desenvolvedores de jogos fazem spin-offs de franquias populares em VR que não vendem imediatamente em grandes números, eles recuam nos investimentos em VR ou abandonam a VR inteiramente como uma moda passageira.
A indústria de jogos em 2024 tornou-se cada vez mais dependente de jogos AAA ou cheios de microtransações, tentando maximizar os lucros para os acionistas enquanto demite milhares de funcionários. Neste clima, jogos AA experimentais com um teto de lucro mais curto não fazem muito sentido, mesmo que a Quest Store tenha obtido lucros de US$ 2 bilhões para desenvolvedores menores até agora.
Isso significa que a Sony não pode embalar seus fones de ouvido com IPs exclusivos e conhecidos, uma estratégia que tornou o PSVR original tão tentador. Enquanto isso, desenvolvedores como Ubisoft e Capcom, que ainda investem em VR, fazem o downgrade gráfico de seus jogos para colocá-los na Quest.
Ofuscado pela Quest 3
Se você comparar o Quest 3 com o PSVR 2 em especificações brutas, verá como Meta fez algumas inovações que imediatamente fizeram o fone de ouvido da Sony parecer um pouco desatualizado.
As lentes fresnel mais grossas da Sony tornam o PSVR 2 mais pesado na frente com um ponto ideal perceptível, enquanto o Quest 3 é mais leve e mais fino com uma melhor visão periférica graças às suas lentes panqueca. Além disso, a tela OLED do PSVR 2 tem cerca de 400 pixels a menos por polegada ou cinco pixels a menos por grau do que o LCD do Quest 3, embora tenha cores mais ricas.
Embora eu tenha gostado do passthrough do PSVR 2 quando ele foi lançado – especialmente o botão dedicado para ele – o passthrough mais rico e colorido do Quest 3 o suplantou. Não estou dizendo que a Sony deveria ter adicionado tecnologia de realidade mista a um fone de ouvido com fio, mas ainda prefiro o Quest para verificar o que está ao meu redor.
Para Meta, o Quest 3 é sua única prioridade de hardware. Para a Sony, o PSVR 2 é um acessório, não um console.
Por outro lado, eu prefiro a pulseira halo do PSVR 2 à pulseira de tecido padrão do Meta, além de vantagens como renderização atraente e não ter que se preocupar com a baixa duração da bateria do Quest 3 funcionam bem a favor da Sony. Mas apesar de tudo isso, o design sem fio do Quest 3 significa não me restringir a jogar na sala de estar, com jogos voltados para o condicionamento físico que a Sony não oferece.
Não temos números de vendas unitárias, mas dados públicos da Amazon durante os feriados mostraram que o Quest 3 superou massivamente o PSVR 2, ajudando a Meta a ganhar cerca de US$ 1 bilhão em vendas combinadas do Quest 2/3 de outubro a dezembro.
Além de o Quest 3 ser o dispositivo novinho em folha, Meta e seus Reality Labs estão claramente envolvidos no desenvolvimento de VR, fornecendo atualizações regulares de recursos aos seus fones de ouvido e gastando bilhões em pesquisa e desenvolvimento para novas tecnologias como o Quest 4 e uma pulseira de leitura de sinais cerebrais controlador.
Compare isso com a forma como a Sony mal mencionou o PSVR 2 desde o lançamento, geralmente reservando apenas cinco minutos ou mais de suas transmissões ao vivo do State of Play para jogos VR. Porque para a Sony o PSVR 2 não é um console; é um acessório.
Esperando por um 2024 melhor
A Sony comemorou seu aniversário de um ano com uma postagem no blog destacando alguns títulos futuros, como Metro Awakening e Zombie Army VR, enquanto surpreendeu a todos com a notícia de que pretende adicionar suporte para PC VR ao fone de ouvido ainda este ano.
Isso, pelo menos, finalmente deixa claro que a Sony pretende continuar atualizando o fone de ouvido em alguns capacidade para jogadores obstinados de VR, mesmo que não esteja na mesma frequência ou escala das atualizações do Quest 3. Mas ainda parece muito pouco, muito tarde, com a Sony real concentre-se provavelmente em seu novo headset XR desafiador, Vision Pro.
Eu só chamei o PSVR 2 de “vale o preço alto” em minha análise de 2023 porque tive visões da Sony realizando o verdadeiro potencial de jogo da VR. Ele eliminou os estranhos problemas de controlador de câmera e gráficos de última geração do primeiro PSVR. Ele entregou alguns gráficos VR impressionantes com qualidade de PS5, enquanto os jogos do Meta Quest pareciam saídos da era PS2. EU assumido que o melhor ainda estava por vir.
E ei, talvez seja, se você é fã de jogos de tiro em realidade virtual como Metro Awakening. E podemos esperar que a Sony tenha mais anúncios importantes de VR escondidos na manga. Meu palpite, porém, é que o segundo ano do PSVR 2 terá poucos destaques e exclusividades. E isso é muito decepcionante.
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