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Fãs de RPG ficam irados quando D&D tenta fechar sua licença de jogo “aberta”

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Desculpe-me, mas você tem os direitos apropriados para esse feitiço?
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Aurich Lawson | magos da costa

Há décadas, a Wizards of the Coast (WotC) tornou a estrutura central de seu popular RPG Dungeons & Dragons (D&D) amplamente disponível para outros fabricantes de jogos como parte de uma licença de jogo aberta (OGL) expansiva e isenta de royalties. Mas uma atualização planejada para a licença impõe termos mais restritivos e royalties de até 25% para algumas receitas de grandes empresas, de acordo com uma cópia que vazou anteriormente.

As mudanças relatadas deixaram alguns na comunidade de jogos de mesa em pé de guerra, com um grupo organizado já chamando a atualização de licença inédita de “uma traição” e “censurável, se não totalmente ilegal”.

Como chegamos aqui?

A Open Gaming License original da WotC (versão 1.0a) remonta ao início dos anos 2000 e estabelece um conjunto relativamente indulgente de diretrizes para criadores que desejam criar um novo conteúdo criativo com base nas regras básicas de D&D. O documento curto é projetado principalmente para ajudar a esclarecer quais partes das publicações de D&D da WotC são “Conteúdo de Jogo Aberto” (por exemplo, regras e mecânicas que seriam difíceis para a WotC registrar em primeiro lugar) e quais partes constituem “Identidade do Produto” (por exemplo , termos de marca registrada e personagens e mundos protegidos por direitos autorais criados pela empresa).

Em uma entrevista de 2002, o então vice-presidente da WotC e arquiteto da OGL, Ryan Dancey, disse que a OGL estava “essencialmente expondo a mecânica padrão de D&D, classes, raças, feitiços e monstros para a comunidade Open Gaming. Qualquer um poderia usar esse material para desenvolver um produto usando essa informação essencialmente sem restrições, incluindo a falta de royalties ou uma taxa paga à Wizards of the Coast.”

Ao permitir jogos licenciados isentos de royalties com base nessas regras, a WotC espera vender mais cópias de seus principais livros de regras.

Ao permitir jogos licenciados isentos de royalties com base nessas regras, a WotC espera vender mais cópias de seus principais livros de regras.

A ideia, disse Dancey na época, foi diretamente inspirada pela GNU General Public License de Richard Stallman. E isso não foi apenas altruísmo da parte da WotC; Dancey disse que a licença encorajaria o tipo de externalidade de rede que tornaria o sistema de regras de D&D mais popular, aumentando assim as vendas do livro de regras básico do jogo e permitindo que outros lucrassem com o conteúdo baseado naquele sistema.

Como a Electronic Frontier Foundation (EFF) explica em um artigo recente, concordar com a licença OGL original forneceu aos criadores de conteúdo uma ideia razoável de “quais termos a Wizards of the Coast escolherá para não processar você, para que você evite ter que provar sua direitos de uso justo ou se envolver em uma batalha legal cara sobre direitos autorais no tribunal.” Nas décadas seguintes, RPGs de mesa como Desbravador, 13ª Erae Chamado de Cthulhu confiaram na Open Gaming License como uma estrutura legal para construir jogos e negócios.

Estamos pegando nossa bola de volta

Avançando para o mês passado, quando a WotC confirmou que lançaria uma versão 1.1 atualizada do OGL no início de 2023, antes da atualização planejada do jogo One D&D.

Embora o anúncio tenha sido bastante vago nos detalhes, a WotC confirmou que a licença atualizada viria com novos requisitos para aqueles que fazem conteúdo comercial sobre as regras básicas de D&D. Aqueles que ganham mais de $ 50.000 por ano com esse conteúdo seriam obrigados a relatar essa receita ao WotC, enquanto aqueles que ganham mais de $ 750.000 por ano (um grupo que o WotC disse abranger “menos de 20 criadores em todo o mundo”) teriam que começar a pagar royalties sobre excesso de receita acima desse limite a partir de 2024.

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