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Far Cry 6 – Como a Ubisoft se esforçou para não colocar nenhum esforço

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Para garantir que seu PC e periféricos funcionem em todo o seu potencial, você precisa ficar longe de problemas de driver. Tê-los desatualizados pode levar a um desempenho ruim e a erros no jogo.
Uma maneira rápida e fácil de sempre ter drivers de bom desempenho é seguir as etapas abaixo:

Far Cry 6 já saiu há algum tempo. Eles corrigiram alguns dos bugs, perderam alguns dos outros e produziram muitos DLCs. Mas agora que o jogo está supostamente polido, tudo o que resta dizer é que a Ubisoft realmente não gosta de seus fãs.

Vimos como eles transformaram Assassin’s Creed Odyssey em uma enorme fábrica de moagem que armava fortemente as pessoas em microtransações, e vimos como eles reinaram um pouco com Assassin’s Creed Valhalla. Mas com Far Cry 6, eles provam novamente que realmente não se importam com suas franquias ou com os fãs que estão pagando seu dinheiro suado para jogá-los.

Colocar esforço em colocar nenhum esforço em tudo

Antes de atacar este jogo por ser um dos jogos de menor esforço da era Far Cry, é preciso dizer que se este fosse um jogo totalmente novo com um título diferente e de um desenvolvedor diferente, você elogiaria sua mecânica e alguns de seus gráficos e design.

Você daria uma olhada no tiroteio suave e nos ambientes aparentemente agradáveis, e você olharia para as mortes em combate corpo a corpo e o elogiaria por fazer melhor do que Battlefield 2042 poderia sonhar. A esse respeito, eles parecem ter se esforçado. Eles obviamente não tentaram economizar dinheiro nos fundamentos, e muitos dos bugs visuais praticamente desapareceram.

É aqui que eles se esforçam. A Ubisoft se esforçou nas coisas básicas, mas você deve se lembrar que eles podem fazer as coisas básicas enquanto dormem. Eles não são desenvolvedores independentes, eles fazem boas mecânicas de tiro e belas paisagens há anos. Eles podem fazer essas coisas durante o sono e, quando você considera o cenário (outra ilha), imagina que eles provavelmente fizeram isso durante o sono. A única característica redentora deste jogo é que ele não parece ruim.

No entanto, pegue outro jogo que saiu recentemente, ou seja, Elden Ring. Aqui está outro mundo aberto, mas se você der uma volta, verá que todos os lugares são novos, diferentes e, acima de tudo, interessantes. Você pode ver o amor e o cuidado que foram colocados em cada área e a maioria das áreas pode ser nomeada através da identificação visual. Agora pegue a paisagem de Far Cry 6. Solte um jogador em qualquer lugar naquela paisagem sem o mapa e peça-lhe para identificar onde está, e a menos que seja derrubado por um ponto de referência, ele não saberá. É por isso que em dez anos as pessoas ainda estarão procurando comprar runas Elden Ringonde dentro de dez anos este jogo será enterrado sob camadas de Far Cry 7, 8 e 9.

Área de Baixo Esforço 01 – O Antagonista

Vamos enfrentá-lo, algumas das melhores características do Far Cry são o antagonista. Vaas é icônico e, embora Pagan Min fosse um pouco esquecível, pelo menos seu arco de história mostrou que ele não era realmente o vilão.

Em seguida, pegue os antagonistas de Far Cry 5. Você não apenas conseguiu quatro antagonistas completos, cada um muito incrível, mas o grande vilão em Far Cry 5 (José Semente) era na verdade um herói incompreendido. Sem querer estragar tudo, mas ele estava tentando encontrar uma maneira de salvar o máximo de pessoas possível, e a maneira como ele fez isso foi horrível, mas ele salvou mais pessoas escravizando-as em um culto do que faria se tivesse andado por aí com uma placa dizendo “O fim está próximo”.

Podemos ignorar os antagonistas de New Dawn (a Ubisoft certamente fez tanto no jogo quanto no Far Cry 6 DLC), mas agora olhe para Antón Castillo. A história dele é uma droga, especialmente quando você considera o que ele faz com o filho. E o personagem não parece ser motivado por nada além de ensinar mal algumas coisas ao filho. Ele não tem paixão, impulso e motivação real. Mesmo quando alguns funcionários da Ubisoft admitiram Os links de design de Far Cry 6 com a liderança cubana teriam sido interessantes se o personagem realmente mostrasse o tipo de emoção e paixão que Fidel Castro ou Miguel Díaz-Canel já mostraram.

Área de Baixo Esforço 02 – O Ambiente

Vídeo do youtube

Prometeram-nos uma mistura de coisas de cidade e paisagem. Foi-nos prometido que não seríamos deixados em outra ilha exótica cheia de áreas cobertas de mato, estradas de lama e vida selvagem. No entanto, quase 85% do jogo ocorre em locais de ilhas exóticas. Há até caixas de bananas espalhadas sem motivo aparente.

Os defensores do jogo vão protestar que o jogo apresenta áreas da cidade, mas eles não têm o talento visual ou nada de especial sobre eles. Veja Red Dead Redemption 2, que é outro jogo em que você passa muito tempo cavalgando por diferentes áreas. Quando você chega às cidades, todas elas parecem e funcionam de maneira diferente. Quando você chega à cidade, cada área é distinta e tem uma vida significativa fluindo por ela. Pessoas chiques em áreas nobres, trabalhadores em áreas de processamento e compradores em áreas comerciais. As áreas da cidade em Far Cry 6 não são cópias exatas de prédios caídos aqui e ali, mas há tão pouca variedade que podem ter sido.

Área de Baixo Esforço 03 – As Inovações Não Inovadoras

Nossa, essa é uma lista longa e muito chata, mas vamos nos ater àquelas que eles pensaram que poderiam passar por “mudar o processo”. Você pode envenenar inimigos, exceto que a maioria não morre disso, especialmente mais tarde no jogo, e usá-lo não oferece uma grande vantagem de jogo.

As super-armas podem ser presas às suas costas e, durante a maior parte do jogo, você esquecerá que elas estão lá porque acrescentam muito pouco. Exceto quando você ocasionalmente precisa usar EMP em um tanque ou atacar um helicóptero com mísseis e ficar sem munição, caso contrário, eles serão subutilizados e esquecidos porque simplesmente não são necessários.

Diferentes inimigos são fracos para diferentes tipos de balas e, longe de tornar o jogo mais interessante e desafiador, torna o jogo mais irritante. Ter que trocar de munição para enfrentar inimigos diferentes não é divertido, especialmente quando você considera que a maioria das variedades de armas machucará as pessoas, não importa a munição que tenham nelas. Dica principal, evite o fogo porque os inimigos simplesmente irão embora.

Não há nivelamento de personagem, o que poderia ter sido uma ótima ideia (não uma inovação) se tivesse sido implementado corretamente. Em vez disso, você é capaz de fazer um monte de coisas que nem sabe que pode fazer porque o jogo não lhe diz. A menos que você tenha jogado Far Cry 5 ou New Dawn, você não saberia que poderia derrubar alguém ou matar instantaneamente um chefe fortemente blindado.

Passeios a cavalo não são inovadores quando você considera que são piores do que caminhar. Você pode pensar que eles são bons para superar terrenos acidentados, mas guiar seu cavalo é um processo lento e árduo que torna a viagem em terrenos acidentados mais difícil.

As torres superfície-ar estão lá para criar zonas de exclusão aérea para resolver o problema comum de Far Cry de poder voar para qualquer área de missão e área secreta sem nenhum problema. Poderia ter sido uma boa ideia se não tivesse sido implementada de forma tão preguiçosa. Você pode voar por muito tempo em uma zona de exclusão aérea sem ser abatido, e as torres antiaéreas são feitas de papelão para que você possa removê-las facilmente. Eles já estão destacados automaticamente em seu mapa e não há nada que o impeça de voar para cada um deles, desligá-los, usar seu míssil para eliminá-los, viajar rapidamente para a base, obter um dispositivo voador e repetir o processo até que todos as torres antiaéreas estão fora do caminho antes de você começar a jogar corretamente.

A triste verdade é que queríamos mais

Na realidade, depois do incrivelmente brilhante Far Cry 5, queríamos mais, então eles nos deram New Dawn. O processo de jogo do New Dawn foi uma conquista cínica de dinheiro, mas eles realmente mudaram o processo de jogo a ponto de os amantes hardcore de Far Cry poderem esmagá-lo sem sofrer de fadiga de Far Cry.

No entanto, onde Far Cry 6 não cuspiu na cara dos fãs, ele os respeitou tão pouco ao desperdiçar seu tempo com mais uma caixa de areia da Ubisoft. Não oferece nada de novo, interessante ou divertido, e tudo porque os desenvolvedores colocaram tão pouco esforço na fórmula. Eles jogaram dardos em um alvo de ideias, juntaram as mesmas coisas antigas e as reembalaram.

É como ir a um restaurante realmente bom e comer Far Cry 5 como uma ótima refeição. Então, anos depois, você volta novamente e eles oferecem a mesma refeição que congelaram por quatro anos, mas a queima do freezer removeu alguns de seus ingredientes favoritos, então eles adicionaram uma pequena salada de jardim para compensar. Os fãs hardcore começarão o jogo bastante entusiasmados com isso, mas conforme você avança, conforme o jogo se repete, quando você começa a sentir que está completamente sem progressão, você fica olhando para a tela se perguntando por que eles se esforçam tanto para não colocando esforço em tudo.

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