Apesar das investigações e escândalos atualmente em torno do Meta – anteriormente conhecido como Facebook – a gigante das redes sociais compartilhou mais detalhes de seu metaverso ou metauniverso, um espaço virtual no qual os usuários (através de avatares digitais) podem passear e interagir uns com os outros em tempo real.
Durante a conferência anual de realidade virtual e aumentada, o Facebook Connect, Mark Zuckerberg, CEO e cofundador da Meta, anunciou a mudança de nome da empresa, bem como uma série de novos conceitos vídeos destacando sua visão de como seria o metaverso no futuro.
“Estamos no início do próximo capítulo para a Internet, e também é o próximo capítulo para nossa empresa,” Zuckerberg escreveu em uma carta do fundador publicada no final do evento de quinta-feira.
De acordo com a visão de Zuckerberg, a próxima plataforma social seria ainda mais imersiva. Um onde você não está mais apenas olhando para a experiência, mas “você está na experiência.”
“Não é a promessa final da tecnologia estar junto com qualquer um para poder se teletransportar para qualquer lugar e criar uma experiência de qualquer coisa?” disse Zuckerberg para então expressar seu desgosto pela centralização da tecnologia na própria tecnologia, e não nas pessoas.
“O metaverso nos dá a oportunidade de mudar isso se o construirmos corretamente”, disse Zuckerberg que anteriormente expressou que ser capaz de oferecer uma sensação de presença era “o santo graal das experiências sociais online” e indicou que era isso que ele queria criar, mesmo antes de iniciar o Facebook.
Mas qual é o metaverso como previsto pelo CEO da Meta? De acordo com o que foi mostrado durante o Facebook Connect, o metaverso é uma experiência virtual bem exemplificada no filme fictício “Ready Player One” de Steven Spielberg, onde os usuários entram em um universo de realidade virtual e encontram nele tudo o que poderiam desejar na vida real.
Por exemplo, você pode enviar sua imagem holográfica para um show para se encontrar com um amigo que participou na vida real, sentar em uma mesa durante uma reunião virtual com seus colegas que estão fisicamente em outras partes do mundo e jogue videogames imersivos com seus amigos.
No metaverso, de acordo com Meta, os usuários podem fazer “quase tudo o que você pode imaginar”, seja encontrar amigos, jogar, trabalhar , exercitar, criar e fazer compras. “Se você estiver no metaverso todos os dias, precisará de roupas e ferramentas digitais e experiências diferentes”, explicou Zuckerberg, que indicou que o metaverso oferecerá não apenas uma experiência social, mas também oportunidades de comércio.
Embora Zuckerberg esteja ciente de que o metaverso como ele imagina está longe de ser uma realidade palpável, a empresa vem preparando as bases há algum tempo. Por exemplo, o Facebook anunciou recentemente um investimento no Horizon, um mundo social virtual que permanece em fase de teste beta privado. No lado do hardware, a empresa tem seus óculos de realidade virtual Oculus Quest 2 e óculos inteligentes “Ray-Ban Stories”.
Durante o evento de quinta-feira, Zuckerberg também anunciou que a realidade virtual chegará às chamadas do Messenger este ano, falou sobre seus planos de operar um mercado virtual onde os desenvolvedores podem vender bens virtuais e indicou que uma nova tela inicial chegaria ao Oculus Quest para tornar o bate-papo e os jogos no mundo virtual mais sociais. No próximo ano, a empresa também lançará uma versão atualizada de seus óculos de realidade virtual, Oculus Quest 2, sob o nome de Project Cambria.
“Existe todo um ecossistema. Estamos construindo várias gerações de nossos produtos de realidade virtual e realidade aumentada ao mesmo tempo, bem como um novo sistema operacional e modelo de desenvolvimento, uma plataforma de comércio digital, estúdios de conteúdo e, claro, uma plataforma social”, disse Zuckerberg quando falando sobre o metaverso, antes do evento Connect.
O metaverso terá os mesmos problemas que a Internet?
Os defensores do metaverso dizem que eventualmente, poderia haver um enorme potencial comercial. Uma plataforma totalmente nova para vender bens e serviços digitais. Também pode trazer benefícios sobre como os humanos interagem usando a tecnologia.
“O que estamos realmente fazendo é descobrir maneiras de adicionar tecnologia às nossas vidas para melhorá-las e melhorar nossa comunicação com outras pessoas”, disse Avi Bar-Zeev, fundador da consultoria de realidade virtual e realidade aumentada RealityPrime e ex-funcionário da Apple, Amazon e Microsoft, onde trabalhou no HoloLens. “Não se trata apenas de conquistar um mundo totalmente novo.”
Mas também há uma série de preocupações sobre como o metaverso poderia ser usado ou explorado. Alguns no espaço temem que um modelo de negócios baseado em anúncios crie, por um lado, pessoas que têm e podem pagar por um headset sem anúncios ou experiência metaverso, replicando as desigualdades presentes no mundo real.
“Eu não quero ver um mundo onde segregamos as pessoas entre aqueles que podem se dar ao luxo de ter uma experiência melhor e aqueles que não podem”, disse Bar-Zeev. Ele acrescentou que o assédio online pode se tornar mais intenso quando os usuários são capazes de agredir os corpos virtuais uns dos outros, em vez de simplesmente trocar palavras desagradáveis em uma tela.
A privacidade e a segurança dos dados também podem se tornar grandes preocupações quando “ mais de nossas vidas, nossos dados, nosso trabalho, nossos investimentos agora existem puramente virtualmente”, disse Ball. E outros problemas, como desinformação e radicalização, também podem piorar no metaverso.
“Se você agora pode substituir toda a realidade de alguém por uma realidade alternativa, pode fazê-los acreditar em quase tudo”, Bar -Zeev disse. “A responsabilidade de todos no campo é prevenir ao máximo as coisas ruins e encorajar as coisas boas.”








