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NNa próxima semana vou construir um PC para jogos. Já fiz isso antes e escrevi um artigo sobre o pesadelo do processo – embora o problema tenha sido com o pendrive que usei para instalar o patch de atualização da placa-mãe e… bem, nem me fale. O problema é que descobri porque, quando você joga jogos de PC há tanto tempo quanto eu, sabe que descobrir coisas técnicas é uma parte fundamental da experiência.
Embora os consoles de jogos sempre tenham sido puras experiências plug-and-play, os jogos para PC definitivamente não. Quando comecei a jogar no início dos anos 1990, eles vinham em vários disquetes – The Secret of Monkey Island estava em oito – e você tinha que ficar trocando-os para dentro e para fora do drive, como alimentar um robô voraz. Não que você necessariamente comprasse jogos completos naquela época. Joguei Wolfenstein 3D pela primeira vez quando meu amigo conseguiu os primeiros níveis grátis em um disco de capa de revista. Foi assim que muitos jogos foram distribuídos – o famoso modelo shareware. Depois de jogar a amostra, você deveria entrar em contato com o editor para receber o jogo completo. Comparativamente poucas pessoas tinham internet naquela época, então, como modelo de distribuição, fazia muito sentido. Há rumores de que havia mais cópias da versão shareware do Doom (foto abaixo) em PCs do que cópias do Microsoft Windows 95. Isso era apenas mais uma esquisitice de ser um jogador de PC – ter uma gaveta cheia de discos de capa de revista abarrotados com shareware e minijogos de domínio público.
Nos dias anteriores ao Windows 95, a maioria dos jogos rodava no MS-DOS e você tinha que instalá-los usando uma interface de linha de comando para entrar nos prompts do DOS – sim, você digitado em seu computador para fazê-lo fazer coisas! Em seguida, diferentes jogos exigiam que você gerenciasse diferentes tipos de memória e, às vezes, criasse discos de inicialização com arquivos personalizados autoexec.bat e config.sys. Ah, e você teve que configurar intrincadamente seus drivers de som e sua placa gráfica, geralmente por meio de uma cascata interminável de menus de opções. A confusão aumentou quando o Windows se tornou mais popular porque nem todos os desenvolvedores de jogos estavam totalmente a bordo. Ainda tenho uma cópia do clássico Colonization, de 1994, cujo manual de instruções afirma: “Este jogo não foi testado no Microsoft Windows; portanto, sugerimos que você não o use com o Windows. As chances são muito boas de que os dois não funcionem juntos. Isso contava como suporte técnico em meados dos anos 90.
Quando o Windows 95 se tornou mais estável, as coisas começaram a mudar. A Microsoft lançou sua tecnologia Direct X, um grupo de aplicativos projetados para padronizar como os jogos eram desenvolvidos e jogados em PCs. Mas na verdade não ficou muito mais fácil. Em vez disso, chegaram placas aceleradoras de gráficos 3D, como 3Dfx e PowerVR, e tivemos que aprender um novo conjunto de paradigmas de desempenho e compatibilidade empolgantes. E ainda havia problemas com vários discos, mesmo na nova era dos CD-Roms, que armazenavam muito mais dados do que os disquetes. Infelizmente, os desenvolvedores começaram a preenchê-los com videoclipes e sons com qualidade de CD, dando origem à mania dos “filmes interativos”. O jogo de aventura sobrenatural Phantasmagoria veio em sete CDs! Sete! Foi louco.

O que estou tentando dizer é, jogadores de PC ter ser consertadores, e sempre foi assim. É um tipo diferente de relacionamento do que os jogadores de console. Mesmo antes de construir meu primeiro PC, eu conhecia a estrutura básica da máquina – o papel da placa-mãe como uma espécie de centro nervoso, a CPU como cérebro, depois a memória do sistema, o disco rígido, o processador gráfico. Eu sabia como eles interoperavam, eu sabia como instalar drivers. Gosto secretamente desse processo, embora muitas vezes seja frustrante. Gosto da camaradagem que isso cria entre os jogadores enquanto eles tentam desesperadamente resolver as incompatibilidades de hardware uns dos outros. Eu gosto que as pessoas sejam tão incrivelmente investidas em suas construções e no artesanato que as envolveu, como fanáticos por carros ou conhecedores de vinhos.
Mesmo agora, quando temos lojas digitais como Steam e Epic para gerenciar e agilizar o processo, os jogadores de PC ainda precisam colocar a mão na massa. Você precisa configurar os parâmetros de desempenho de qualquer novo título para alinhá-los com a construção específica do seu PC. Sua máquina suporta iluminação de alta faixa dinâmica? Ele pode rodar um novo jogo em 4K? Mudar o traçado de raios vai desacelerar tudo?
Conhecer os limites de uma máquina que você construiu (ou meticulosamente encomendada de um site que os constrói para você) ensina um pouco sobre a complexidade do processo de desenvolvimento do jogo – como às vezes as coisas simplesmente não funcionam e pode haver um milhão por quais razões. Por outro lado, esse pequeno grau de conhecimento técnico também torna os proprietários de PCs consumidores incrivelmente exigentes e exigentes. No ano passado, vários grandes editores lutaram com as compilações de PC de seus títulos mais recentes – The Last of Us, Forspoken, Star Wars Jedi: Survivor e o recente Redfall, todos com versões para PC amaldiçoadas com bugs e problemas de desempenho. Jogadores incandescentes analisam sites de agregação de pontuação bombardeados e fóruns saturados e mídias sociais com listas furiosas de reclamações. Os desenvolvedores costumam apontar para a complexidade do espaço do PC – a grande variedade de compilações de hardware que eles precisam oferecer suporte e otimizar, mas muitas vezes a sensação é que os jogadores de PC estão sendo substituídos por portas ruins de jogos que foram criados com o PS5 e Xbox Series X em mente.
É um processo complicado e humilhante devido a um PC. À medida que seus componentes envelhecem, seu sistema gradualmente desce da classificação de ponta para o desempenho mínimo exigido. Você pode atualizar as peças, é claro, mas eventualmente ficará mais fácil seguir em frente e começar do zero. Às vezes, sinto uma pontada de culpa olhando para o cemitério de PCs antigos e componentes espalhados pela minha sala de jogos. Estas foram minhas posses mais orgulhosas uma vez. O Pentium em que descobri The Sims e Half-Life, o primeiro PC que tive que rodava o Far Cry original a uma taxa decente. Eles são inúteis agora, servem apenas para o centro de reciclagem, e com eles irá embora o jogador que eu já fui.
Há algo existencial nisso. Como Nietzsche definitivamente disse: quando você olha para as especificações técnicas do seu PC, as especificações técnicas do seu PC também olham para você.
o que jogar

eu apenas comecei bestas cassete, mas já posso recomendá-lo aos fanáticos por Pokémon caducos. O jogo pega a estrutura de coleta de monstros da lendária série e adiciona novos sistemas interessantes (misturando monstros para criar novos), bem como alguns acenos nostálgicos à cultura dos anos 90. Os belos visuais de pixel e o ambiente amplo e aberto são especialmente impressionantes, considerando que foi feito por uma equipe de duas pessoas, o Bytten Studio, com sede em Brighton. O jogo é infundido com o charme idiossincrático daquela cidade.
Disponível em: PC, com Nintendo Switch e Xbox em breve
Tempo de reprodução estimado: mais de 20 horas
o que clicar
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o que ler

Bloco de perguntas

Este vem do leitor Dan Clayton:
“Sou um jogador na casa dos 50 anos cujos tempos de reação agora são muito lentos para jogos de tiro em primeira pessoa (crianças pequenas me matam e me humilham com frequência no PUBG), então optei por jogos mais lentos e baseados em turnos como XCOM e Phoenix Point para minhas emoções. O que mais nesse sentido está por aí e existem outros gêneros que eu poderia explorar?
Em primeiro lugar, eu contesto a ideia de que você deve desistir dos jogos de tiro aos 50 anos – por favor, veja meu artigo sobre como ganhar esses jogos como um jogador maduro. No entanto, posso recomendar completamente Sol da meia-noite da Marvel (foto acima), um título de estratégia baseado em turnos da Firaxis que combina estratégia e narrativa de maneiras muito atraentes. dentro da brecha e Invisible Inc também são excelentes, e você pode abrir sua vida para os jogos da Paradox Interactive, talvez começando com reis cruzados ou Stellaris (mas cuidado: eles são sumidouros de tempo gigantescos). Para outros gêneros, títulos de construção de mundo, como Terra Nil e aventuras narrativas como Disco Elysium, Imortalidade e Cidadão dorminhoco fornecem muito mais desafios cerebrais.
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