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Eu sou o único jogador que não tem interesse em Zelda: Tears of the Kingdom? | A lenda de Zelda

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Não tenho absolutamente nenhum interesse em Zelda: The Tears of the Kingdom.

Ufa. Esse é o Band-Aid arrancado de uma só vez. Cabelos grudados nele como lembranças de más decisões. Eu simplesmente não gosto de Zelda em geral. Não é você, Link, sou eu; Obviamente sou algum tipo de sociopata triste.

Os dois primeiros jogos foram lançados quando eu estava na universidade. Eu não tinha um NES porque era um aluno pobre, e o pouco dinheiro que eu tinha ia para macarrão, máquinas de frutas e Cyberball no sindicato dos estudantes.

Quando A Link to the Past foi lançado no Super Nintendo em 1992, eu estava filmando a primeira série de GamesMaster e jogando principalmente jogos que poderiam se encaixar no programa como desafios de dois minutos. Não era exatamente disso que se tratava Zelda, com seus gráficos fofos, quebra-cabeças e exploração incessante com a menor espada do mundo. Tudo parecia incompatível com o rapaz dos anos 90 que eu estava me tornando.

A Lenda de Zelda: Um Link para o Passado
A menor espada do mundo… The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fotografia: Nintendo

Experimentei Link’s Awakening no Game Boy em 1993, mas desisti quando encontrei o minijogo de pesca. Não tenho paciência para pescar na vida real. É muito lento. Os jumpers estão coçando. Eu me preocupo que uma onda vai encher meus waders e me arrastar para uma morte aquática.

Não cheguei perto de Ocarina of Time porque tinha um professor na escola que tocava uma ocarina. Incessantemente. Ele também mostrou a língua como um lagarto. Esse era o apelido dele: Lizzie. Não consigo ver a palavra “ocarina” sem ouvir aquelas notas borbulhantes, estridentes como gaitas de foles em miniatura.

Gostei do visual de Majora’s Mask em 2000 (ainda uma das caixas de jogos mais bonitas de todos os tempos), mas você precisava daquele “pacote de expansão” para o N64 jogá-lo. Eu tinha um filho de dois anos. Isso foi expansão suficiente para mim na época.

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora.
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora. Fotografia: Nintendo

Todas essas são razões obviamente estúpidas. Mas eles me prenderam em um mundo alternativo no qual Zelda realmente não existe. É embaraçoso que alguém que deixou uma pequena marca nas nádegas nas areias da cultura dos jogos não esteja interessado no maior jogo do mundo agora, possivelmente nunca. Mas não posso voltar e jogar todos os jogos agora. Eu nem tenho tempo para jogar Tears of the Kingdom sozinho. A vida real atrapalha. Para um jogador de merda como eu, levaria mais de 80 horas. Você sabe quantos formulários de financiamento de carro eu poderia preencher nesse tempo? Quantos passaportes eu poderia renovar? Quantas vezes posso ligar para meu filho para lembrá-lo de fazer coisas?

Como já escrevi nestas páginas, prefiro jogos mais curtos como o Marvel Snap hoje em dia… a ironia é que já joguei isso por cerca de 200 horas. É uma comparação interessante. No mês passado, eu estava quase lírico sobre como o Marvel Snap me conectou a uma comunidade de jogos pela primeira vez em uma década e me fez sentir tanta alegria. Agora minha posição fora da comunidade Zelda me faz sentir sozinho.

Olhe para todas essas pessoas, jogando Zelda quando não estou … filas em Tóquio no dia do lançamento de Tears of the Kingdom.
Olhe para todas essas pessoas, jogando Zelda quando não estou … filas em Tóquio no dia do lançamento de Tears of the Kingdom. Fotografia: Richard A Brooks/AFP/Getty Images

Houve até uma discussão no subreddit do Marvel Snap esta semana, onde as pessoas diziam que mal o haviam tocado desde o lançamento de Tears of the Kingdom e que, após algumas mudanças impopulares recentes no Marvel Snap, agora era Tears of the Kingdom que era fornecendo sua diversão de jogo inventiva. Ao ler isso, me senti como alguém que tentou arduamente conseguir uma namorada, e agora ela saiu com outra pessoa.

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Vejo vídeos incríveis de pessoas usando a física de manipulação do Time of the Kingdom para criar momentos pastelão com o melhor de Tom e Jerry. Mas, assim como quando vejo vídeos de cervejarias em funcionamento alimentadas por pianos gigantescos no Minecraft, parte de mim é nocauteada pelo poder criativo e inteligência em exibição, mas a maioria de mim diz: “Isso parece muito trabalho duro. Quem está preparando a marmita dos filhos para a escola?”

física de manipulação em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Incrível… a manipulação física em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Fotografia: Nintendo

Tears of the Kingdom vendeu 10 milhões de cópias em três dias. Não tocar é como não ouvir os Beatles. Os comentários são incessantemente jorrando. É a Mona Lisa dos jogos. Mas também não gosto da Mona Lisa, para ser sincero. fui ver. Era minúsculo. Se eu fosse um cortesão passeando pelo Palácio de Fontainebleau em 1518, observando todos olhando extasiados para aquele sorriso, eu diria “Meh. É um pouco pequeno, hein? Quinze anos para pintar isso? Você poderia fazer Duke Nukem Forever mais rápido.”

A cada dia que passa, milhares de palavras são escritas sobre o brilhantismo de Zelda. Nunca me senti mais como um jogador atípico. Estou tão do lado errado do zeitgeist que estou prestes a sair do outro lado inverso zeitgeist, pronto para consumir toda a cultura dos jogos em um buraco negro supermassivo. Sou como um torcedor de futebol que deixa passar a Copa do Mundo. Alguém que vai ao Ikea e depois só come as almôndegas.

Talvez eu devesse apenas começar a jogar a maldita coisa. Mas acabei de me lembrar – eu tenho que ir para a Ikea.

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