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Ccom o Halloween se aproximando rapidamente, houve apenas um lançamento de jogo para falar esta semana: Alan Wake 2. A sequência do culto de ação e aventura da Remedy Entertainment promete uma experiência de terror arrepiante de próxima geração com o herói de mesmo nome preso em uma dimensão alternativa de pesadelo ligada a Bright Falls, Washington, a pequena cidade da qual ele desapareceu há 13 anos.
O jogo original foi fortemente inspirado em Stephen King, seu problemático protagonista, escritor de terror, fornecendo uma cifra para o próprio autor do best-seller e os heróis psicologicamente danificados de seus romances, especialmente The Shining e The Dark Half. Mas Alan Wake também entra em uma longa história de heróis de jogos de terror incrivelmente confusos que muitas vezes manifestam os mesmos monstros que procuram destruir.
O exemplo definitivo é, claro, James Sunderland, o herói comum de Silent Hill 2, que dirige até a cidade de mesmo nome depois de receber uma carta de sua falecida esposa pedindo-lhe para visitá-la lá. Procurando por sua esposa nas ruas enevoadas e nos prédios abandonados (Alan Wake também passa grande parte do primeiro jogo procurando por sua esposa perdida), ele é assolado por monstros estranhamente sexualizados, incluindo enfermeiras zumbis, manequins e Pyramid Head, um gigante vestido de couro com… uma cabeça em forma de pirâmide. Todo o jogo é uma alegoria da culpa reprimida e do tormento psicossexual de Sunderland, com o jogador vivendo seu colapso mental por ele.
A série Resident Evil está repleta de heróis igualmente distorcidos em missões desesperadas para salvar seus entes queridos. Ethan Winters é atraído para a plantação em Resident Evil 7 por uma mensagem de sua esposa, que está desaparecida há vários anos. O super-soldado de operações especiais Leon Kennedy começa o remake de Resident Evil 4 sofrendo de transtorno de estresse pós-traumático e insônia, mas ainda deve lutar para localizar a filha desaparecida do presidente, que foi rastreada até… sim, uma vila rural assustadora.
O protagonista do jogo de tiro e terror de ação da Monolith, FEAR, de 2005, é assolado por alucinações paralisantes enquanto sua unidade explora um centro de pesquisa psíquica abandonado. Na aventura de apontar e clicar de 1998, Sanitarium, um homem acorda após um acidente de carro e se vê preso em um asilo gótico sob o controle de uma entidade alienígena conhecida como Mãe – parte do jogo é jogada como a irmã morta do personagem principal. , Sara. Literalmente, um pesadelo freudiano. Este enredo é repetido mais tarde no excelente Amnesia: Dark Descent, de 2010, sobre um cavalheiro vitoriano que acorda em um castelo com suas memórias apagadas – com, ao que parece, um bom motivo.

O que todos esses jogos fazem é subverter o arquétipo padrão do herói dos videogames – um guerreiro capaz, poderoso e autoconfiante, com motivações claras e um inimigo facilmente identificável. Em Alan Wake, os monstros são sombras literais e a narrativa segue as páginas rasgadas de um romance que ele não se lembra de ter escrito; nos jogos Silent Hill sempre há dúvidas sobre quantos dos horrores são reais ou imaginários. Desta forma, os melhores jogos de terror também interrogam a nossa relação com os personagens na tela – a maneira como assistimos simultaneamente. e incorporando-os numa parceria ambígua onde as fronteiras colapsam constantemente e se reagrupam em novas formas.
Embora Stephen King seja frequentemente mencionado como a maior influência nos títulos de Alan Wake, outra inspiração para o escritor da série Sam Lake é muito mais interessante nesse aspecto – David Lynch. O título original claramente tinha elementos de Twin Peaks – a cidade fria e remota, os personagens estranhos – mas também compartilhava a ideia predominante de Lynch de realidade, fantasia e terror, todos coexistindo nos mesmos espaços, com pouca lógica em termos de como. eles interagem. Em Alan Wake 2, você joga metade do jogo como Saga Anderson, um agente do FBI no mundo “real” que investiga assassinatos ritualísticos em Bright Falls. A interação entre sua aventura e a de Alan representa o que Lake e a designer narrativa Molly Maloney veem como os laços estreitos e convincentes entre o detetive e a ficção de terror. Eles citam o filme Seven, de David Fincher, como uma grande influência, outra narrativa que levanta questões sobre a natureza dos heróis e do terror em um mundo moralmente falido.
Os melhores jogos de terror são, pelo menos em parte, sobre os próprios videogames. Eles são sobre o que está acontecendo entre o jogador, o controle e a tela – uma relação estranha, não importa o que você esteja jogando. Afinal, existem momentos assustadores até mesmo em títulos benignos como Super Mario, Pokémon ou Animal Crossing – a natureza imersiva dos jogos criando imagens, situações e medos estranhos com o material mais leve. Um ótimo exemplo disso é Gone Home, o clássico jogo indie sobre uma jovem que retorna para a casa de sua família. Ele foi propositalmente projetado para se assemelhar a uma aventura de terror de sobrevivência na primeira hora, antes de começarmos a perceber que é um drama de relacionamento. Um conceito fascinante e bem construído.
Então, sim, certifique-se de jogar um jogo de terror neste outono e pense por que ele é assustador, quais ferramentas ele usa e por que funcionam. Porque o realmente O que mais assusta nos jogos de terror é o quanto eles têm a nos contar.
O que jogar

Continuando com o tema do terror, de alguma forma eu perdi Mundo do Terror no acesso antecipado, mas o jogo finalizado foi lançado e estou superado. Criado pelo desenvolvedor polonês Panstasz, é uma aventura de RPG modular, na qual os jogadores investigam monstros Lovecraftianos em uma pequena cidade japonesa, com uma seleção de missões disponíveis embaralhadas para cada jogada separada. O estilo de arte monocromático é nítido e misterioso, e os temas são claramente inspirados no escritor de mangá de terror Junji Ito. Uma abordagem irresistivelmente idiossincrática do terror com toques retrô.
Disponível em: PC, PS4/5, Switch
Hora de brincar: 4-30 horas
O que ler

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Há uma grande batalha acontecendo para dominar vendas de jogos de outono, e parece que o Homem-Aranha 2 da Marvel derrotou Super Mario Bros Wonder na tabela de vendas físicas do Reino Unido. Aparentemente, a nova aventura de web-slinging da Sony não está tendo um desempenho tão bom quanto God of War Ragnarök, embora já seja o quarto maior lançamento físico do ano, atrás de Zelda, EA Sports FC 24 e Hogwarts Legacy. Enquanto isso, Sonic Superstars entrou nas paradas em quarto lugar – é o que você ganha ao enfrentar diretamente um jogo Super Mario em que o personagem titular pode se transformar em um elefante.
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Sobre o assunto Super Mario Bros Maravilhagostei da análise técnica do jogo feita pela Digital Foundry, que analisa o quão bem ele utiliza o agora frágil hardware Switch e explica suas conquistas de uma forma legível.
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A BBC tem um artigo sobre um novo programa para encorajar desenvolvimento de jogos no Área da cidade de Liverpool. O noroeste tem sido tradicionalmente um reduto da criação de jogos, com estúdios como Psygnosis e Bizarre Creations fazendo contribuições importantes. O objetivo da iniciativa, administrada pelo centro de carreiras da região da cidade de Liverpool, é estabelecer conexões entre aspirantes a jovens desenvolvedores e a indústria.
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Estou fascinado pela crescente interligação entre videogames e marcas de moda sofisticadas. O exemplo mais recente é uma nova linha Elden Ring da marca de streetwear de luxo ARK/8, que inclui um casaco de pele sintética por £ 1.400. Infelizmente, parece não haver nenhuma tentativa de replicar a máscara de ferro do Prisioneiro, que creio que teria caído como uma tempestade nas passarelas de Paris e Milão.
após a promoção do boletim informativo
O que clicar
Bloco de perguntas

Este veio de Stuart Galop no Twitter/X que perguntou:
“Qual é o próximo verdadeiro exclusivo do Xbox X que vem depois Campo estelar? Algo que pode fazer as pessoas comprar um Xbox!? Eu realmente não consigo pensar em nada!”
A Microsoft agora tem quase 40 estúdios sob a bandeira do Xbox, graças à conclusão do acordo com a Activision Blizzard, então isso deveria ter sido mais fácil de responder do que foi. Os primeiros jogos que me vieram à cabeça foram os Fábula reiniciar e Forza Horizonte 6 da Playground Games e a próxima grande aventura da Rare Sempre Selvagem, mas estão todos a alguns anos de distância. Existem vários exclusivos do console Xbox com lançamento previsto para 2024, incluindo Stalker 2: Coração de Chornobyl, Saga de Senua: Hellblade II, Declarado, Masmorras de Hinterberg, Sul da meia-noite, Torre e Revolução Mecânica, que pareciam interessantes quando foram revelados no showcase do Xbox, mas não tenho certeza se algum deles é um shifter de hardware em si. Então, a menos que a Microsoft faça uma surpresa incrível no próximo ano, terei que ir com o próximo Horizonte Forzaque pode se aproximar de 2024, mas suspeito que haverá uma oscilação de energia em direção a 2025.
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