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Se existem dois gêneros de videogame que precisam de uma grande reformulação, são os jogos de terror e os jogos de tiro em primeira pessoa. Ambos ficaram bastante obsoletos ao longo dos anos e, embora os Battle Royales tenham ajudado a injetar algumas inovações muito necessárias no gênero FPS, poucos jogos de terror me convenceram a tentar o gênero novamente. Isto é, até recentemente.
E quinta-feira

Em sua coluna semanal, Nick Sutrich, produtor sênior de conteúdo do Android Central, investiga tudo sobre VR, desde novo hardware até novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Esta semana, a Schell Games lançou seu mais recente jogo VR, Silent Slayer. Nele, os jogadores têm a tarefa de desarmar as armadilhas que protegem o caixão de um vampiro, a fim de obter acesso aos seus habitantes e matá-los para o bem da humanidade. É um casamento brilhante entre quebra-cabeças e jogo de terror com o humor característico da equipe adicionado em boa medida.
Surpreendentemente, vários jogos de terror fantásticos quebraram os padrões este ano e desafiaram o que eu esperava deles. Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 é um exemplo fantástico de reconstrução de um jogo do zero para VR, levando muitos fãs no Reddit e outros canais a recomendar que novos jogadores comecem com aquele jogo antes de passarem para outro.
O Desafio NOPE é outro que estreou no mês passado e combina pistas de obstáculos e atividades físicas leves com terror para criar algo totalmente único e, ainda assim, assustador – especialmente se você tem fobia de aranhas, cobras, palhaços, altura ou um dos as muitas categorias de terror pelas quais você estará passando.
Terminando o reinado de Drácula
Começarei com Silent Slayer: Vault of the Vampire, o mais novo título do veterano desenvolvedor de VR Schell Games, que está por trás de alguns dos melhores jogos Meta Quest, como Among Us VR e a série I Expect You to Die. Como você pode esperar de outros títulos do estúdio, Silent Slayer mistura muitos quebra-cabeças inteligentes com sua jogabilidade de terror.
Silent Slayer é um pouco como o clássico jogo de tabuleiro Operation… exceto que você tem a tarefa de matar de alguma forma o paciente, um suposto vampiro imortal.
Silent Slayer pode ser considerado o clássico jogo de tabuleiro Operation com sua filosofia central invertida. Em vez de tentar realizar uma cirurgia para salvar o paciente – um erro pode matar essa pessoa – Silent Slayer incumbe os jogadores de matar o paciente. Esse paciente, claro, é um vampiro mortal que drenará seu sangue assim que olhar para você.
Cada nível começa com uma tarefa de remontar uma relíquia quebrada, cada relíquia contendo runas que você terá que rastrear mais tarde para prender o vampiro. As relíquias dos primeiros níveis são bastante simples, mas tornam-se cada vez mais difíceis à medida que as peças ficam menores e mais caoticamente quebradas.

Ao reunir as relíquias, você conhecerá a história do vampiro que está prestes a enfrentar. O castelo que você visita está cheio de vampiros em todos os andares que saem de vez em quando para se alimentar, mas são capazes de serem mortos pouco antes de emergirem.
Como seria de esperar, quanto mais velho e formidável for o vampiro, mais complexas e perigosas serão as armadilhas para potenciais caçadores.
Cada vampiro dorme em um caixão vertical estereotipado e cada um preparou habilmente seu caixão com armadilhas que você precisará remover e desarmar. Como seria de esperar, quanto mais velho e formidável for o vampiro, mais complexas e perigosas serão as armadilhas para potenciais caçadores.
O golpe final para um vampiro é, claro, uma estaca no coração, mas isso também mudou um pouco. Você precisará realizar um pouco de magia para revelar o ponto vulnerável do vampiro e nenhum desses truques pode ser feito enquanto se faz muito barulho ou se aproxima muito do vampiro. Um movimento em falso resultará na morte do jogador.
Embora a Schell Games pudesse facilmente ter feito apenas um jogo de quebra-cabeça com tema de vampiro, a empresa trabalhou duro para injetar uma sensação palpável de medo e tensão em cada nível que o manterá se movendo o mais lenta e cuidadosamente possível, sobrecarregando seus sentidos e mantendo seu coração acelerado.

Se eu tivesse alguma reclamação, é que repetir cada nível após várias falhas pode ser um pouco chato, pois ficava cada vez mais impaciente quanto mais falhava. É da natureza humana, é claro, mas também significa que jogadores menos habilidosos podem fazer algumas pausas e voltar para terminar a campanha de 4 a 6 horas do jogo.
Estas são salas totalmente realizadas em um castelo antigo, às vezes cheias de barris de álcool, e outras vezes você estará desarmando armadilhas enquanto olhos vermelhos brilhantes olham para você através de pinturas nas paredes.
Embora isso possa não parecer longo o suficiente para alguns jogadores, é tempo suficiente para explorar a gama de níveis incluídos sem se cansar do conceito.
Visualmente, o jogo é incrivelmente convincente e absolutamente lindo no Meta Quest 3. Você não está apenas parado em um espaço vazio com um caixão aleatório no meio. Estas são salas totalmente realizadas em um castelo antigo, às vezes cheias de barris de álcool, e outras vezes você estará desarmando armadilhas enquanto olhos vermelhos brilhantes olham para você através de pinturas nas paredes.
Como espero da Schell Games, há uma série de opções de acessibilidade que garantem que jogadores de todas as alturas e níveis de habilidade possam jogar – dentro do razoável, é claro. Uma barra de ajuste rápido de altura está presente em sua mesa de ferramentas para tornar confortável sentar ou ficar em pé imediatamente em qualquer nível. Também não há nenhum movimento virtual, então você só se moverá com a frequência que seu corpo físico se mover.
Levando esse show para a estrada
O oposto disso é NOPE CHALLENGE, um jogo que prefiro não escrever em letras maiúsculas novamente, mas que apresenta muito movimento e uma grande variedade de ambientes. No Nope Challenge, você tem a tarefa de enfrentar seus medos enquanto avança por um nível temático, cada um dos nove níveis situados em uma categoria específica.
O que adoro no Nope Challenge é que ele não depende de emoções baratas ou de sustos para deixar os jogadores desanimados. Cada um dos níveis do jogo levará entre cinco e dez minutos para ser concluído, dependendo do seu nível de habilidade, e qualquer um deles pode ser ignorado pressionando o botão NOPE em seu pulso esquerdo.
Há poucas coisas mais angustiantes do que escalar uma enorme pista de obstáculos do Ninja Warrior enquanto uma aranha gigante e faminta persegue você.
O objetivo do jogo é enfrentar seus medos, não “vencê-los”, embora apresente muitos segredos e itens colecionáveis ao longo de cada nível para quem gosta desse tipo de coisa.
Como você verá no jogo inicial acima, a primeira série de níveis lida com alturas, mas traz muitos medos adicionais à medida que você avança. Há poucas coisas mais angustiantes do que escalar uma enorme pista de obstáculos do Ninja Warrior enquanto uma aranha gigante e faminta persegue você.
O Nope Challenge também é ainda mais divertido quando você joga em uma sala cheia de gente. Embora todos vejam o que está acontecendo, há algo visivelmente diferente em experimentar isso por si mesmo em VR. Assistir na TV não dá a sensação de estar no ar a 104 andares, como acontece com um fone de ouvido, e os palhaços são muito mais assustadores quando estão na sua cara, em vez de em um retângulo brilhante. a sala.
Até mesmo Five Nights at Freddy’s, o famoso jogo de terror que parece chato e tedioso neste momento, teve uma entrada renovada na série com FNAF: Help Wanted 2.
A sequência de um dos jogos Quest mais populares não é apenas uma desculpa para ganhar dinheiro. A equipe criou uma experiência que parece ter sido construída para VR desde o primeiro dia, em vez de simplesmente traduzir quebra-cabeças e mecânicas existentes do jogo plano para VR.
O bom e velho Markiplier mostra um pouco do jogo no vídeo acima, mas há muito o que experimentar além deste vídeo. Na verdade, a sequência é tão boa que os fãs de longa data estão recomendando que novos jogadores de VR comecem com ela primeiro e depois voltem para o original Five Nights at Freddy’s: Help Wanted.
Cada um desses jogos tem um susto que acontece assim que você atinge os níveis máximos de medo, mas eles não são feitos de maneira barata e não são usados como a única mecânica de induzir o terror.
São esses tipos de jogos que estão mudando o paradigma do que um jogo de terror VR pode ser e o que o torna assustador. Claro, cada um desses jogos tem um susto que acontece assim que você atinge os níveis máximos de medo, mas eles não são feitos de maneira barata e não são usados como a única mecânica de induzir o terror.
De muitas maneiras, eles me lembram o agora clássico jogo de terror VR Wraith: The Oblivion, que usa uma mecânica única para mergulhar o jogador no mundo, criando uma sensação única de medo envolvida em uma história envolvente. A narrativa e a narrativa contribuem muito para criar um jogo convincente baseado no medo, e títulos como Silent Slayer, Nope Challenge e FNAF: Help Wanted 2 se destacam nisso.
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