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Apertando botões: Metroid Prime estava surpreendentemente à frente de seu tempo. não consigo largar | jogos

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Cbem-vindo de volta ao Pushing Buttons! Primeiro – o boletim informativo da semana passada continha alguns erros. Obviamente, eu me referi ao fone de ouvido Meta Quest 2 como o agora descontinuado Oculus Go (mesmo que eu tenha acabado de jogar com o Quest 2, para compará-lo com PSVR2 – bom trabalho, cérebro). Eu também dei algumas informações de preços incorretas. Uma versão corrigida está no site do Guardian. Desculpas pelos erros.

Escrevi há algumas semanas sobre como trazer jogos de volta da década de 1990 pode ser um exercício difícil, considerando como os desenvolvedores estavam tecnologicamente paralisados ​​no início da era 3D. Repetir jogos daquele período hoje requer um olhar gentil e disposição para aceitar peculiaridades comprometedoras. Mas, às vezes, você joga um jogo de décadas atrás e pensa: isso pode realmente atingir melhorar agora. Metroid Prime Remastered é um desses jogos. Não consigo jogar mais nada há semanas, desde que baixei por capricho depois do Nintendo Direct de fevereiro. Este jogo foi surpreendentemente à frente de seu tempo. Na verdade, eu não apreciava isso em 2003, quando era adolescente, tanto quanto agora.

Para os não iniciados, Metroid Prime é um jogo da Nintendo feito por um desenvolvedor americano, Retro Studios, e tem uma atmosfera totalmente diferente dos Metroids 2D que você pode associar mais prontamente ao nome. Depois de encontrar alguns horrores geneticamente manipulados em uma nave espacial abandonada, que então explode em um prelúdio memorável de fuga contra o relógio, a caçadora de recompensas Samus Aran pousa em Tallon IV, um lindo, mas abandonado, planeta infectado e envenenado por um contaminante transmitido por um meteoro.

A experiência que se segue desafia qualquer classificação fácil, mas eu diria que é um jogo de aventura em primeira pessoa. Lentamente mapeamos este planeta, descobrindo como ele se encaixa, coletando power-ups para o traje de Samus que nos permitem investigá-lo ainda mais. Podemos escanear o que está ao nosso redor para nos familiarizar com sua ecologia e buscar pistas sobre o que precipitou sua ruína. Você atira em coisas com o canhão do braço dela, claro, mas passa a maior parte do tempo usando seu cérebro e suas habilidades lentamente restabelecidas para navegar neste planeta e descobrir o que aconteceu aqui. Samus é mais uma arqueóloga do que uma guerreira, embora ela enfrente alguns lugares e criaturas extremamente assustadoras sem medo. É um jogo sobre explorar mais do que atirar; descobrir, em vez de conquistar.

eu definitivamente faço não enfrentar Tallon IV sem medo – Metroid Prime me assusta o bejesus fora de mim. Como os inimigos não vêm grossos e rápidos, e a maioria deles não são muito perigosos, quando algo agressivo começa a me atacar, eu emito um grito baixo, mas contínuo, até que seja derrotado. Há uma seção extraordinariamente atmosférica onde Samus investiga um laboratório de pesquisa de piratas espaciais, cheio de coisas questionáveis ​​flutuando em tanques de vidro, apenas para o corte de energia em suas câmaras mais internas, deixando você na escuridão total. Você tem que lutar para sair usando visão infravermelha, já que todas aquelas coisas em todos aqueles tanques fazem uma tentativa de liberdade. Minha frequência cardíaca disparou, estou lhe dizendo. O momento em que você vê a luz do sol novamente é um alívio.

Metroid Prime é fascinante porque é tão minimalista. Não há ninguém tagarelando em seu fone de ouvido, dando instruções. A própria Samus está em silêncio. Não há marcadores de objetivo atrapalhando sua exibição; cutscenes são raras, mas impactantes. O que você ouve é a trilha sonora contida, mas assustadoramente linda, as criaturas e o ambiente ambiental. Isso ocorre em parte porque era 2003 e não havia espaço infinito em um disco minúsculo do GameCube para diálogos e cinemáticas, mas em 2023 é tão incomum que parece uma escolha de design refrescante. Há tão pouco cenário ou direção; Passei algumas horas perdido e vagando, examinando e girando o mapa em busca de algum lugar que talvez ainda não tivesse explorado. E eu curtiu aquelas horas. Muitos jogos modernos veem até cinco minutos de interrupção no progresso de um jogador como uma falha inaceitável, estimulando você em vez de permitir que você descubra as coisas sozinho.

Os anos 2000 foram uma década incrível para jogos de tiro em primeira pessoa para um jogador. Deu-nos Halo, Portal, Half-Life 2, Far Cry 2, BioShock e Call of Duty: Modern Warfare. Todos esses são jogos que tinham algo a dizer, que usavam sua perspectiva – mirando no cano de uma arma – para mergulhar você em um lugar e contar uma história de uma maneira que você nunca tinha visto antes. Mas desde então os atiradores se tornaram dominados por jogos multijogador competitivos, e as campanhas para um jogador – se é que existem – geralmente aparecem como uma reflexão tardia (grite para a notável exceção Titanfall 2, facilmente a melhor campanha FPS para um jogador de década de 2010). É por isso que Metroid Prime retém tanta magia: as pessoas simplesmente não estão mais fazendo jogos como este. Perversamente, tem tanto impacto hoje porque não era influente. Ninguém realmente pegou esse bastão e correu com ele.

Vejo a influência de Metroid Prime mais em Dark Souls e Returnal do que em qualquer outro lugar – jogos com respeito semelhante pela habilidade e curiosidade de um jogador e talento semelhante para apresentar um mundo irresistivelmente intrigante que revela seus segredos para você lentamente. Há um pouco disso nos RPGs de primeira pessoa da Bethesda, Skyrim e Fallout 3. Mas, na verdade, este é um clássico de ficção científica único que poderia ser lançado hoje com aclamação semelhante.

o que jogar

Uma cena da Humanidade.
Uma cena da Humanidade. Fotografia: Tha Ltd/Enhance Games

Sou um grande fã das obras de Tetsuya Mizuguchi, que faz obras de arte sinestésicas estranhas e belas sobre música e maravilha. (Rez, Space Channel 5, Child of Eden e Tetris Effect são todos dele.) Uma demonstração de um jogo de quebra-cabeça recém-anunciado com seu nome, Humanidade, chegou ao PC e PlayStation na semana passada. Jogando como um shiba inu luminescente, você coloca comandos para guiar fluxos de pessoas andando por níveis estranhos e abstratos, levando-os a pilares de luz. É como um cruzamento entre Lemmings e os interlúdios de quebra-cabeças de robôs em Ratchet and Clank: Rift Apart. Os níveis de demonstração mostram a amplitude e flexibilidade do conceito; você pode tornar seus humanos leves como plumas e mandá-los voando sobre as lacunas, fazê-los empurrar blocos para criar caminhos para si mesmos, pular em seus corpos e passar entre eles, e você não será punido se eles caírem da borda para o nada .

Disponível em: PC, PS4/5/PlayStationVR/VR2
Tempo de jogo aproximado: uma hora

o que ler

Pokémon Sono
Fotografia: Aflo/REX/Shutterstock
  • O New Yorker relata (£) sobre uma escola focada em e-sports no Japão que acabou atraindo acidentalmente – e retendo – muitos alunos que abandonaram o ensino médio.

  • Pedi à comediante Ellie Gibson para tocar e escrever sobre a ligação Tomb Raider/PowerWash Simulator para rir, e ela ficou tão obcecada com isso que ficou totalmente fora de controle.

  • A Nintendo é a última grande empresa de jogos que não participará da convenção atualizada da E3 deste ano em LA. Portanto, não é Nintendo, nem Microsoft, nem Sony – o que me deixa pensando se a E3 pode manter seu status de maior evento de notícias do ano dos jogos. Grandes empresas de jogos, se você está lendo: ter um único ponto focal para as notícias do ano é muito útil para a imprensa e os jogadores.

  • Shinji Mikami é Saindo da Tango Gameworks, o estúdio que ele fundou em 2010 depois de deixar a Capcom, onde foi uma das forças definidoras por trás de Resident Evil. Tango lançou alguns jogos realmente interessantes, como Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, ao lado do terror Evil Within, e espero que continue fazendo isso sem ele.

  • Atomic Heart foi lançado na semana passada e tem atraído a atenção devido a seus supostos laços com a Rússia: seu desenvolvimento teria sido financiado majoritariamente por interesses russos. O governo ucraniano instou os detentores da plataforma a retirá-lo da venda, dizendo que “tem raízes russas e romantiza a ideologia comunista”, acrescentando: “Também pedimos a limitação da distribuição deste jogo em outros países devido à sua toxicidade, potencial coleta de dados de usuários , e o uso potencial do dinheiro arrecadado com a compra de jogos para conduzir uma guerra contra a Ucrânia.”

  • Não sou a única pessoa que espera discretamente por notícias sobre o aplicativo de bem-estar Pokémon Sleep desde que foi anunciado em * notas de verificação * 2019. A Pokémon Company finalmente forneceu mais detalhes sobre quando você pode dormir com um Snorlax durante o Pokémon Day transmissão ao vivo. Ele estará disponível em smartphones neste verão.

o que clicar

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Bloco de perguntas

O leitor Sam pergunta: Quando você sabe que terminou com jogos que podem durar para sempre, sem nenhum ponto óbvio de resolução? Você pode fazer temporadas infinitas de agricultura ou voltas de Los Santos, ou você pode sabe quando encerrar o dia?

FIFA 17.
‘Quando a diversão acabar, pare’ … Fifa 17. Fotografia: Electronic Arts

Eu sou um caçador de novidades e fico entediado com esses tipos de “jogos eternos” muito antes de esgotá-los, então isso é fácil para mim. Ao longo dos anos, eu mergulhei dentro e fora de Monster Hunter, Animal Crossing e Destiny e cronometrei centenas de horas em cada um, ocasionalmente voltando para uma nova atualização, mas raramente sugado por muito tempo. Então perguntei ao meu amigo Tom, que joga League of Legends e Destiny há anos, quando ele sabe que é hora de parar.

“Muitas pessoas lutam para parar de jogar jogos para sempre, mesmo quando eles param de ser divertidos. Vejo muito isso com a Fifa, em particular”, diz. “Eles consomem tudo e se tornam uma fonte enriquecedora de amizade e comunidade. E mesmo quando eles secam, ou se tornam muito frustrantes por causa de desequilíbrios de jogabilidade (oi Fifa), ou a qualidade cai, é difícil abandoná-los porque muito do comportamento em torno do jogo se tornou habitual. (É mais perigoso com coisas como Fifa Ultimate Team, onde você pode gastar dinheiro em pacotes. Felizmente, Destiny não tem caixas de saque.) Então, basicamente, quando a diversão parar, pare. Mas certifique-se de se apoiar nesse momento, porque pode exigir muita mudança!”

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