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HA permissão pode ter acabado, mas as memórias assustadoras duram uma vida inteira, pelo menos para mim. Eu não gosto de terror. Eu sou um dos maiores covardes do mundo, e alimentar minha imaginação com combustível de pesadelo vai me manter acordado à noite por semanas. Recentemente, fiquei tão perturbado com um simples anúncio de ônibus para o filme Smile que li o resumo da trama na Wikipedia, e apenas isso foi o suficiente para estragar meu sono. Enquanto isso, meu parceiro não se cansa de filmes repugnantes e jogos aterrorizantes, então ele está encantado por estar vivendo uma espécie de era de ouro para o horror dos videogames. Não apenas clássicos assustadores como Silent Hill e Resident Evil estão recebendo remakes intermináveis, mas também há uma nova onda contínua de jogos de terror indie que fazem coisas cada vez mais criativas com a capacidade desse meio de entrar em sua cabeça.
Atualmente, tento ativamente evitar coisas horríveis, mas os jogos que me assustaram formaram algumas das minhas memórias de infância mais vívidas. Zelda: Ocarina of Time tinha os Gibdos, cadáveres desidratados que viviam em cemitérios e masmorras. Eles poderiam congelar Link em seu caminho com um grito, então caminhar em direção a ele com uma lentidão horrível, então acelerar no último segundo para pular em seus ombros e tentar sufocá-lo. E no fundo de um poço, havia um monstro branco amorfo, sem olhos, cujas muitas mãos se projetavam da Terra, prontas para agarrar e enredar. Tive que tocar o Templo das Sombras inteiro, com suas manchas de sangue e música coral discordante, de olhos semicerrados e com um guia na mão.
Na ficção do jogo, soube mais tarde, aquele templo era onde os servos da Família Real de Hyrule aprisionavam e interrogavam os inimigos do reino. Tornou-se uma marca tácita na história do reino – daí todas as criaturas mortas-vivas e equipamentos de tortura abandonados. Tudo um pouco sombrio para um jogo infantil, não é? Então havia a amaldiçoada família Skulltula, humanos fundidos chocantemente com gigantes aranhas de osso, pendurados nos beirais de sua antiga casa, implorando para você salvá-los.
Os polígonos e as texturas visuais difusas da época apenas realçavam a estranheza; as restrições técnicas eram parte do motivo pelo qual esses jogos eram tão perturbadores. Silent Hill estava envolto em neblina por causa da baixa distância de visão do PlayStation 2, mas os designers do jogo fizeram parte de sua ficção.
Os criadores de Ocarina of Time também se apoiaram nisso, especialmente no acompanhamento, Majora’s Mask, que continua sendo o jogo mais assombroso que já joguei. As cenas de transformação – Link gritando, consumido pelas almas que habitam as máscaras que ele coleciona – ficam comigo até hoje. Aquela lua horrível e carrancuda. Termina, o mundo das sombras que o aprisiona, é angular e supersaturado, estranho e desconcertante. Majora’s Mask causou um impacto tão duradouro no contingente milenar que o jogou quando crianças que gerou um microgênero de contos e teorias assustadoras. O jogo inteiro é uma alucinação dentro da mente de um Link moribundo? Ele já está morto, e isso é purgatório?
Também inspirou uma emocionante história de fantasmas que circulou pela internet em 2010: Ben Drowned. É um texto fundamental do gênero creepypasta – horror online contado através da linguagem da internet, YouTube e fóruns e, agora, redes sociais. Retransmitida no agora desgraçado quadro de mensagens do 4chan, a história começou com uma cópia de segunda mão de Majora’s Mask com um savegame assombrado. Em um vídeo postado no YouTube, Majora’s Mask é ainda mais perturbador com música ao contrário e imolação repentina. Não vou estragar mais, mas foi o início de uma das melhores histórias de fantasmas da Internet, iniciando um arco de história que durou uma década.
Não é surpresa que o jogo tenha inspirado um conto tão arrepiante. Eu sabia que não era real, mas aquela história do cartucho assombrado viveu na minha cabeça por anos. As lendas urbanas assustadoras modernas agora geralmente começam em espaços virtuais antes de proliferar na vida real – veja Slender Man, um personagem criado em fóruns que se tornou uma lenda colaborativa e inquietante e o assunto de um pânico moral no mundo real quando a mitologia foi implicada em uma facada em 2014.
As coisas que nos assustavam quando crianças tendem a ocupar um lugar de destaque em nossa imaginação. Five Nights at Freddy’s, o terrível jogo de terror que se tornou uma sensação de playground nos anos 2010, pode muito bem vir a ser o Ghostwatch daquela geração. Os jogos já estão inspirando seu próprio folclore, e certamente veremos muito mais horror gerado por ele nos próximos anos.
O que jogar

Se você realmente gosta de jogos assustadores, e você não está totalmente fora do Halloween, olhe para a pequena lista de novos jogos de terror do aficionado de terror Keith Stuart – do horror folk inglês vitoriano de apontar e clicar até a ficção científica grosseira de Giger. Aqui está um gostinho: “É o final dos anos 1980 e você é uma mulher grávida viajando para uma pequena aldeia da Sardenha para dizer ao seu amante que ele está prestes a se tornar pai. Mas quando você chega, você entra em um mundo bizarro de terror neon de mistérios ocultos e visões oníricas em meio às antigas ruas claustrofóbicas. Uma experiência giallo Argento-esque repleta de mistério portentoso e folclórico, Saturnália (foto acima) é o horror outonal perfeito.”
O que ler
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Simon Parkin entrevistou Hideo Kojima para nós em Tóquio. Kojima ainda não vai falar exatamente sobre o que aconteceu durante sua infame separação com a Konami, mas o diretor mais famoso dos jogos discutiu muitas outras coisas interessantes, incluindo como ele se sente sobre seu trabalho passado e seu relacionamento conflitante com as mídias sociais.
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O jogo Witcher original da CD Projekt Red será refeito. Eu adoraria revisitar este jogo e estou super interessado em ver se eles preservarão os “cartões sexuais” colecionáveis que Geralt colecionou dormindo com todas as personagens femininas disponíveis. Aqueles eram nojentos na época, mas a ideia envelheceu particularmente mal nos últimos 15 anos.
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A Ikea está fazendo um ataque a um jogo de terror ambientado em um óbvio substituto satírico para suas lojas, o que seria muito engraçado se não estivesse também forçando o desenvolvedor a reformular a coisa toda por medo de ser processado.
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Este recurso muito divertido narra como os jogadores se uniram ao longo dos anos para traduzir os vários idiomas do jogo de Splatoon – apenas para descobrir que o cara que administra a loja de roupas usa uma camiseta às terças-feiras que diz “Fuck You”.
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O gerente de um hotel de Amsterdã está consternado com o fato de o prédio aparecer no novo jogo Call of Duty. “Tomamos nota do fato de que o Conservatorium Hotel é indesejavelmente o cenário do novo Call of Duty… De modo mais geral, não apoiamos jogos que parecem encorajar o uso da violência. O jogo não reflete de forma alguma nossos valores fundamentais e lamentamos nosso envolvimento aparente e indesejado.”
O que clicar
Bayonetta 3: o jogo mais estranho que você jogará este ano
“Preciso fazer essa cena de cabeça para baixo”: como é atuar em um jogo de Call of Duty
O que aprendi com minha última humilhação nos jogos – Dominik Diamond
Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II – novas emoções do antigo ativista
Bloco de perguntas

Uma ótima pergunta esta semana do leitor Maria: Qual é a sua falha de jogo favorita de todos os tempos? O meu continua “Press X to Shaun” em Heavy Rain, onde o jogo deixa você gritar SHAAAAAUN ao longo de uma das cenas mais importantes do jogo.
Ahh, eu meio que sinto falta da época em que as falhas assumiam um significado quase folclórico. Uma vez tive uma falha em The Elder Scrolls: Oblivion onde fui perseguido incessantemente pelas terras por vampiros superpoderosos; levei horas para me livrar deles (matando-os, muito lentamente). Agora que os desenvolvedores podem consertar as coisas com patches, esses acidentes frequentemente hilários de código e circunstância raramente são imortalizados – a menos que sejam capturados em vídeos do YouTube, como Unidade de Assassin’s Creedrostos ilegíveis de (foto acima).
Como sou ao mesmo tempo sortudo e infeliz o suficiente para jogar antes de serem lançados, ainda sou assombrado por falhas que podem arruinar ou inesperadamente animar minha experiência de jogo. Aqui está um: quando eu estava revisando Assista Legião de Cães alguns anos atrás, cheguei a um ponto na história em que você tem que permitir que um tecnofascista carregue seu cérebro na nuvem e escape da morte, ou desligue seus servidores. Obviamente eu desliguei seus servidores. E meu Xbox desligou sozinho. Não só isso: minha TV ficou preta e todas as luzes da minha sala se apagaram também. Eu pensei por um momento que este era um momento genial para quebrar a quarta parede, mas acabou sendo uma falha impressionantemente destrutiva que superaqueceu meu Xbox e tropeçou na eletricidade da minha casa. Ainda era bem assustador.
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