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Em meio à reação generalizada, fabricante de D&D reduz mudanças de licença “abertas”

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Concepção artística da reação da comunidade às alterações de licença propostas pela WotC.
Prolongar / Concepção artística da reação da comunidade às alterações de licença propostas pela WotC.

A editora de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast (WotC), recuou de algumas das partes mais controversas contidas em rascunhos vazados de uma atualização de sua Open Gaming License (OGL) de décadas após a indignação generalizada dos fãs com as mudanças propostas.

Por exemplo, a WotC agora diz diretamente que qualquer conteúdo já lançado na versão anterior do OGL “permanecerá inalterado” pela atualização. Isso contradiz a linguagem em um rascunho vazado da atualização da licença, sugerindo que a versão anterior do OGL “não é mais um contrato de licença autorizado”.

A versão atualizada do OGL também “não conterá … nenhuma estrutura de royalties”, escreve a WotC, apesar do rascunho do texto pedindo royalties de 25% sobre as receitas anuais acima de US$ 750.000. A linguagem de royalties agora removida foi “projetada para ser aplicada a grandes corporações que tentam usar o conteúdo OGL” e não pretendia “afetar a grande maioria da comunidade”, escreve a empresa. “No entanto, está claro pela reação que rolamos um 1.”

A WotC diz que também não reivindicará uma “licença não exclusiva, perpétua, irrevogável, mundial, sublicenciável e isenta de royalties” sobre o conteúdo criado por fãs sob a OGL, conforme sugerido na atualização do rascunho vazada. Essa linguagem foi “destinada a proteger a nós e nossos parceiros de criadores que alegam incorretamente que roubamos seu trabalho simplesmente por causa de semelhanças coincidentes”, escreve a empresa. Usar essa disposição preliminar como “um meio para roubarmos trabalho”, como alguns na comunidade temiam, “nunca passou por nossas cabeças”, escreve a WotC.

Afastando-se da reação

A WotC diz que circulou sua cópia preliminar da atualização OGL proposta para criadores e editores de conteúdo “para que seus comentários pudessem ser considerados antes que qualquer coisa fosse finalizada”. Esse compartilhamento é uma evidência da tentativa da WotC de “solicitar a opinião de nossa comunidade antes de qualquer atualização do OGL”, escreve a empresa. “Nosso objetivo era obter exatamente o tipo de feedback sobre quais provisões funcionaram e quais não – o que finalmente recebemos de você.”

Embora uma atualização do OGL ainda esteja chegando, a WotC não a lançará hoje “porque precisamos ter certeza de que acertaremos”, escreve a empresa. Essa notícia do momento vem depois de um relatório do Gizmodo de que um lançamento planejado para quinta-feira para o novo OGL foi adiado em meio à reação, citando “fontes internas da Wizards of the Coast”.

A WotC cancelou uma transmissão ao vivo D&D Beyond (DDB) programada regularmente para a tarde de quinta-feira em seu canal Twitch. Uma transmissão ao vivo do DDB marcada para a próxima terça-feira ainda está agendada até o momento.

Antes da atualização de hoje, a Paizo Inc.—que publicou o popular Desbravador série sob a OGL por anos – anunciou na quinta-feira que “não tinha interesse” na versão revisada da licença conforme redigida. Em vez disso, disse que está trabalhando em “uma nova licença aberta, perpétua e irrevogável de Open RPG Creative”. A nova estrutura de licenciamento “agnóstica do sistema” eventualmente pertencerá a uma organização sem fins lucrativos semelhante à Linux Foundation, de acordo com a empresa.

Outras empresas indicaram movimentos semelhantes de não depender da OGL à luz das alterações de licença preliminares. Kobold Press anunciou que, enquanto é “esperar[ing] para ver o que o futuro reserva”, está “avançando” com o trabalho em um novo conjunto de regras de mesa que não é construído em D&D. Old School Essentials disse da mesma forma que estava “fazendo vários planos de contingência em antecipação ao lançamento oficial do novo OGL.” E jogos de Troll Lord disse abertamente que seus próximos produtos “não terão o OGL”.

Na manhã de sexta-feira, uma carta aberta do grupo organizador #OpenDND reivindicou mais de 66.000 assinaturas exigindo que “WotC revogue o draconiano 1.1 OGL e se comprometa a apoiar o 1.0 OGL existente em futuras edições de seu jogo”. A popular influenciadora de jogos de mesa Ginny Di também incentivou outros jogadores a cancelarem suas assinaturas de D&D Beyond em uma mensagem amplamente compartilhada na quinta-feira, um movimento que supostamente travou temporariamente a página de gerenciamento de assinaturas do serviço para alguns.

“Você vai ouvir as pessoas dizerem que ganharam e nós perdemos porque fazer suas vozes serem ouvidas nos forçou a mudar nossos planos”, escreve WotC. “Essas pessoas só estarão meio certas. Eles venceram – e nós também.”

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