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‘Ele é desajeitado, alto e completamente despreparado’: Baby Steps, um jogo sobre cair de cara no chão | jogos

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Gos desenvolvedores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy são amigos há mais de uma década, tendo se conhecido através do Game Center da NYU, e eles já têm um jogo indie de sucesso em seu currículo. Ape Out fez você passar por corredores cheios de capangas como um gorila furioso ao som de uma trilha sonora de jazz processual. Seu próximo jogo, Baby Steps, é igualmente pouco convencional. Um simulador de caminhada em um sentido muito literal, você guiará desajeitadamente Nate, um morador de porão enrugado e vestindo macacão, até o topo de uma montanha enevoada. E muitas vezes, você vai cair de cara no chão.

“Em um controle, os jogadores usam os gatilhos para levantar e plantar cada pé enquanto usam o manípulo esquerdo para mover o pé levantado no ar, realizando manualmente cada um dos passos de Nate”, diz Cuzzillo. Usando esse esquema de controle literal, reminiscente dos jogos anteriores de Foddy, como QWOP e Getting Over It, a equipe quer que os jogadores entrem no ritmo enquanto caminham, observando as paisagens ecléticas e deixando suas mentes vagarem. “Esse espaço hipnótico em que você pode entrar enquanto caminha é uma grande parte do apelo da caminhada para mim”, disse Cuzzillo. “Estamos tentando capturar um pouco disso aqui.”

Baby Steps tenta misturar surrealismo profundo com leviandade. Um “sistema de solo totalmente dinâmico” serve como uma história visual dos erros do jogador enquanto eles caminham pelo ambiente desafiador, acumulando lama e sujeira. Ele também estrela um dos protagonistas mais improváveis ​​da história dos videogames. “Nate está meio atrapalhado no início da história: ele se sente pressionado pelos pais a sair de casa e arrumar um emprego, está ansioso e não consegue mais enfrentar o mundo”, diz Cuzzillo. “Ele não quer nada mais do que voltar para a segurança e conforto da casa dos pais e que ninguém perceba que ele está perdido, desajeitado, incompetente, drogado e completamente despreparado.”

Nisso Isekai Na narrativa, Nate é levado para uma terra misteriosa e um tanto solitária, sem nenhuma compreensão imediata de para onde ir. É aqui que entra a paisagem sonora de Baby Steps. “É uma espécie de música concreta nascente, emergindo do acionamento rítmico repetitivo de sons ambientais, vinculado ao andar dos jogadores”, explica Cuzzillo. “Os elementos sonoros individuais que compõem a paisagem sonora são colocados no mundo do jogo, e cada som emana de sua localização específica, de modo que pode despertar a curiosidade dos jogadores, dando-lhes uma dica de que pode haver algo único ou interessante para encontrar se eles seguem um som intrigante até sua fonte.”

Como mostra o trailer igualmente hilário e desconcertante, Baby Steps apresenta um punhado de personagens curiosos. Depois de derrubar uma pilha de pedras com um pé errante, Nate é repreendido por um misterioso australiano escondido nos arbustos próximos. A conversa surpreendente e ridícula é cortesia da dublagem improvisada dos próprios desenvolvedores, que continuaram regravando as cenas até acharem o diálogo atraente o suficiente para mantê-lo.

Este mundo é estranho e Cuzzillo reluta em nos contar muito sobre ele. “Quando os jogadores terminarem o jogo, eles provavelmente terão algumas teorias sobre o que está acontecendo”, diz ele. “Nosso objetivo é dar aos jogadores algo para mastigar enquanto sobem. Chame isso de mistura de trilhas narrativas.

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  • Baby Steps chegará ao PlayStation 5 e PC em 2024.

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