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CCom um clique do botão direito do mouse, meu bárbaro musculoso afunda seu machado no chão atrás de si, joga-o para frente e cria uma onda de choque que destrói tudo em seu caminho. À frente, uma horda de criaturas mortas-vivas é repelida pela explosão, zumbis esfolados pela força do ar, esqueletos espalhados pelo chão, fantasmas se dissipando em poeira espectral. A mobília da sala voa com eles, cadeiras, castiçais e barris se chocando contra a parede oposta. O próprio solo está marcado pelo ataque, uma depressão cônica deixada no chão como se tivesse sido atingida por uma explosão de meteorito.
Realizei esse ataque inúmeras vezes no último fim de semana e nunca deixou de iluminar meu cérebro como Blackpool em setembro. A série Diablo representa o videogame em sua forma mais pura e talvez mais redutora e explorou esses ciclos de feedback com enorme sucesso nos últimos 25 anos, retrabalhando os complexos conjuntos de regras dos jogos de RPG em algo menos cerebral e mais sensorial. Embora haja uma discussão sobre o quão intelectualmente nutritivos esses jogos podem ser, Diablo 4 tem muito poder de sedução. Clicar em monstros até a morte neste jogo parece perigosamente bom.

No entanto, depois de passar 48 horas com o jogo durante sua fase beta, fica claro que há mais nisso do que ataques estúpidos de monstros. Diablo 4 vê o retorno da série de um longo hiato após um terceiro jogo que se mostrou controverso em mais de uma maneira. Em parte por causa disso, ele olha para trás e para frente, abordando algumas críticas de Diablo 3 enquanto se esforça para competir em um mundo que mudou drasticamente desde 2012.
Depois de uma recepção mista aos visuais coloridos de Diablo 3, Diablo 4 volta a ser o garoto gótico mal-humorado de seu grupo social de RPG: rosto pálido, vestido de preto e obcecado pela morte. A área de abertura, chamada Fractured Peaks, é um lugar opressivo onde aldeias lamacentas e devastadas por monstros se agarram às bordas de uma cordilheira nevada, com labirintos de cavernas e masmorras escondidas sob a superfície congelada. Essas masmorras deleitam-se com sua própria sujeira. Pintadas em tons escuros abundantes, muito parecido com Bloodborne da FromSoftware, as paredes e pisos enegrecidos são escorregadios com vísceras em decomposição e muitas vezes se contorcem com estranhas gavinhas que se agarram a você a partir da pedra.
O apelo de Diablo 4 ao passado não é puramente estilístico. À medida que seu personagem acumula poder na aventura de fantasia sombria do jogo, você deve escolher como canalizar esse poder, escolhendo habilidades e habilidades que se complementam para tornar o guerreiro escolhido uma força destrutiva imparável. Diablo 4 abandona a abordagem excessivamente simplificada do jogo anterior, retornando a uma árvore de habilidades mais tradicional que mostra toda a viagem de poder do seu personagem de relance.

Testei duas das cinco classes de personagens disponíveis no beta aberto – o bárbaro e o feiticeiro. O que ficou óbvio durante meu tempo com eles é como a progressão intuitiva do personagem é. Minha feiticeira, por exemplo, oferecia uma variedade de poderes elementais para escolher. Eu poderia tê-la feito uma piromante incandescente ou uma Elsa armada que congelou seus inimigos até a morte. Em vez disso, concentrei-me nas habilidades elétricas, o Imperador Palpatine abrindo caminho pelas masmorras, atacando demônios com raios saltitantes. Este também não era o limite das minhas opções. Diablo 4 permite que eu adapte ainda mais esses ataques para produzir um item colecionável conhecido como “Crackling Energy”. Conforme eu arrancava esses orbes de eletricidade estática de inimigos caídos, eles descarregavam automaticamente ao se aproximar de novos inimigos. Assim, minha feiticeira poderia fritar grupos inteiros de demônios antes de lançar seu primeiro feitiço – uma sensação deliciosa.
Estruturalmente, Diablo 4 é diferente, pois os jogadores agora abrem caminho por um enorme mundo aberto. Para o beta, apenas a área de Fractured Peaks estava disponível para explorar, mas isso representa uma área considerável e impressionantemente livre. Embora haja uma história central a seguir, é fácil desviar-se para alguma aventura secundária, ajudando um aldeão a encontrar seu marido desaparecido em alguma floresta sombria ou mergulhando em masmorras opcionais com nomes agourentos como o Black Asylum. Essas atividades secundárias são unidas por “Renome”, uma moeda que, quando acumulada, recompensa periodicamente os jogadores com ouro extra, pontos de habilidade e outros bônus.
A estrutura mais solta cria um mundo mais coerente, mas não muda radicalmente a forma como Diablo joga. Em vez disso, o mundo aberto existe principalmente para facilitar o novo status de Diablo 4 como um jogo online persistente. Diablo 4 possui recursos multijogador extensos, com outros jogadores vagando livremente pelo mundo do jogo, podendo lutar juntos periodicamente enquanto exploram individualmente, ou se juntam ativamente a clãs e embarcam em missões juntos. Esse elemento multijogador sempre presente pode ser controverso, mas a interação com outros jogadores não é obrigatória, e você pode saquear masmorras com prazer e seguir o enredo central sozinho.
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Embora a história sempre tenha feito parte de Diablo, seu papel é pequeno em comparação com outros RPGs – em grande parte uma desculpa para os jogadores esmagarem monstros aos milhões. Mas Diablo 4 faz um esforço mais concentrado para atrair a atenção do jogador, quebrando a ação com cenas e diálogos mais elaborados que abordam personagens individuais e leva mais tempo para explorar a tradição pseudo-cristã do jogo. Essas sequências trazem consigo todo o talento que você esperaria da Blizzard e um elenco impressionante que inclui dubladores veteranos como Troy Baker e Jennifer Hale, ao lado de nomes de Hollywood como Ralph Ineson.
Em termos gerais, é uma típica aventura de fantasia, uma grande batalha entre o bem e o mal. Existem cultos. Existem profecias. Há mais aldeões indefesos do que você pode imaginar. Mas há também uma tentativa de caracterização mais nuançada. O principal antagonista – a deusa demoníaca Lilith – não é totalmente vilão, enquanto o anjo caído Inarius, uma figura central na religião dos humanos sofredores do jogo, não é totalmente bom. Há interesse suficiente para ser audível acima do som da batalha, e ajuda que o jogo se leve a sério, evitando a tentação de amarrar a narrativa com olhares de soslaio e piadas irônicas.
Algumas perguntas permanecem. Embora a progressão do personagem de Diablo seja inteligente e intuitiva, ela oferecerá o mesmo nível de flexibilidade de outros ARPGs, principalmente o Path of Exile, que interveio durante a longa ausência de Diablo? Além disso, o que essa nova estrutura multijogador significa para os planos de monetização de longo prazo da Blizzard – eventualmente seremos solicitados a pagar por uma assinatura? Parece inevitável que continuará a evoluir após o lançamento, e a questão é que forma essa evolução terá. Este é um jogo que pode mudar de forma substancialmente nos próximos anos. Pelo menos em sua forma atual, Diablo 4 parece um digno ascendente ao trono da destruição.
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