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Como você tem assistido à Copa do Mundo?
Na sala de estar? No seu local? Dados os horários de início em Catarvocê pode ter usado alguns no escritório.
E com o grande número de partidas a cada dia, é provável que você tenha capturado algumas delas em seu telefone; assistindo ao vivo ou capturando destaques enquanto estiver em movimento; Twitter ou Whatsapp sempre apenas um toque de distância, para que você possa gritar no vazio sobre onde você pensa Gareth Southgateestá dando errado.
Há poucos torneios, a ideia de poder assistir às partidas na palma da mão, de onde você estiver, era um sonho impensável. Mas o Copa do Mundocom sua natureza quadrienal e apelo universal, sempre foi um tremendo barômetro para mudanças tanto na tecnologia quanto nos hábitos de consumo.
Desde a primeira Copa do Mundo colorida em 1970, quando Pelé-conduziu Brasil impressionou o mundo no México; para a Alemanha em 2006, trazendo-nos para a geração HD extremamente nítida; e agora a realidade de hoje que na China, os direitos de transmissão do torneio foram conquistados pela versão do país de TikTok; nós certamente percorremos um longo caminho.
“Tenho idade suficiente para me lembrar de assistir futebol em preto e branco”, diz Peter Moore, falando de uma Califórnia ensolarada impossível de imaginar em outra coisa senão em cores.
É a partir daqui que o ex-presidente-executivo da EA Sports e do Liverpool FC trabalha no que acredita ser a próxima página na história da transmissão da Copa do Mundo.
“O segundo gol do Japão”, disse ele sobre a surpreendente derrota da Alemanha na estreia do Grupo E.
“A culpa foi do guarda-redes Manuel Neuer, um dos melhores da última década. Adoraria poder largar a câmara na área enquanto ele rematava para ver exactamente a visão que ele tinha, para ver o que correu mal. .”
O número um da Alemanha ficará aliviado ao saber que a solução não é prender uma GoPro no peito. Tampouco se espera que o vencedor da partida japonesa, Takuma Asano, entre em campo vestindo óculos inteligentes como uma espécie de Edgar Davids distópico.
A solução, em vez disso, explora o passado de Moore na EA, a gigante dos jogos por trás de títulos esportivos de grande sucesso, incluindo Madden NFL, Tiger Woods PGA Tour e – o mais famoso de todos – FIFA.
O ângulo de câmera impossível
“Os ângulos de câmera impossíveis que você pode ver em um videogame, você não conseguiu na vida real”, diz Moore.
“E há toda uma geração criada acostumada a ter o controle nas mãos, vendo esses ângulos.”
De fato, por mais de 20 anos, os videogames esportivos permitiram que os jogadores pausassem a ação e voassem com uma câmera virtual pelo campo com uma precisão e fluidez com as quais as emissoras reais só poderiam sonhar.
E à medida que os visuais se tornam cada vez mais realistas, a oportunidade de confundir a linha entre o digital e o físico torna-se ainda mais atraente.
Entre na Unity, uma empresa de software de videogame mais conhecida por seu mecanismo de mesmo nome, que licencia a outros desenvolvedores para alimentar seus títulos.
Mas, assim como o estúdio de jogos Epic viu seu Unreal Engine ser utilizado além dos jogos, principalmente para gerar cenários para o programa Star Wars The Mandalorian, a Unity está diversificando seu portfólio.
Como funciona a tecnologia?
O Sr. Moore chefia a divisão de esportes e entretenimento ao vivo da Unity e ofereceu um tour de como a tecnologia da empresa já foi aplicada ao UFC de artes marciais mistas.
A demo mostra dois lutadores, que foram submetidos a “captura volumétrica” em um estúdio de Los Angeles. Várias câmeras ao redor deles capturaram a luta, e os dados são então transformados em “voxels” – pixels 3D que, uma vez processados por um poderoso programa de computador, podem ser cuspidos como modelos fotorrealistas.
O resultado é que os lutadores aparecem como você esperaria em imagens reais, revisualizados por meio de dados e com o visualizador final podendo mergulhar em qualquer ângulo.
Você essencialmente se torna seu próprio cinegrafista.
“Os videogames ganham vida”, diz Moore, em referência ao seu passado, enquanto avança na luta em um iPad.
“Requer muito poder de computação e largura de banda, mas, como qualquer parte da tecnologia com a qual estive envolvido, ela evolui.”
O objetivo é que os equipamentos de captação utilizados nos palcos sonoros acabem se deslocando para os palcos ao vivo.
Moore afirma que será “onipresente e acessível a qualquer pessoa com um dispositivo touchscreen” em alguns anos, o que significa que pode estar pronto para a milagrosa vitória da Inglaterra na Copa do Mundo de 2026.
Os fãs podem zombar da ambição, especialmente aqueles que gastaram uma quantia de quatro dígitos em uma TV 3D uma década atrás, prometendo que era o futuro da transmissão.
E a Unity também vê a tecnologia como parte do metaverso do qual tanto ouvimos falar, que para alguns é nada mais do que uma grande ilusão tecnológica forjada no Vale do Silício.
Mas quando o Sr. Moore diz que será acessível a qualquer um, ele realmente quer dizer qualquer um.
Se ele ainda estivesse em seu amado Liverpool, que deixou em 2020 após uma passagem de três anos que incluiu o primeiro título da Premier League do clube, ele o apresentaria ao técnico Jurgen Klopp como uma forma de fazer análises durante os jogos.
E tornou-se um palavrão entre treinadores, fãs e especialistas, mas o Sr. Moore está convencido de que a tecnologia pode até mudar a forma como pensamos sobre o VAR.
Não importa a Inglaterra ganhando a Copa do Mundo, isso realmente seria um milagre.
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