Ciência e Tecnologia

DRAGON QUEST TREASURES é um encantador RPG sobre a emoção da caça ao tesouro

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Por que o Unreal Engine foi adequado para DRAGON QUEST TESOUROS?

TOSE Co., Ltda:

Como tínhamos como alvo a plataforma Nintendo Switch, o desempenho era uma prioridade enquanto desenvolvíamos o jogo. O rico conjunto de recursos do Unreal Engine nos permitiu fazer os ajustes apropriados e terminar o jogo sem problemas.

Também foi extremamente útil ter acesso ao código-fonte do Unreal Engine, permitindo-nos encontrar bugs e identificar gargalos por conta própria.

Ajustar o equilíbrio do jogo também foi fácil, porque o Unreal Engine poderia lidar com nossas demandas mais difíceis. Dado que a jogabilidade envolve a caça ao tesouro em vastos campos, o Unreal Engine tinha todos os recursos de que precisávamos para criar mapas de mundo aberto sem dificuldade.

Houve alguma ferramenta ou recurso do Unreal Engine que ajudou no desenvolvimento de DRAGON QUEST TESOUROS?

TOSE: Como desenvolvedores, sentimos que o Unreal Engine fornecia um ambiente que nos permitia focar no trabalho criativo. Os efeitos de pós-processamento do Unreal Engine incluem uma rica funcionalidade para gráficos de ajuste fino; a capacidade de aplicar alterações em tempo real durante o jogo realmente ajudou a melhorar sua qualidade. Com relação aos materiais, os artistas poderiam usar o Blueprints para ter um papel ativo na experimentação de shaders, que tradicionalmente eram criados por programadores.

O sequenciador também foi fácil de usar e nos permitiu iterar rapidamente. Tínhamos todos os recursos necessários para criar demonstrações de eventos; isso foi extremamente útil para elevar o nível de qualidade. Em relação aos gráficos 3D, o conjunto de recursos padrão do Unreal Engine inclui seleção e visualização de nível de detalhe (LOD), o que achamos que facilitou a verificação e o ajuste das cargas de trabalho de renderização.

Também estamos em dívida com a Unreal Developer Network (UDN). Embora não seja uma ferramenta ou recurso, quando tínhamos uma pergunta, a equipe da Epic Games respondia rapidamente, permitindo-nos verificar facilmente os recursos que nunca havíamos usado antes e resolver problemas assim que os encontramos.

Em termos de gerenciamento de dados, o Unreal Engine pode se integrar com ferramentas de controle de versão como Subversion e Perforce (P4) para consolidar fluxos de trabalho complicados em um só lugar. As coleções, embora tenham um caso de uso muito específico, também foram bastante úteis. Eles facilitaram a abertura imediata de níveis usados ​​com frequência e outros ativos para acessar dados. As coleções também nos permitiram ver claramente as relações entre os dados; isso nos impediu de excluir descuidadamente coisas que ainda estavam em uso.

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