Ciência e Tecnologia

Do console ao bolso: como adaptar seu jogo para mobile

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Transferir um jogo do console ou PC para o celular é complicado. Os controles são muito mais limitados e a tela pode facilmente ficar confusa e ilegível. O hardware não consegue lidar com tanta física, especialmente quando o jogo é um título premium. Mas os desenvolvedores da Psyonix fizeram um trabalho fantástico ao recriar seu jogo Rocket League na sensação móvel, Rocket League SideSwipe.

Este não foi apenas um trabalho de copiar e colar. A Psyonix fez algumas mudanças sérias na jogabilidade, design e mecânica. Tudo para melhor. Além do tema óbvio dos carros movidos a foguetes, este parece um jogo totalmente diferente. Neste artigo, analisamos exatamente o que são essas mudanças e o que você pode aprender com elas.

Ao criar jogos para celular, você deve atingir três princípios: torná-los curtos, satisfatórios e simples. Quando comparamos as diferenças entre os dois jogos, descobrimos que cada mudança feita pelos desenvolvedores contribuiu para uma dessas regras.

1. Torne seu jogo mais simples e considere o tamanho da tela

Existem algumas diferenças e limitações importantes entre PC, console e dispositivos móveis. Mas deixando de lado a interface do usuário, jogar em um dispositivo menor é muito diferente de quando você tem uma tela grande e controles.

Isso pode significar remover ou limitar certos recursos para fazer seu jogo funcionar na sua versão móvel. Ou repensar completamente a própria jogabilidade.

Aqui está o que você pode fazer.

Entenda com quais limitações você está trabalhando

Você tem menos potência de CPU, menos espaço e menos tempo de seus jogadores no celular. Portanto, você precisa entender quais limitações você tem e ajustar seu jogo para atendê-las.

A Psyonix decidiu fazer o jogo em 2D, em vez de 3D, por exemplo. Isso não apenas tornou tudo mais simples para o jogador, mas também evitou a enorme quantidade de cálculos físicos que um jogo 3D teria. Menos dimensões, menos cálculos para o dispositivo, jogo mais rápido.

Os desenvolvedores também limitaram quantos jogadores podem ter em uma partida. Embora você possa ter até oito jogadores no console ou PC, você só pode ter no máximo seis no celular. Isso não apenas torna mais rápido encontrar correspondências, mas também torna os jogos menos cansativos e ocupados.

Crie seu jogo para funcionar em uma tela menor

Os telefones celulares estão ficando maiores, mas você ainda trabalha comparativamente com uma tela muito menor. Por exemplo, se o mapa do Rocket League SideSwipe fosse maior, o jogador precisaria diminuir o zoom. Os jogadores teriam dificuldade para ver seu próprio carro, com os polegares bloqueando a maior parte da ação.

Mapa lateral da Rocket League

2. Mantenha a duração da sessão curta e rápida

Os jogadores não têm muito tempo jogando no celular. Eles poderiam estar em qualquer lugar. No ônibus a caminho do trabalho, na fila do banco ou até no banheiro. Você nem sempre tem toda a atenção deles por muito tempo. Portanto, você precisa manter seu jogo curto e rápido.

Elimine recursos que não contribuem para a experiência móvel

No celular, a desordem fará com que seus jogadores desistam. A Psyonix contornou isso cortando replays instantâneos em sua versão móvel. Isso manteve as partidas mais curtas e contundentes. Como os mapas são menores, também é mais rápido e fácil marcar um gol. Ter replays instantâneos a cada 20 segundos interromperia constantemente a partida.

Função de bate-papo lateral

Rocket League SideSwipe também removeu a função de chat e substituiu este sistema por adesivos. É mais fácil e rápido se comunicar com seus companheiros de equipe (ou zombar de seus inimigos).

Teste para encontrar a duração perfeita da sessão

Na Rocket League original, as partidas duravam cinco minutos. Mas no Sideswipe, eles duram apenas um minuto e meio em média. Isso mantém os jogadores engajados e diminui possíveis desistências. Quando analisamos os dados do Benchmarks+ (parte do nosso novo nível profissional), descobrimos que a duração típica da sessão para jogos casuais é de cerca de 4 a 5 minutos. Portanto, para um jogo como o Sideswipe, são cerca de 2 a 3 partidas por sessão.

Isso pode variar de jogo para jogo. Portanto, certifique-se de testar qual duração de sessão funciona melhor para seus jogadores, observando sua retenção e taxa de abandono.

3. Faça seus jogadores se sentirem épicos

Seus jogadores naturalmente passarão menos tempo em jogos casuais para celular, então você quer ter certeza de que eles terão uma ótima experiência quando o fizerem. Dessa forma, eles continuarão voltando.

Substitua jogadores inativos por bots

A taxa de abandono no celular é muito maior, pois os jogadores podem sair por qualquer motivo – perda de sinal, recebimento de uma ligação ou chegada ao ponto de ônibus. Se o seu jogo for online, considere adicionar bots para substituir jogadores inativos, para não interromper o jogo para todos os outros. Foi isso que a Psyonix fez e funciona de maneira fantástica.

Atenda a todos os tipos de jogadores

Com o celular, você encontrará muito mais jogadores casuais. Ter uma opção offline, níveis de dificuldade ou um matchmaker de primeira linha para enfrentá-los contra jogadores de sua própria faixa de habilidade pode garantir que seu jogo continue divertido para todos.

Para atender jogadores mais ambiciosos, introduza ligas, arenas de treinamento e competições. Apenas lembre-se de não complicar nada disso – você precisará encontrar um equilíbrio entre personalização e opções e simplicidade.

Treinamento de Sideswipe da Rocket League

Torne o jogo gratificante sempre que puder

Ao jogar em um console por algumas horas, sons, gráficos e notificações exagerados podem ser irritantes. Mas isso é crucial para sessões mais curtas em dispositivos móveis. Você precisa de feedback e recompensas constantes para manter seus jogadores satisfeitos.

A Psyonix fez isso em sua versão móvel. No SideSwipe, os gráficos são bem mais exagerados quando você bate na bola e marca. Há muito mais emoção e cores. Já no jogo de console é menos.

Colecionáveis ​​Sideswipe da Rocket League

Use dados para aperfeiçoar seus modelos de monetização

Existem muitos modelos de monetização que você pode adotar para sua versão móvel, e não existe uma estratégia “tamanho único” quando se trata de seu jogo para celular. Serão necessários muitos testes e ajustes para encontrar o equilíbrio certo entre diversão para seus jogadores e um ROI saudável.

Rocket League SideSwipe é um jogo totalmente gratuito, onde os jogadores ganham itens, skins e cosméticos ao subir de nível. Nada mais. A versão móvel ajuda a Psyonix a alcançar novos jogadores para sua versão de console, onde eles ganham dinheiro por meio de assinatura do Rocket Pass, compras no jogo, mercadorias físicas, patrocínios e DLC.

Em uma entrevista de 2022 no GamesIndustry.biz, o chefe do co-estúdio da Psyonix, Phil Piliero, disse:

Vimos um crescimento significativo em territórios fora da nossa base principal de jogadores, especialmente em mercados internacionais onde os dispositivos móveis são a principal plataforma para jogos. Isso nos permitiu alcançar novos públicos além de nossos jogadores de console e PC, e proporcionou a esses jogadores sua primeira experiência dentro da franquia Rocket League.

O que a Psyonix fez pode não ser o melhor caminho para o seu próprio título. Você precisará de dados para descobrir o que é melhor para seus jogos. E muito disso. Nossa ferramenta gratuita pode ajudá-lo a responder a todas as suas principais questões analíticas. E se você procura algo mais avançado, nossos produtos DataSuite podem ajudá-lo. Comece hoje mesmo ou fale com nossa equipe sobre como podemos ajudá-lo.

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