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Chris McKay, o diretor original de Dungeons and Dragons: Honra Entre Ladrões, explica porque saiu do projeto. A adaptação do jogo vê um elenco repleto de estrelas se aventurando pelos reinos da fantasia do reinos esquecidos campanha do jogo de mesa enquanto lutam para impedir os males que desencadearam. O roteiro original do filme foi escrito por McKay e Mike Gilio, com os novos diretores John Francis Daley e Jonathan Goldstein dando vida ao mundo da fantasia após a saída de McKay.
Em entrevista com colisorMcKay revela por que escolheu se separar Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões. Ele compartilhou sua empolgação com o último Masmorras e Dragões adaptação como um fã de longa data dos jogos, mas acabou tendo que se separar do projeto quando voltou sua atenção para fazer sua estréia na direção de ação ao vivo com o filme dirigido por Chris Pratt Guerra do Amanhã. Confira a declaração completa de McKay abaixo:
Sim, eu era um grande garoto de D&D. Fui abordado para dirigir aquele filme e comecei a desenvolvê-lo, e o que estávamos desenvolvendo – Mike Gilio e eu, o escritor com quem estava trabalhando – estávamos desenvolvendo uma espécie de filme de assalto. Tipo, como você pode fazer esse tipo de filme do tipo Ocean’s Eleven? Porque muito do que você está fazendo em D&D é entrar em um lugar e pegar algo para se livrar de algum bandido ou algo assim, e geralmente é um pouco dos dois. E esses filmes geralmente são como ‘vamos tentar roubar alguma coisa’, mas também há um propósito desonroso e um propósito honroso, e uma escolha potencial a ser feita em algum momento do filme. E foi assim que fizemos isso, e desenvolvemos um tratamento que o estúdio gostou, e Mike saiu e escreveu um roteiro realmente ótimo. E enquanto eu estava desenvolvendo isso, Tomorrow War apareceu, e era um filme que tinha uma janela com a agenda de Chris Pratt, e eles precisavam de um diretor, e demorou cerca de quatro ou cinco meses antes de filmarem. Então eu meio que tive que fazer uma escolha, e eu meio que pulei nisso, que então colocou o roteiro e tudo o que fizemos como uma espécie de bola ao alto para alguns outros diretores pegarem. Acho que, pelo que entendi – ainda não vi o filme finalizado porque estou trabalhando em Renfield – mas ouço [there are] muitas das cenas em que Mike e eu trabalhamos e que Mike escreveu estão no filme ou pelo menos em algumas versões delas. Então, estou animado que eles continuem, pelo menos um pouco nessa direção. Mas eu tenho que desenhar dragões e coisas assim para o filme. Então aí [were] todos os tipos de sonhos que se tornam realidade, e eu realmente amo fantasia. Eu cresci com muito Excalibur, Sorcerer e esse tipo de coisa.
Então, para ser capaz de fazer algo nesse mundo, mas também tentar contar através de uma lente moderna, e tentar fazer isso por meio de um assalto, como se fosse uma equipe de assalto entrando, e então o especialista que pode fazer essas coisas, e deveria fazer isso, e esse tipo de coisa, que, para mim, foi muito divertido, apenas imaginar o que teria sido e como você pode filmar isso de uma maneira divertida e cinética. Mas mal posso esperar para ver esse filme. Eu realmente só ouvi coisas boas sobre isso, e sim, parece ótimo. E o fato de [there are] como Beholders e coisas assim que eles colocam no filme, e bugbears e owlbears, foi mais ou menos o que fizemos. Nós literalmente pensamos: “OK, vamos abrir o manual do monstro e quantos desses monstros podemos colocar neste filme de alguma forma”. Parece que eles meio que pegaram aquela bola e correram com ela. Estou animado.
Como os novos diretores estão adaptando a visão de McKay
John Francis Daley e Jonathan Goldstein assumiram a direção Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões e adaptou a visão original de Gilio e McKay, tendo escrito um novo roteiro baseado em seu rascunho original. A dupla de diretores trabalhou para evitar o Masmorras e Dragões fracassos anteriores da franquia, focando no tom do filme como prioridade. McKay tinha um plano semelhante, introduzindo um Ocean’s Eleven-enredo inspirado para o reino da fantasia.
Daley e Goldstein pretendiam fazer um filme que não se levasse muito a sério, mas também não se tornasse bobo. Enquanto Masmorras e Dragões tem muitos elementos fantásticos, encontrar um tom realista, mas divertido, ajudou a capturar a aventura que tornou os jogos tão amados. Daley e Goldstein adaptaram a trama de assalto original do roteiro de McKay e Gilio e conseguiram esse tom com a equipe de ladrões trazendo os elementos alegres e a missão de assalto fornecendo uma trama familiar para o público seguir.
A empolgação de McKay pelos jogos também é compartilhada por Daley e Goldstein e a dupla trabalhou para fazer o certo ao Masmorras e Dragões lore com muitos monstros e ovos de Páscoa espalhados por toda parte. Embora Daley e Goldstein também garantam que o filme possa ser assistido por todos, sem ser “atolado” por qualquer construção de mundo excessiva. Com início Masmorras e Dragões as críticas provaram ser amplamente positivas, parece que uma mudança na liderança criativa não prejudicou nenhuma das visões.
Fonte: Collider See More
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