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Dez ótimos videogames sobre corporações do mal | jogos

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Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake. Fotografia: Square Enix

A fábula ambientalista da Squaresoft lança um pequeno grupo de eco-rebeldes contra a poderosa Shinra Electric Power Company – parte fornecedora de energia, parte terrível ditadura interplanetária. Os designers foram prescientes ao imaginar uma empresa multifacetada igualmente adepta de armas, engenharia genética e política, e com seu próprio canal de notícias 24 horas para ajudar na propaganda.

Resident Evil

O logotipo da Umbrella é uma presença em todo o universo de Resident Evil.
O logotipo da Umbrella é uma presença em todo o universo de Resident Evil. Fotografia: Capcom

Formada e gerenciada pela família Ashford (certamente a resposta dos jogos para a dinastia Sackler), a Umbrella é a megacorporação farmacêutica responsável por criar o T-vírus zumbificante e depois espalhá-lo pelo mundo. Uma metáfora monstruosa para a ganância e irresponsabilidade corporativa.

Portal

Portal 2
Portal 2. Fotografia: Válvula

Com um histórico duvidoso em experimentos humanos grotescos e vendas de cortinas de chuveiro, a Aperture Science é a criadora da inteligência artificial megalomaníaca GLaDOS, que prende o personagem do jogador Chell em seu laboratório labiríntico. O fundador Cave Johnson é o arquétipo do empresário techbro: brilhante, implacável e completamente maluco.

Bioshock

Bioshock
Bioshock. Fotografia: 2K games

O aclamado thriller de ação de Ken Levine centra-se no paternal industrial Andrew Ryan, uma combinação de Howard Hughes, Walt Disney e Ayn Rand, que constrói uma utopia corporativa sob o oceano. A mensagem central é que não devemos absolutamente confiar em empresas que desejam que colhamos soros genéticos poderosos de crianças.

Sindicato

Um dos grandes videogames cyberpunk da década de 1990, a estratégia em tempo real de Bullfrog faz com que o jogador ingresse em uma corporação líder como um “diretor de marketing” (você literalmente faz lavagem cerebral nas pessoas). Seu trabalho é destruir empresas concorrentes e recrutar idiotas úteis para alcançar a dominação global. Antes uma visão de um futuro sombrio e distante, agora parece uma espécie de reality show aconchegante.

Deus Ex

Deus Ex
Deus Ex. Fotografia: Eidos Interactive

Lançado em 2000, o extenso RPG de ficção científica (RPG) de Warren Spector agora parece muito próximo de casa com sua representação de uma pandemia mortal sendo manipulada por inúmeras corporações para obter poder e lucro. Inteligentemente, todas as empresas do jogo são versões sombrias de entidades da vida real: a implacável empresa de segurança Tarvos pode ser a Blackwater, o conglomerado de entretenimento Picus lembra a Fox e a Tai Yong Medical uma combinação profana de Pfizer e Boston Dynamics. Coisas assustadoramente familiares.

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Oddworld: Oddysee de Abe

Não é difícil identificar o subtexto deste jogo de plataforma clássico, no qual uma raça de colonizadores brutais chamada Glukkons escraviza as espécies nativas de Oddworld, destrói sua cultura e depois drena seus recursos naturais por meio de uma industrialização massiva. O foco principal é a RuptureFarms, uma megaempresa de processamento de carne com um segredo horrível. É ostensivamente uma comédia, mas as paisagens moribundas do jogo e as fábricas sombrias e cheias de fumaça pintam um pesadelo consumista.

Assassins Creed

Assassin's Creed: Unity
Assassin’s Creed: Unity. Fotografia: AP

Abstergo Industries, o conglomerado sombrio no centro da aventura de assassinato da Ubisoft, é claramente inspirado por leviatãs corporativos da vida real, como Reliance Industries e Danaher, que têm tentáculos em uma variedade de indústrias – é só que esse A empresa é uma fachada para uma antiga ordem militar religiosa engajada em uma batalha secular contra um clã de assassinos rival.

Fronteiras

Em um universo abarrotado de empresas militares e industriais malignas determinadas a colonizar e sugar planetas de seus recursos, Hyperion reina supremo. Seu CEO Handsome Jack é meio industrial, meio tirano, usando os recursos saqueados de sua empresa para construir uma ditadura assassina no mundo de Pandora. Ao empregar fluxos intermináveis ​​de propaganda na mídia, ele constrói uma imagem de si mesmo como um herói e salvador do povo, conquistando assim o apoio popular. Por que isso soa familiar?

Cair

Fallout: Nova Vegas
Fallout: Nova Vegas. Fotografia: Betesda

Esta série pós-apocalíptica de RPG apresenta o mais familiar dos tropos de ficção científica: a empresa que começa com aparentemente boas intenções, mas depois não consegue deixar de desenvolver uma linha lateral de crueldade monstruosa e desumana. A Vault-Tec, como a Hyperion, faz excelente uso da propaganda para pacificar as pessoas – tem até um mascote sorridente, Vault Boy, para ganhar confiança. Mas há mais em seu complexo de bunker nuclear do que aparenta. O uso alegre do Studio Bethesda de anúncios, pôsteres e slogans no estilo dos anos 1950 contrasta brilhantemente com as terras devastadas que o jogador explora.

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