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Final Fantasy VII

A fábula ambientalista da Squaresoft lança um pequeno grupo de eco-rebeldes contra a poderosa Shinra Electric Power Company – parte fornecedora de energia, parte terrível ditadura interplanetária. Os designers foram prescientes ao imaginar uma empresa multifacetada igualmente adepta de armas, engenharia genética e política, e com seu próprio canal de notícias 24 horas para ajudar na propaganda.
Resident Evil

Formada e gerenciada pela família Ashford (certamente a resposta dos jogos para a dinastia Sackler), a Umbrella é a megacorporação farmacêutica responsável por criar o T-vírus zumbificante e depois espalhá-lo pelo mundo. Uma metáfora monstruosa para a ganância e irresponsabilidade corporativa.
Portal

Com um histórico duvidoso em experimentos humanos grotescos e vendas de cortinas de chuveiro, a Aperture Science é a criadora da inteligência artificial megalomaníaca GLaDOS, que prende o personagem do jogador Chell em seu laboratório labiríntico. O fundador Cave Johnson é o arquétipo do empresário techbro: brilhante, implacável e completamente maluco.
Bioshock

O aclamado thriller de ação de Ken Levine centra-se no paternal industrial Andrew Ryan, uma combinação de Howard Hughes, Walt Disney e Ayn Rand, que constrói uma utopia corporativa sob o oceano. A mensagem central é que não devemos absolutamente confiar em empresas que desejam que colhamos soros genéticos poderosos de crianças.
Sindicato
Um dos grandes videogames cyberpunk da década de 1990, a estratégia em tempo real de Bullfrog faz com que o jogador ingresse em uma corporação líder como um “diretor de marketing” (você literalmente faz lavagem cerebral nas pessoas). Seu trabalho é destruir empresas concorrentes e recrutar idiotas úteis para alcançar a dominação global. Antes uma visão de um futuro sombrio e distante, agora parece uma espécie de reality show aconchegante.
Deus Ex

Lançado em 2000, o extenso RPG de ficção científica (RPG) de Warren Spector agora parece muito próximo de casa com sua representação de uma pandemia mortal sendo manipulada por inúmeras corporações para obter poder e lucro. Inteligentemente, todas as empresas do jogo são versões sombrias de entidades da vida real: a implacável empresa de segurança Tarvos pode ser a Blackwater, o conglomerado de entretenimento Picus lembra a Fox e a Tai Yong Medical uma combinação profana de Pfizer e Boston Dynamics. Coisas assustadoramente familiares.
após a promoção do boletim informativo
Oddworld: Oddysee de Abe
Não é difícil identificar o subtexto deste jogo de plataforma clássico, no qual uma raça de colonizadores brutais chamada Glukkons escraviza as espécies nativas de Oddworld, destrói sua cultura e depois drena seus recursos naturais por meio de uma industrialização massiva. O foco principal é a RuptureFarms, uma megaempresa de processamento de carne com um segredo horrível. É ostensivamente uma comédia, mas as paisagens moribundas do jogo e as fábricas sombrias e cheias de fumaça pintam um pesadelo consumista.
Assassins Creed

Abstergo Industries, o conglomerado sombrio no centro da aventura de assassinato da Ubisoft, é claramente inspirado por leviatãs corporativos da vida real, como Reliance Industries e Danaher, que têm tentáculos em uma variedade de indústrias – é só que esse A empresa é uma fachada para uma antiga ordem militar religiosa engajada em uma batalha secular contra um clã de assassinos rival.
Fronteiras
Em um universo abarrotado de empresas militares e industriais malignas determinadas a colonizar e sugar planetas de seus recursos, Hyperion reina supremo. Seu CEO Handsome Jack é meio industrial, meio tirano, usando os recursos saqueados de sua empresa para construir uma ditadura assassina no mundo de Pandora. Ao empregar fluxos intermináveis de propaganda na mídia, ele constrói uma imagem de si mesmo como um herói e salvador do povo, conquistando assim o apoio popular. Por que isso soa familiar?
Cair

Esta série pós-apocalíptica de RPG apresenta o mais familiar dos tropos de ficção científica: a empresa que começa com aparentemente boas intenções, mas depois não consegue deixar de desenvolver uma linha lateral de crueldade monstruosa e desumana. A Vault-Tec, como a Hyperion, faz excelente uso da propaganda para pacificar as pessoas – tem até um mascote sorridente, Vault Boy, para ganhar confiança. Mas há mais em seu complexo de bunker nuclear do que aparenta. O uso alegre do Studio Bethesda de anúncios, pôsteres e slogans no estilo dos anos 1950 contrasta brilhantemente com as terras devastadas que o jogador explora.
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