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Sobre Ramen VR
O Ramen VR foi iniciado por Andy Tsen e Lauren Frazier na área da baía de São Francisco no início de 2019. Juntos, eles queriam criar um imersivo Open World VR MMORPG – “o tipo de jogo que eles sempre quiseram jogar, mas ainda não existia .”

Com uma equipe pequena, Ramen VR lançou “Zenith: The Last City” em janeiro de 2022. Foi um sucesso instantâneo, tornando-se o jogo número 1 em vendas no Meta Quest e Oculus Rift, toda a plataforma Steam (não apenas SteamVR), como bem como um título mais vendido no PlayStation VR.
Sobre Zenith
Zenith não foi apenas o jogo mais vendido em várias plataformas no lançamento, mas também superou as pré-encomendas de Elden Ring e as vendas de Dying Light, God of War e Beat Saber.
Zenith rapidamente criou uma comunidade de centenas de milhares jogando mais de 2 horas por dia. E, com base nesses KPIs, a empolgação dos investidores aumentou e os fundadores da Ramen VR conseguiram levantar capital extra para ajudá-los a escalar seu estúdio.
“O incrível lançamento significou que recuperamos todos os nossos custos de desenvolvimento. E então, alguns meses depois disso, fechamos com sucesso uma rodada da Série B de $ 35 milhões ”, disse o CEO e cofundador da Ramen VR, Andy Tsen. “Esse financiamento nos permitiu aumentar nossa equipe e dobrar a Zenith.”
Ramen VR agora tem mais de 20 funcionários e ainda está crescendo. “Mesmo assim, trabalhamos arduamente para preservar a cultura que nos trouxe até este ponto – Do Right By The Player é e continua a ser o nosso credo”, acrescenta Andy.

Por que ser orientado por dados?
Quando perguntados por que eles valorizam ser orientados por dados e por que escolheram a GameAnalytics para ajudá-los nessa busca, a outra cofundadora e CTO da Ramen VR, Lauren Frazier, explicou:
“Sem dados, sabíamos que seria difícil identificar problemas e saber quais mudanças teriam maior impacto em nosso jogo. É por isso que o GameAnalytics foi uma das primeiras ferramentas que integramos – para que pudéssemos entender nossos jogadores e tomar melhores decisões de design de jogo. Queríamos fazer isso rapidamente.”

Configuração Breazy
O GameAnalytics pode ser inicializado com apenas uma única linha de código, tornando incrivelmente rápido e fácil começar a ver KPIs úteis em painéis pré-construídos.
“Outra grande vantagem do GameAnalytics foi a facilidade de integração com nosso jogo baseado em Unity. Em seu nível mais básico, pode ser configurado em apenas alguns minutos. Isso foi um grande benefício, pois queríamos começar a trabalhar rapidamente sem ter que gastar muito tempo com a integração”, disse Lauren.
Esta é uma vantagem crítica para os desenvolvedores que desejam começar a coletar dados o mais cedo possível no processo de desenvolvimento – mesmo no estágio de inicialização suave. Isso significa que eles podem se concentrar mais em melhorar seus jogos e menos em configurar o processamento de dados personalizado, permitindo que eles iterem mais rapidamente, tomem decisões mais informadas e, finalmente, ofereçam uma melhor experiência de jogo.

Poderoso, fora da caixa
“O que é ótimo nos painéis do GameAnalytics é que eles podem ser usados imediatamente ou personalizados de maneira flexível. Isso os torna realmente poderosos ”, disse Lauren.
“Podemos selecionar facilmente os KPIs que queremos rastrear e customizar a visualização dos dados, como por exemplo escolher diferentes intervalos de tempo ou segmentar por tipo de evento. Também podemos salvar essas visualizações personalizadas para uso posterior e nossa equipe pode revisitar e analisar o desempenho do Zenith ao longo do tempo”, acrescentou Lauren. “Além disso, ver usuários ativos diariamente, usuários recorrentes e métricas de retenção nesses diferentes painéis é extremamente útil para a definição de metas de alto nível.”
A GameAnalytics oferece uma ampla variedade de painéis pré-construídos e tipos de eventos flexíveis que rastreiam todos os KPIs essenciais que qualquer estúdio precisa para entender a integridade de seus títulos. Esses painéis abrangem tudo, desde o envolvimento e retenção do jogador até a monetização e as taxas de conversão, dando aos criadores de jogos uma visão clara e abrangente do desempenho, para jogos individuais ou até mesmo em grandes portfólios.

Sem funis com vazamento!
Quando questionado sobre quais outros recursos do GameAnalytics tiveram o maior impacto para sua equipe, Ramen VR destacou ‘Funis’. Um funil é uma representação visual das etapas que um jogador executa para concluir uma ação específica em um jogo. Isso pode incluir qualquer coisa, desde fazer uma compra até completar uma missão.
“Ao trabalhar em nossa primeira experiência do usuário (FTUE) nas primeiras missões, usamos os dados de um funil que criamos para mostrar onde as pessoas estavam desistindo”, disse Lauren. “Percebemos que um grande número de pessoas desistiu de uma missão específica, e isso nos estimulou a dar uma olhada mais de perto e também nos conectar com os jogadores para entender melhor o motivo da rotatividade.”
Ao rastrear o número de jogadores que completam cada etapa do funil, é muito mais fácil identificar as áreas em que os jogadores podem estar tendo dificuldades ou perdendo o interesse de maneira visual e intuitiva. Esses insights podem ser usados para informar decisões de design, incluindo o ajuste de design de nível e sistemas de progressão. Os funis são ferramentas poderosas e, com o GameAnalytics, eles levam apenas alguns segundos para configurar e começar a ver os resultados.
Conselho final
Quando pedimos a Ramen para compartilhar quaisquer pensamentos ou conselhos finais:
“Coletar feedback de jogadores reais com antecedência e com frequência é crucial para o sucesso de qualquer jogo de realidade virtual. A VR é uma plataforma única que depende fortemente de interações individuais e da experiência de momento a momento”, disse Lauren. “Portanto, é essencial colocar seu jogo nas mãos de jogadores reais o mais cedo possível para coletar feedback e iterar tanto no design do jogo quanto nas interações menores.”
Se você é um desenvolvedor de jogos de realidade virtual, é importante priorizar o feedback do jogador e usar ferramentas como GameAnalytics para entender o comportamento do jogador. Ao fazer isso, você pode melhorar o design do jogo, otimizar a jogabilidade e criar uma experiência de realidade virtual envolvente e imersiva que manterá os jogadores retornando dia após dia, por horas a fio. Que melhor maneira de fazer o certo pelo jogador?

Comece sua jornada orientada por dados
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Se você procura ainda mais flexibilidade para acessar e processar os dados do seu jogo, não se esqueça de conferir o DataSuite. Ao combinar nossa ferramenta gratuita da Web com os recursos do DataSuite, você pode configurar facilmente sua própria pilha de análise personalizada – em uma fração do tempo e do custo de criá-la do zero. Tudo com a tranquilidade de saber que seus dados são armazenados e processados com os mais altos padrões de segurança da informação.
Então, o que você está esperando? Comece hoje mesmo o desenvolvimento de jogos baseado em dados.
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