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Durante a produção, a Viga Entertainment Technology confiou amplamente no Movie Colab. O sistema significava que os supervisores podiam acompanhar o progresso de cada tomada e enviar notas para o artista certo. Uma vez aprovadas, as imagens animadas foram importadas para o Unreal Engine juntamente com movimentos de câmera ásperos.
“Teclar as câmeras diretamente no Unreal Engine foi um desafio, pois a aeronave se move a uma velocidade incrivelmente alta”, diz Dharshan Vijayvenkatesh, um artista cinematográfico em Shoorveer. “Importar câmeras brutas das animações tornou muito mais fácil alcançar os visuais finais.”
Para fazer o público sentir a velocidade, Viga contou com o recurso Sequencer do Unreal Engine. Com seus recursos intuitivos de linha do tempo, a equipe pôde cronometrar a ação com precisão de uma maneira que fosse cheia de suspense, autêntica e ainda clara para o público.
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