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Os Caça-Fantasmas (1984)

Desenhado pelo ex-atari luminar David Crane (Pitfall, Decathlon), o maravilhoso tie-in da Activision capturou o humor e o espírito da comédia clássica. Os jogadores estabelecem suas próprias franquias de caçadores de fantasmas, comprando equipamentos antes de partir para capturar fantasmas. Com o uso de fala digitalizada e uma reprodução alegre da trilha sonora do filme, ele mostrou que os jogos realmente podem proporcionar uma autêntica experiência cinematográfica.
Die Hard Trilogy (1996)
Desenvolvido pelo especialista em filmes do Reino Unido Probe Entertainment, Die Hard Trilogy é três jogos em um: uma aventura de ação em terceira pessoa, um atirador de luz e um desafio de direção arcade, cada um baseado em parcelas consecutivas da série de filmes. . Embora os visuais fossem grosseiros, o jogo capturou perfeitamente os locais, temas e humor negro dos filmes, proporcionando uma verdadeira pechincha para os primeiros proprietários de PlayStation e Saturn.
Olho Dourado 007 (1997)

Considerado por muitas pessoas como o maior filme de todos os tempos, a obra-prima de tiro em primeira pessoa da Rare oferece uma reprodução convincente do 17º filme de Bond, desde a abertura da represa até o centro de controle Severnaya. Os elementos de assinatura da experiência 007 também são replicados de forma inteligente, desde furtividade e investigação até dispositivos de alta tecnologia e tiroteios emocionantes.
A Coisa (2002)

Os jogadores deste jogo, que foi projetado como uma sequência do brilhante chiller de John Carpenter de 1982, controlam um esquadrão de forças especiais enviado ao posto avançado da Antártida para descobrir o destino da equipe de pesquisa original. Seu personagem principal, Capitão Blake, deve recrutar cientistas e soldados de IA, mas suas ações e respostas aos seus comandos são governadas por seus medidores de medo e confiança – uma jogada inteligente sobre o tema do filme de hiper-paranóia.
Série Lego Star Wars (2005-presente)

É difícil destacar qualquer parcela da série Lego Star Wars, então vamos incluí-los todos. Esses jogos funcionam como quebra-cabeças de plataformas brilhantes por si só, mas são igualmente bons em capturar a atmosfera do universo Star Wars, de emocionantes sequências de batalha para piadas internas e uso emocionante da trilha sonora de John Williams.
Robocop 3 (1991)

Criado para o computador Amiga pelo especialista em simulação de vôo de Runcorn, Digital Image Design, Robocop 3 é uma tentativa inicial de um verdadeiro filme interativo, com seus visuais 3D produzindo perseguições de carros imersivas e tiroteios futuristas intercalados com os noticiários de TV familiares do filme. . Um título verdadeiramente presciente, muitas vezes vergonhosamente esquecido por aqueles que procuram traçar a história dos jogos narrativos cinematográficos.
Aladdin da Disney (1993)
Um dos títulos de Mega Drive mais vendidos de todos os tempos, este delicioso jogo de plataforma de rolagem pegou os personagens e a história do filme e os aplicou a um modelo de jogo tipicamente desafiador da Sega. Programado por Dave Perry da fama de Earthworm Jim e com trilha sonora de Tommy Tallarico, é praticamente a expressão máxima dos jogos de console do início dos anos 90.
Alien: Isolamento (2014)

Houve muitos jogos Alien excelentes, incluindo o tenso título de estratégia de 1984 Alien, o proto-FPS Aliens: The Computer Game da Electric Dreams e o recente jogo de tiro baseado em esquadrão Aliens: Fireteam Elite. Mas vamos com essa versão totalmente aterrorizante de Creative Assembly, um jogo de sobrevivência que coloca a filha de Ripley, Amanda, contra um único xenomorfo de IA. Você gasta aproximadamente 90% do seu tempo se escondendo em um armário de academia, que é como deveria ser.
Os Guerreiros (2005)

Uma diversão um tanto esquecida da Rockstar, mais conhecida, é claro, por Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Apresentando dublagem do elenco original e muitas brigas carnudas, é uma espécie de luta de sobrevivência ambientada na miséria do final dos anos 1970 em Nova York, com gangues rivais lutando por território e se envolvendo em graffiti e pequenos furtos. Uma adaptação escrupulosamente respeitosa do filme cult; se os tie-ins de videogame tivessem uma Criterion Collection, isso estaria nela.
As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay (2004)

O ator Vin Diesel fundou o estúdio de desenvolvimento que criou esta fiel prequela do filme Pitch Black. É um jogo de tiro furtivo de fuga de prisão atmosférica que captura perfeitamente a aparência intensa e suja dos filmes de Riddick. E, naturalmente, Diesel está disponível para fornecer a narração irônica e machista.
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