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Mr Coo tem um problema: ele está em pedaços. Três deles, para ser preciso, e antes que você tenha a chance de considerar se isso realmente se qualifica como “muitos”, você se vê puxando os pensamentos de um demônio pensativo para transformá-lo em uma nuvem de chuva. Você precisa que chova no vaso onde a maçã do Sr. Coo se transformou em semente.
Mesmo para os padrões de aventura do tipo apontar e clicar, os quebra-cabeças e cenários aqui são estranhos. Esta pequena explosão de surrealismo do diretor e animador espanhol Nacho Rodríguez dá a sensação de um desenho animado meio esquecido que você assistia nas férias quando era criança, e seus constantes floreios artísticos são absolutamente o principal evento aqui. Resolver os quebra-cabeças é secundário – como o próprio Sr. Coo, puxando uma alavanca para dar vida a um antigo programa de Punch e Judy, muitas vezes você sente como se seu papel fosse simplesmente interagir com as coisas para obter visuais mais lindos e oníricos. .
E você fica feliz em fazer isso, porque cada nova cena é uma deliciosa cavalgada de jazz, pintura surrealista, colagem de Monty Python e desenhos animados de meados do século XX. É uma alegria passar um tempo com um jogo tão lido, tão consciente do cenário mais amplo além dos jogos. Faz você se sentir inteligente e sofisticado ao clicar em maçãs e enganar macacos para que caiam em buracos, mesmo que o jogo comum de Monkey Island tenha muito mais coisas acontecendo na mecânica de seus quebra-cabeças.
A alegria é apenas passageira, porque essa é a natureza do próprio jogo. Menos de uma hora depois de você ver o menu principal pela primeira vez, tudo acabou e você fica pensando na impressionante amoralidade dos personagens, nos atos de violência que pontuam a leviandade e no fato de você ter pago mais de £ 15 por isso . Como uma proposta de valor puro, dificilmente estará de igual para igual com Skyrim. Ainda mais conflituoso, o Sr. Coo exclui todo o seu progresso se você desistir antes de chegar ao fim. Você o completará de uma só vez, ou então começará do início. E tudo bem, porque há uma satisfação imensurável em valsar através dos quebra-cabeças que o deixaram perplexo na noite passada. Ainda assim, não é convencional.
Experiências como esta não surgem com muita frequência: títulos que extraem influências díspares que outros jogos ainda não fizeram até a morte, e seguem uma lógica de sonho que faz sentido enquanto você joga e evapora imediatamente depois. Por que roubar uma moeda daquela senhora de um olho só acabou lhe dando uma espada para matar um crocodilo de muitos olhos? E como você acabou dentro daquele ovo com um pintinho ainda não nascido? Não importa. São memórias vívidas agora, do tipo que seu cérebro irá revirar aleatoriamente, décadas depois, quando você estiver tentando dormir.
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